#menu(MenuMAP攻略) *クラウス山脈 [#f03357b6] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(../ログマール/broden.gif,nolink);|まえがき|2008/02/25にV字型へ改変。&br;ネツの戦争頻度は極端に少ない。&br;旧デスパイア配置なので馴染みは深いMAPの1つ。&br; キープ位置から、南or北どちらに戦力をつぎ込むかを決定すること。| |&ref(../A/broden.gif,nolink);|まえがき|2008/??/??に渓谷型へ改変。&br;ネツの戦争頻度は極端に少ない。&br;旧デスパイア配置なので馴染みは深いMAPの1つ。&br; キープ位置から、南or北どちらに戦力をつぎ込むかを決定すること。| |~|キャッスル|E3| |~|キープ候補地|C6, C7, D7, F7| |~|&color(green){キーポイント};|●オベリスクの展開を迅速に(特にF7キープ時)&br;●南は特にG/Hラインを意識し崖を使おう(北東キープ時)&br;●中央崖上はキマイラが来るので要注意。| **キープ位置考察 [#u93aa991] //#ref(../ログマール/despire_obe.gif,right,nolink,around)// &color(blue){北東と南東の2通り。現状は北東主流。};。 -&color(green){候補1は''C7''};。~ --C7クリやや西がポピュラー。南(G5〜H6付近)を重視します。~ C6やD7に建てられるケースもあります。クリが遠くなっても進軍スピード上げたい場合。 ---&color(brown){高所からの攻撃を利用したり、連携したりといった''総合的な軍団力が必要''};です。 ---しっかりオベ展開し合うと、序盤は若干防衛側が領域有利となります。 #br -&color(green){候補2は''F7(F6との境)''};。~ --F6クリの少し右上(高台)に建て、北を重視します。 ---&color(brown){序盤から北をゴリ押しする必要があり、''「押す歩兵力」「レイス&ナイトを出す召喚スピード」が必要''};です。 #clear **攻撃側の場合 [#uea851ee] ***北東キープ時 [#s880450f] -&color(green){''戦力配分''};~ 北2、南8程度の割合が良いかもしれません。~ 相手側も最初から「北完全支配は諦め」るケースが多くなるので、~ --北は、[B:3]細道を突破されない程度の要員を配置。~ 迎撃・弾幕に優れたクラス中心に置きます。~ 無事要塞を築けたら、多少人を減らしても良いでしょう。 --南はそれ以外の多勢を。前線を押し上げる力が必要です。 #br -&color(green){''オベリスク・建築物展開''}; #ref(../ログマール/des_obe_c7_off.jpg,right,nolink,around) --&color(blue){''北は最初の陣取りが重要''}; ---&color(red){北は戦線が動きにくい分、開幕でのオベ展開巧拙によって領域数%の差が終盤まで響き};ます。~ ---&color(green){右図(攻撃側だけのターン!)はあくまで理想形};ですが、なるべく近い位置へ早急に立てます。~ ---[B:3]坂にブルワーク建設した場合も、防衛側からは乗り越えられるので特攻に注意。~ #br --&color(blue){''南は3本建ったらAT要塞化も''}; ---2本目(No.3)は''崖上''に建設。守る負担が減ります。~ #br ---3本目(No.6)の後はAT建設を優先し、''主戦場([G:6]〜[G:7])付近中心に要塞化''します。~ #br ---&color(red){激戦ポイント''([G:6]〜[H:7])へのオベ建設判断は慎重に''};。~ 安定確保できそうなら建設、という程度で良いかも。~ ---同様に、[D:5]南東のくぼみへの建設も状況次第。~ 2本目(No.3)と北のオベ位置が良ければ、無くてもそう変わりません。~ ---崖上[H:8]は上に登られると味方も守りにくい。むしろ崖下(No.9)の方が良いでしょう。~ ---ウォークラフトは攻撃的に、[F:6]高台付近が良いでしょう。~ [F:6]から出撃できる位戦線が安定しないと、ジャイアントを出しても効果が薄いということです。 ---[E:5]付近に壁を建てる事で、崖上守備の負担が減ります。