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#menu(MenuMAP攻略)
*クラウス山脈 [#f03357b6]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};

|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../ログマール/broden.gif,nolink);|まえがき|2008/02/25にV字型へ改変。&br;ネツの戦争頻度は極端に少ない。&br;旧デスパイア配置なので馴染みは深いMAPの1つ。&br; キープ位置から、南or北どちらに戦力をつぎ込むかを決定すること。|
|&ref(../A/broden.gif,nolink);|まえがき|2008/??/??に渓谷型へ改変。&br;ネツの戦争頻度は極端に少ない。&br;旧デスパイア配置なので馴染みは深いMAPの1つ。&br; キープ位置から、南or北どちらに戦力をつぎ込むかを決定すること。|
|~|キャッスル|E3|
|~|キープ候補地|C6, C7, D7, F7|
|~|&color(green){キーポイント};|●オベリスクの展開を迅速に(特にF7キープ時)&br;●南は特にG/Hラインを意識し崖を使おう(北東キープ時)&br;●中央崖上はキマイラが来るので要注意。|
|&ref(../A/broden.gif,nolink);|まえがき|2008/07/28に渓谷型へ改変。&br;ネツの戦争頻度は極端に少ない。&br; キープ位置から、南or北どちらに戦力をつぎ込むかを決定すること。|
|~|キャッスル|[F:6]|
|~|キープ候補地|[D:2], [C:3]|
|~|&color(green){キーポイント};|南北どちらの平原を取るか明確にすること。&br;目標を決めずバラバラに動いても二兎追う者になる。|

**キープ位置考察 [#u93aa991]
//#ref(../ログマール/despire_obe.gif,right,nolink,around)//
&color(blue){北東と南東の2通り。現状は北東主流。};。

-&color(green){候補1は''C7''};。~
--C7クリやや西がポピュラー。南(G5〜H6付近)を重視します。~
C6やD7に建てられるケースもあります。クリが遠くなっても進軍スピード上げたい場合。
---&color(brown){高所からの攻撃を利用したり、連携したりといった''総合的な軍団力が必要''};です。
---しっかりオベ展開し合うと、序盤は若干防衛側が領域有利となります。
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2008/02/25にV字型へ改変。&br;ネツの戦争頻度は極端に少ない。&br;旧デスパイア配置なので馴染みは深いMAPの1つ。&br; キープ位置から、南or北どちらに戦力をつぎ込むかを決定すること。~
2008/07/28に渓谷型へ改変。(下記の攻略は過去の物なので現在とは異なる可能性が有ります。)~

-&color(green){候補2は''F7(F6との境)''};。~
--F6クリの少し右上(高台)に建て、北を重視します。
---&color(brown){序盤から北をゴリ押しする必要があり、''「押す歩兵力」「レイス&ナイトを出す召喚スピード」が必要''};です。
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**攻撃側の場合 [#uea851ee]
***北東キープ時 [#s880450f]
-&color(green){''戦力配分''};~
北2、南8程度の割合が良いかもしれません。~
相手側も最初から「北完全支配は諦め」るケースが多くなるので、~
--北は、[B:3]細道を突破されない程度の要員を配置。~
迎撃・弾幕に優れたクラス中心に置きます。~
無事要塞を築けたら、多少人を減らしても良いでしょう。
--南はそれ以外の多勢を。前線を押し上げる力が必要です。
~
**概要 [#f10763d7]
-&color(green){''東西分割か、南北分割でキープを決めよう。''};~
--渓谷型は、川を挟んで南北に領土を分けるか、川を無視し東西に領土を分けるか選択が可能です。
--領域的には東西分割のほうが有利、奇策を仕掛けるなら南北分割で序盤の建築速度勝負を。~
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-&color(green){''オベリスク・建築物展開''};
#ref(../ログマール/des_obe_c7_off.jpg,right,nolink,around)
--&color(blue){''北は最初の陣取りが重要''};
---&color(red){北は戦線が動きにくい分、開幕でのオベ展開巧拙によって領域数%の差が終盤まで響き};ます。~
---&color(green){右図(攻撃側だけのターン!)はあくまで理想形};ですが、なるべく近い位置へ早急に立てます。~
---[B:3]坂にブルワーク建設した場合も、防衛側からは乗り越えられるので特攻に注意。~
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-&color(green){''崖のぼりを覚えて、奇襲をかけよう''};~
--ダガーMAP同様に、崖のぼりによる奇襲が可能なMAPです。
--積極的に覚えて、道の無い道を体に染み込ませよう。

