*クローディア水源 [#scf5f25e] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #menu(MenuMAP攻略) |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(MAP攻略/I/hanna.gif,nolink);|まえがき|2007/9/25に[[中央島(従来型)Map>MAP攻略/I]]へ改変。&br;瓢箪型と並ぶ「召喚戦」Mapでもある。&br;[[ダガー型>MAP攻略/ダガー]]で培った崖登りも活かそう。| |~|キャッスル|D7| |~|キープ候補地|D3| |~|&color(green){キーポイント};|●召喚戦&建設戦| *概要 [#v683d771] -&color(green){''序盤展開は防衛◎、領域は攻撃◎''}; --''中心部へ先に到達できる防衛側''が、序盤の歩兵進軍&オベリスク建設で先手を取りやすいです。 --ただし領域面だけなら、例え防衛側が島を制圧しても、攻撃側は互角以上の領域支配が可能です。(''右図'')~ #br -&color(green){''「開幕のぶつかり合い」重視''}; --いったん自軍側の橋まで押された際、↓の不利を受けやすいです。~ ---&sad; 中央島を要塞化される~ ---&sad; 味方が橋から、または各個バラバラに再上陸を狙いがちになり、集中攻撃でキルを稼がれる~ ---&sad; 中央島からのジャイアント砲撃で、対岸オベリスクを折られる~ #br --そのため、&color(blue){開幕から兵の過半数を前線に送り込み、「開幕のぶつかり合い」で押されない};事が重要。~ ---''特に攻撃側''は極力、最前線を中央島内に保ちたいところ。~ #br -&color(green){''中央の要塞化&召喚制覇を狙い、防ぐ!''}; --前述のとおり、要塞化によりキルを、召喚制覇により破壊ダメージを稼げます。~ #br -&color(green){''橋以外からも登ろう''}; --[[ダガー島>MAP攻略/ダガー]]同様、川からの''[[崖登りポイント>MAP攻略/崖登り情報(仮)]]''は多数あります。~ --&color(blue){川向こうに敵がいる場合は、崖登りも利用};して渡りましょう。~ &color(red){バラバラと橋を進むのは×};。集中攻撃を受けやすいです。~ #br -&color(green){''中央安定すれば、敵地上陸で破壊狙い''}; --退路が確保できる状態なら、「攻撃側は北」、「防衛側は南」を抜けての建築物破壊を狙います。~ #br -&color(green){''キマイラは対歩兵専用で即出し''}; --ファイナルバースト(FB)は困難なので、出せる時には対歩兵用&ナイト撃滅用としてすぐ召喚しましょう。~ #br *攻撃側の場合 [#y13ccdfa] **キープ位置考察 [#o73f6dc5] -&color(green){''[D:3]の一択''。}; --[E:3]との境界付近に、東向きで。ギリギリまで中央島へ近づけて建てること。 #br **戦術 [#d7124f7a] -&color(green){''オベリスク展開例(右図)''}; --&color(blue){''安全重視でも領域は負けない''}; ---''[D:4],[E:4],[F:5]''が前線オベの候補。~ ---中央島へ建てないで、最も安全に &color(#000099){「[D:4]を崖の死角」、「[E:4][F:5]を中央島から砲撃されない位置」};へ建てても、まだ領域では勝ります。~ #br --&color(blue){''川の水際にも建つ''}; ---各所に建てられます。~ ---中央島や水際に建てる場合でも、無理にオベリスクである必要はなく、エクリプスでも十分領域面の優勢が狙えます。~ #br --&color(blue){''ATを建てるならF5か中央島内''}; ---チャンスがあればどんどん建設。キープ前の建設はさすがに効果が薄いです。 #br -&color(green){''方針''}; --&color(blue){''橋まで押されても、奪回を焦らない''}; ---領域優位は失われないので、&color(red){焦って各個別々に再上陸を試みない};方がよい。~ ---&color(#660000){''川に引き込んで戦ったり、橋の手前で迎撃しキルを取る''};だけでも勝利できる事があります。~ #br ---中央島奪還を狙う場合は、''全軍意識を合わせて一気に''。~ もちろん崖登りや、南側(F5方面)からの上陸も使う。~ 打たれ強いジャイアントを囮的に召喚し、一緒に進軍するのも手。~ #br --&color(blue){''各召喚&輸送(建築)ナイトを常に揃える''};~ ---特にナイトは、「迎撃&護衛&輸送」と、とても仕事が多くなるMap。~ 流れ弾も被弾しやすいので、どんどん補充する。~ ---ジャイアント&レイスも不可欠。 #br --&color(blue){''その他は前述[[「概要」>#v683d771]]参照''}; #br *防衛側の場合 [#q32c0a01] **戦術 [#ff2322cc] -&color(green){''オベリスク展開例(右図)''}; --&color(blue){''中央島へまず1本。できれば2本''}; ---''[D:5](橋の西)''に即1本目を建てられます。~ ---その後は''[D:6],[C:5]''が前線オベの候補。共に、川の水際にも建ちます。~ #br ---&color(red){中央島を分け合う程度だと、かなり領域面では不利};。~ 最終的にはオベリスク又はエクリプスを補充し、中央島全体を領域化したいところ。~ #br --&color(blue){''中央島へATを''}; ---チャンスがあればどんどん建設。多少折られるのは覚悟の上で。~ ---ただし、&color(red){AT建設ばかりで、召喚が遅れないよう注意};。~ #br -&color(green){''方針''}; --&color(blue){''中央島制覇+αを狙うつもりで''}; ---&color(red){領域不利を補う+α(キル取り/建築破壊)が必要};。~ ---要塞化してそこへ引き込んだり、橋へ敵歩兵を追い込んでキルを稼ぎたい。~ 序盤で先手を取れやすいので、最後まで勢いを活かそう。~ ---ジャイアントで安定砲撃できるようになれば、勝ちが見えてくる。~ #br --&color(blue){''各召喚&輸送(建築)ナイトを常に揃える''};~ ---攻撃側と同様。 #br --&color(blue){''その他は前述[[「概要」>#v683d771]]参照''}; #br *このMAPのお得情報 [#s50ed72b] -各所に[[崖登りポイント>MAP攻略/崖登り情報(仮)]]があります。~ *コメント [#g80f1ce0] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};