~ #br -&color(green){''戦線''}; #ref(../ログマール/des_obe1_c7.jpg,right,nolink,around) --&color(blue){''北''}; ---[B:3]細道での牽制戦となります。~ ---[B:3]より先に押し込んでもあまり益はありません。~ カウンターを受けやすく保持も困難なので、優勢でも「オベ折りゲリラ」にとどめて深追い禁物。 #br --&color(blue){''南''}; ---&color(red){[G:5]〜[H:7]付近が最激戦地点で、''ここの戦況で勝敗が決まる''};といっても過言ではありません。 &color(red){[F:5]〜[F:6]付近は少人数に};し、こちらに人数を掛けます。 ---[F:6]クリスタルを余裕を持って確保し、[G:6]高台から地形有利の攻撃を継続できれば有利となります。この地点南にAT要塞を築ければベスト。 ---[E:5]高台付近は両軍キマイラの通り道です。中盤以降はここに味方が全く居ない状況を作らないように。 #br ***南東キープ時 [#s880452f] -&color(green){''戦力配分''};~ 北7、南3程度の割合が良いかもしれません。~ F7キープだと、防衛側は「北完全支配」を狙ってきます。これを許すと領域負けが必至です。~ --北は、こちらも完全支配を狙う布陣で。失った歩兵を常に補充し続ける必要があります。 --南は僻地戦を得意とするクラスを。広い範囲で小競り合い・建築破壊合戦があります。 #br -&color(green){''オベリスク・建築物展開''}; --2本目(No.5)はE6を上り、断崖に付けて建てます。3本目を狙い易くするため。~ #br #ref(../ログマール/despire_obe1.jpg,nolink) #br --&color(blue){北のオベは3本目が非常に重要};で、建てる人は状況判断力も必要です。 #br --歩兵で確実に押せているようなら、【E】の位置へ。~ ---敵が【B】にオベを建てていなければ、必ず建てられる位置があります。 #br --歩兵が均衡なら、安全に【D】の位置へ。水際に建ちます。~ #br --山頂で押せていないか、クリ調達が遅れ目なら、【C】の位置へ。~ ---ひとまずB5坂を領域内に収められ、敵AT要塞を阻止できます。 #br -&color(green){''戦線''}; --&color(blue){''北''}; ---北までの距離は若干防衛側が優勢。~ 乗り込んで来た攻撃側を、防衛側が崖上から迎え撃つというケースが多くなるかと思います。 ---地形が不利なB5付近に留まらず、C4の高台やAラインを目指して進む必要があります。~ ---いったんB6まで押されると、押し返すのは相当苦しくなります。~ そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。 ---&color(blue){開幕から即レイス&ナイトを揃え、少なくとも北の領域半数は確保できるまで押し続けます};。 #br --&color(blue){''南''}; ---E5付近はキマイラの通り道です。中盤以降はここに味方が居ない状況を作らないように。 ---僻地戦はG〜Hライン。ここで支配領域の差が出やすくなります。 ---北が押せないなら南を押すしかありません。ジャイアント等を使い、建築物破壊と最南からの押し上げを狙います。 #br **防衛側の場合 [#uea852ee] ***北東キープ時 [#s880259f] -&color(green){''戦力配分''};~ 北1、南9程度の割合が良いかもしれません。~ --北は[B:3]細道の守備要員を配置。迎撃・弾幕要員を多めに置きます。 --南はそれ以外の主力を。前線を押し上げる力が必要です。 #br -&color(green){''オベリスク・建築物展開''}; #ref(../ログマール/des_obe_c7_def.jpg,right,nolink,around) --&color(blue){''北は最初の陣取りが重要''}; ---&color(red){北は戦線が動きにくい分、開幕でのオベ展開巧拙によって領域数%の差が終盤まで響き};ます。~ ---&color(green){右図(防衛側だけのターン!)はあくまで理想形};ですが、なるべく近い位置へ早急に立てます。~ ---''1本目(No.2)は、2本目(No.4)の位置から逆算して直線上(城の北北東)に建設''。こうすることで2本目を極限まで前に置けます。~ ---[E:4]への建設は状況次第。