--&color(blue){''南は3本建ったらAT要塞化も''};
---2本目(No.3)は''崖上''に建設。守る負担が減ります。~
**キープ位置考察 [#qd06a64a]
-⌣ &color(green){候補1は ''[D:2]南西崖上''};
--領土の東西分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北西クリの確実な確保、南西北東への領域展開のし易さ。
---欠点1 : キマイラ警戒が必須である。(どのマップも共通ですが)
---欠点2 : 水中クリ+崖上キープのため、キープ建築をミスするととんでもないことに。~
--&color(red){''重要事項:戦闘開始時、死亡復帰地点が崖上であり、尚且つ崖上/下問わず召喚が出せる位置''};
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---3本目(No.6)の後はAT建設を優先し、''主戦場([G:6]〜[G:7])付近中心に要塞化''します。~
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---&color(red){激戦ポイント''([G:6]〜[H:7])へのオベ建設判断は慎重に''};。~
安定確保できそうなら建設、という程度で良いかも。~
---同様に、[D:5]南東のくぼみへの建設も状況次第。~
2本目(No.3)と北のオベ位置が良ければ、無くてもそう変わりません。~
---崖上[H:8]は上に登られると味方も守りにくい。むしろ崖下(No.9)の方が良いでしょう。~
---ウォークラフトは攻撃的に、[F:6]高台付近が良いでしょう。~
[F:6]から出撃できる位戦線が安定しないと、ジャイアントを出しても効果が薄いということです。
---[E:5]付近に壁を建てる事で、崖上守備の負担が減ります。~
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-&color(green){''戦線''};
#ref(../ログマール/des_obe1_c7.jpg,right,nolink,around)
--&color(blue){''北''};
---[B:3]細道での牽制戦となります。~
---[B:3]より先に押し込んでもあまり益はありません。~
カウンターを受けやすく保持も困難なので、優勢でも「オベ折りゲリラ」にとどめて深追い禁物。
-⌣ &color(green){候補2は ''[C:3]北西崖上''};
--領土の南北分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北東へ抜けやすい(領域確保しやすい)、キマイラのFBを被弾しにくい。
---欠点1 : クリスタルの運用が難しい。
---欠点2 : 支配領域の優位性を失いやすい。
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--&color(blue){''南''};
---&color(red){[G:5]〜[H:7]付近が最激戦地点で、''ここの戦況で勝敗が決まる''};といっても過言ではありません。
&color(red){[F:5]〜[F:6]付近は少人数に};し、こちらに人数を掛けます。
---[F:6]クリスタルを余裕を持って確保し、[G:6]高台から地形有利の攻撃を継続できれば有利となります。この地点南にAT要塞を築ければベスト。
---[E:5]高台付近は両軍キマイラの通り道です。中盤以降はここに味方が全く居ない状況を作らないように。
**攻撃側の場合 [#d3e65ac1]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod80]]''|
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***南東キープ時 [#s880452f]
-&color(green){''戦力配分''};~
北7、南3程度の割合が良いかもしれません。~
F7キープだと、防衛側は「北完全支配」を狙ってきます。これを許すと領域負けが必至です。~
--北は、こちらも完全支配を狙う布陣で。失った歩兵を常に補充し続ける必要があります。
--南は僻地戦を得意とするクラスを。広い範囲で小競り合い・建築破壊合戦があります。
-&color(green){''南はF:4ラインで戦闘、北東は押せる所まで押せ''};~
--D2キープの場合は、東西分割。主戦場の北東を要塞化して一気に押し込みましょう。
--中盤以降はジャイレイスが大活躍が可能です。基本ですが、ナイトは揃えましょう!~
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-&color(green){''オベリスク・建築物展開''};
--2本目(No.5)はE6を上り、断崖に付けて建てます。3本目を狙い易くするため。~
-&color(green){''壁をうまく使って制圧しよう''};~
--詳しい話はオベシミュによる展開を参照。
--D4坂は、壁1枚で大まかに封鎖できます。D6坂は1枚じゃ足りないので、確実に塞ぐなら2枚は必須です。
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#ref(../ログマール/despire_obe1.jpg,nolink)
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--&color(blue){北のオベは3本目が非常に重要};で、建てる人は状況判断力も必要です。
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--歩兵で確実に押せているようなら、【E】の位置へ。~
---敵が【B】にオベを建てていなければ、必ず建てられる位置があります。
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--歩兵が均衡なら、安全に【D】の位置へ。水際に建ちます。~
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--山頂で押せていないか、クリ調達が遅れ目なら、【C】の位置へ。~
---ひとまずB5坂を領域内に収められ、敵AT要塞を阻止できます。
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-&color(red){''門の建設位置に注意!!''};~
--D2キープの場合、南西側に門を立てるとねずみに入り込まれやすく、対処しにくいという問題があります。
--その為、D2キープの場合は、C3北西崖上に門を立てるというのが一般的な建築になります。

