クローディア水源

最終更新:2007-12-18 (火) 10:10:53
MAPDATA
hanna.gifまえがき2007/9/25に中央島(従来型)Mapへ改変。
瓢箪型と並ぶ「召喚戦」Mapでもある。
ダガー型で培った崖登りも活かそう。
キャッスルD7
キープ候補地D3
キーポイント●召喚戦&建設戦

概要

  • 序盤展開は防衛◎、領域は攻撃◎
    • 中心部へ先に到達できる防衛側が、序盤の歩兵進軍&オベリスク建設で先手を取りやすいです。
    • ただし領域面だけなら、例え防衛側が島を制圧しても、攻撃側は互角以上の領域支配が可能です。(右図)
       
      I_area.gif
  • 「開幕のぶつかり合い」重視
    • いったん自軍側の橋まで押された際、↓の不利を受けやすいです。
      • [sad] 中央島を要塞化される
      • [sad] 味方が橋から、または各個バラバラに再上陸を狙いがちになり、集中攻撃でキルを稼がれる
      • [sad] 中央島からのジャイアント砲撃で、対岸オベリスクを折られる
         
    • そのため、開幕から兵の過半数を前線に送り込み、「開幕のぶつかり合い」で押されない事が重要。
      • 特に防衛側は極力、最前線を中央島内に保ちたいところ。
         
  • 中央の要塞化&召喚制覇を狙い、防ぐ!
    • 前述のとおり、要塞化によりキルを、召喚制覇により破壊ダメージを稼げます。
       
  • 橋以外からも登ろう
    • ダガー島同様、川からの崖登りポイントは多数あります。
    • 川向こうに敵がいる場合は、崖登りも利用して渡りましょう。
      バラバラと橋を進むのは×。集中攻撃を受けやすいです。
       
  • 中央安定すれば、敵地上陸で破壊狙い
    • 退路が確保できる状態なら、「攻撃側は北」、「防衛側は南」を抜けての建築物破壊を狙います。
       
  • キマイラは対歩兵専用で即出し
    • ファイナルバースト(FB)は困難なので、出せる時には対歩兵用&ナイト撃滅用としてすぐ召喚しましょう。
       
       

攻撃側の場合

キープ位置考察

  • [D:3]の一択
    • [E:3]との境界付近に、東向きで。ギリギリまで中央島へ近づけて建てること。
       

戦術

  • オベリスク展開例(右図)
    • 安全重視でも領域は負けない
      • [D:4],[E:4],[F:5]が前線オベの候補。
      • 中央島へ建てないで、最も安全に 「[D:4]を崖の死角」、「[E:4][F:5]を中央島から砲撃されない位置」へ建てても、まだ領域では勝ります。
        I_area.gif
         
    • 川の水際にも建つ
      • 各所に建てられます。
      • 中央島や水際に建てる場合でも、無理にオベリスクである必要はなく、エクリプスでも十分領域面の優勢が狙えます。
         
    • ATを建てるならF5か中央島内
      • チャンスがあればどんどん建設。キープ前の建設はさすがに効果が薄いです。
         
  • 方針
    • 橋まで押されても、奪回を焦らない
      • 領域優位は失われないので、焦って各個別々に再上陸を試みない方がよい。
      • 川に引き込んで戦ったり、橋の手前で迎撃しキルを取るだけでも勝利できる事があります。
         
      • 中央島奪還を狙う場合は、全軍意識を合わせて一気に
        もちろん崖登りや、南側(F5方面)からの上陸も使う。
        打たれ強いジャイアントを囮的に召喚し、一緒に進軍するのも手。
         
  • 各召喚&輸送(建築)ナイトを常に揃える
    • 特にナイトは、「迎撃&護衛&輸送」と、とても仕事が多くなるMap。
      流れ弾も被弾しやすいので、どんどん補充する。
    • ジャイアント&レイスも不可欠。
       

防衛側の場合

戦術

  • オベリスク展開例(右図)
    • 中央島へまず1本。できれば2本
      • [D:5](橋の西)に即1本目を建てられます。
      • その後は[D:6],[C:5]が前線オベの候補。共に、川の水際にも建ちます。
         
      • 中央島を分け合う程度だと、かなり領域面では不利
        最終的にはオベリスク又はエクリプスを補充し、中央島全体を領域化したいところ。
         
  • 中央島へATを
    • チャンスがあればどんどん建設。多少折られるのは覚悟の上で。
    • ただし、AT建設ばかりで、召喚が遅れないよう注意
       
  • 方針
    • 中央島制覇+αを狙うつもりで
      • 領域不利を補う+α(キル取り/建築破壊)が必要
      • 要塞化してそこへ引き込んだり、橋へ敵歩兵を追い込んでキルを稼ぎたい。
        序盤で先手を取れやすいので、最後まで勢いを活かそう。
      • ジャイアントで安定砲撃できるようになれば、勝ちが見えてくる。
         
  • 各召喚&輸送(建築)ナイトを常に揃える
    • 攻撃側と同様。
       

このMAPのお得情報

コメント

お名前:
  • 攻撃はC4、防衛はE5から敵がよく入ってきますので、中央のそのあたりが薄いと困ることになります。 -- 2007-09-30 (日) 10:44:38

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