他のオベ位置が良ければ、無くても領域はそう変わりません。~ その上、意外と守るのに苦労するオベです。 #br --&color(blue){''南は3本目位置が状況次第''}; ---1〜2本目(No.3、5)は崖に沿って建設。~ ---''3本目(No.8)は戦線次第ですが、敵歩兵が一方的に攻撃できてしまう位置はなるべく避けて''建設。~ 但し、[G:6]からの敵ジャイアント砲撃リスクは必要以上に恐れない。何処へ建てても[G:6]からは狙われてしまいますので。 #br #clear -&color(green){''戦線''}; #ref(../ログマール/des_obe1_c7.jpg,right,nolink,around) --&color(blue){''北''}; ---[B:3]細道での牽制戦となります。~ ---北に進軍しても長期保持は困難なので、優勢でも「オベ折りゲリラ」にとどめて深追いは禁物。 ---[B:3]坂にブルワークが建設された場合、壁を越えると元に戻れない事が多いので注意。~ #br --&color(blue){''南''}; ---&color(red){[G:5]〜[H:7]付近が最激戦地点で、''ここの戦況で勝敗が決まる''};といっても過言ではありません。 &color(red){[F:5]〜[F:6]付近は少人数に};し、こちらに人数を掛けます。 ---[G:6]高台からの敵攻撃/降下には要注意。 ---[E:5]高台付近は両軍キマイラの通り道。城からは近いものの周り込まないと辿り着けないため、キマイラに限らず敵に攻められると意外に脆い地点。~ ぽっかり誰も居ない状況を作らないように。 ---地上から折り難い箇所にオベリスクが建つ事も多いため、''崖登りの予習''やジャイアントの運用がほぼ必須です。 #br ***南東キープ時 [#s880829f] -''戦力配分''~ 攻撃側と同じです。~ 相手も全力で北突破を目指すので、たとえB6まで押し込んでも、その後戦力を減らすのはオススメできません。 #br -''オベリスク展開''~ --1〜2本目は画像の通りで、不変の定石と言っても過言ではありません。~ ---&color(blue){1本目(No.2)は必ず崖下窪みから、崖上を向いて建てます。絶対にCastleの真北に建てないこと!!};~ (Castle直上は一切メリットがない上に、その後の北および中央のオベ展開に多大な影響を与えます)~ ---また、間違っても南のオベや、いつでも置ける後方オベを優先しないように。~ #br #ref(../ログマール/despire_obe1.jpg,nolink) #br --&color(blue){北のオベは3本目が非常に重要};で、建てる人は状況判断力も必要です。 --3本目のオベ建てを早くする為、&color(blue){''1〜2番目にオベクリ15個を調達した人が3本目のオベ建てへ走る''};こと。~ またその旨宣言して走るとなお良いです。~ #br --山頂で押せているようなら、【B】の位置へ。~ ---1本目のオベ(No.2)しか建っていなくても、位置によってはショートカットで【B】へ建てられます。 ---敵が【E】にオベを建てていなければ、必ず建てられる位置があります(図のやや西、断崖傍) #br --山頂で押せていないか、クリ調達が遅れ目なら、【A】の位置へ。~ ---B5坂を極力領域内に収めたいところ。また、上から撃たれない程度に断崖から離したいところ。 ---&color(blue){間違っても崖上に建ててはいけません!(折られやすいため) そんなことをするくらいなら【B】に建ててください。}; #br -''戦線'' --''北'' ---北までの距離は若干防衛側が優勢。~ 展開が上手く行けば、乗り込んで来た攻撃側を、崖上有利地形から迎え撃てます。~ 敵をC4の高台やAラインに抜けさせぬよう、AT等も利用して迎撃します。~ ---いったんB3〜B4まで押されると、押し返すのは苦しくなります。~ そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。 #br --''南''~ 攻撃側と同じです。 #br **このMAPのお得情報 [#j066a253] -各所に登れる崖があります。~ **コメント [#gbb62c2b] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. 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