-&color(green){''戦線''};
--&color(blue){''北''};
---北までの距離は若干防衛側が優勢。~
乗り込んで来た攻撃側を、防衛側が崖上から迎え撃つというケースが多くなるかと思います。
---地形が不利なB5付近に留まらず、C4の高台やAラインを目指して進む必要があります。~
---いったんB6まで押されると、押し返すのは相当苦しくなります。~
そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。
---&color(blue){開幕から即レイス&ナイトを揃え、少なくとも北の領域半数は確保できるまで押し続けます};。
**防衛側の場合 [#rdc2b4ea]
-&color(green){''防衛側も攻撃側と同様、北東の要塞化を急ぎましょう。''};~
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--&color(blue){''南''};
---E5付近はキマイラの通り道です。中盤以降はここに味方が居ない状況を作らないように。
---僻地戦はG〜Hライン。ここで支配領域の差が出やすくなります。
---北が押せないなら南を押すしかありません。ジャイアント等を使い、建築物破壊と最南からの押し上げを狙います。
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**防衛側の場合 [#uea852ee]
***北東キープ時 [#s880259f]
-&color(green){''戦力配分''};~
北1、南9程度の割合が良いかもしれません。~
--北は[B:3]細道の守備要員を配置。迎撃・弾幕要員を多めに置きます。
--南はそれ以外の主力を。前線を押し上げる力が必要です。
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-&color(green){''オベリスク・建築物展開''};
#ref(../ログマール/des_obe_c7_def.jpg,right,nolink,around)
--&color(blue){''北は最初の陣取りが重要''};
---&color(red){北は戦線が動きにくい分、開幕でのオベ展開巧拙によって領域数%の差が終盤まで響き};ます。~
---&color(green){右図(防衛側だけのターン!)はあくまで理想形};ですが、なるべく近い位置へ早急に立てます。~
---''1本目(No.2)は、2本目(No.4)の位置から逆算して直線上(城の北北東)に建設''。こうすることで2本目を極限まで前に置けます。~
---[E:4]への建設は状況次第。他のオベ位置が良ければ、無くても領域はそう変わりません。~
その上、意外と守るのに苦労するオベです。
#br

--&color(blue){''南は3本目位置が状況次第''};
---1〜2本目(No.3、5)は崖に沿って建設。~
---''3本目(No.8)は戦線次第ですが、敵歩兵が一方的に攻撃できてしまう位置はなるべく避けて''建設。~
但し、[G:6]からの敵ジャイアント砲撃リスクは必要以上に恐れない。何処へ建てても[G:6]からは狙われてしまいますので。
#br
#clear

-&color(green){''戦線''};
#ref(../ログマール/des_obe1_c7.jpg,right,nolink,around)
--&color(blue){''北''};
---[B:3]細道での牽制戦となります。~
---北に進軍しても長期保持は困難なので、優勢でも「オベ折りゲリラ」にとどめて深追いは禁物。
---[B:3]坂にブルワークが建設された場合、壁を越えると元に戻れない事が多いので注意。~
#br

--&color(blue){''南''};
---&color(red){[G:5]〜[H:7]付近が最激戦地点で、''ここの戦況で勝敗が決まる''};といっても過言ではありません。
&color(red){[F:5]〜[F:6]付近は少人数に};し、こちらに人数を掛けます。
---[G:6]高台からの敵攻撃/降下には要注意。
---[E:5]高台付近は両軍キマイラの通り道。城からは近いものの周り込まないと辿り着けないため、キマイラに限らず敵に攻められると意外に脆い地点。~
ぽっかり誰も居ない状況を作らないように。
---地上から折り難い箇所にオベリスクが建つ事も多いため、''崖登りの予習''やジャイアントの運用がほぼ必須です。
#br

***南東キープ時 [#s880829f]
-''戦力配分''~
攻撃側と同じです。~
相手も全力で北突破を目指すので、たとえB6まで押し込んでも、その後戦力を減らすのはオススメできません。
#br

-''オベリスク展開''~
--1〜2本目は画像の通りで、不変の定石と言っても過言ではありません。~
---&color(blue){1本目(No.2)は必ず崖下窪みから、崖上を向いて建てます。絶対にCastleの真北に建てないこと!!};~
(Castle直上は一切メリットがない上に、その後の北および中央のオベ展開に多大な影響を与えます)~
---また、間違っても南のオベや、いつでも置ける後方オベを優先しないように。~
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#ref(../ログマール/despire_obe1.jpg,nolink)
#br
--&color(blue){北のオベは3本目が非常に重要};で、建てる人は状況判断力も必要です。
--3本目のオベ建てを早くする為、&color(blue){''1〜2番目にオベクリ15個を調達した人が3本目のオベ建てへ走る''};こと。~
またその旨宣言して走るとなお良いです。~
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--山頂で押せているようなら、【B】の位置へ。~
---1本目のオベ(No.2)しか建っていなくても、位置によってはショートカットで【B】へ建てられます。
---敵が【E】にオベを建てていなければ、必ず建てられる位置があります(図のやや西、断崖傍)
#br
--山頂で押せていないか、クリ調達が遅れ目なら、【A】の位置へ。~
---B5坂を極力領域内に収めたいところ。また、上から撃たれない程度に断崖から離したいところ。
---&color(blue){間違っても崖上に建ててはいけません!(折られやすいため) そんなことをするくらいなら【B】に建ててください。};
#br

-''戦線''
--''北''
---北までの距離は若干防衛側が優勢。~
展開が上手く行けば、乗り込んで来た攻撃側を、崖上有利地形から迎え撃てます。~
敵をC4の高台やAラインに抜けさせぬよう、AT等も利用して迎撃します。~
---いったんB3〜B4まで押されると、押し返すのは苦しくなります。~
そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。
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--''南''~
攻撃側と同じです。
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**このMAPのお得情報 [#j066a253]
-各所に登れる崖があります。~

**コメント [#gbb62c2b]

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