*シュア古戦場跡 [#re9cff91]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
*シュア島古戦場跡 [#o51ce186]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(sure.gif,nolink);|まえがき|降下したらその先は一方通行のMAP。&br;歩兵戦で勝敗がほぼ決する事が多く、&br;高Lvキャラは積極的に前線歩兵として参戦して欲しい戦場。&br;&color(red){防衛側の開幕降下も立派な作戦の1つ};|
|~|キャッスル|B5|
|~|キープ候補地|F5|
|~|&color(green){キーポイント};|●攻撃側は、開幕から崖下降下ほぼ1択&br;●防衛側は、相手の布陣を見て降下か迎撃か選ぶべし。|
|#ref(MAP攻略/A/broden.gif)|まえがき|2008/03にMAP改変された。&br;ネツが苦手とするMAPの1つである為、&br;各人がより的確に動く必要がある。|
|~|キャッスル|[F:6]|
|~|キープ候補地|[D:2], [C:3]|
|~|&color(green){キーポイント};|南北どちらの平原を取るか明確にすること。&br;目標を決めずバラバラに動いても二兎追う者になる。|

**概要 [#b2522eb7]
初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、防衛側が迎撃するという単純なパターンでしたが、最近は双方降下して敵本拠近くまで攻め合う場合も多く見られます。崖下領域を素早く確保して維持した側がほぼ勝っている状況です。
**概要 [#f10763d7]
-&color(green){''東西分割か、南北分割でキープを決めよう。''};~
--渓谷型は、川を挟んで南北に領土を分けるか、川を無視し東西に領土を分けるか選択が可能です。
--領域的には東西分割のほうが有利、奇策を仕掛けるなら南北分割で序盤の建築速度勝負を。~
#br
-&color(blue){''歩兵戦で勝敗がほぼ決する事が多く、高Lvキャラは積極的に前線歩兵として参戦''};して欲しいマップです。~
キマイラの進路に前線があるためFBによる逆転は非常に難しく、他の召喚獣はあくまで歩兵戦を有利にするサポート役のため、決定的な逆転の手段にはなり辛いためです。~
--歩兵Lvが勝っていれば降下、迎撃ともに比較的容易です。
#br
-逆に、クリスタル採取や建設・召喚など初心者の方が向いていて役立てるという要素が多数あるので、もちろん参戦歓迎します。~
「&color(blue){''キャラLvに応じて適した役割がある''};」ということです。~
#br
-歩兵力が劣る際には攻撃防衛を問わず敵のペースになり、開幕降下された場合にはほぼ100%負けています。&color(blue){''むしろ歩兵力で劣っている場合こそ、防衛時でも開幕降下''};で積極的に攻め込みましょう。
--&color(red){''戦争開始直前にサーチ(半角「/」)して作戦決定''};するのもよいでしょう。レベル順に並べ換えると敵とのレベル差がどの程度あるかが分かります。なお、Lv40近くで有利であっても30台前半が不利になっているなどスクロールしないと全体像が分からない事があるので注意が必要です。
#br
-&color(green){''崖のぼりを覚えて、奇襲をかけよう''};~
--ダガーMAP同様に、崖のぼりによる奇襲が可能なMAPです。
--積極的に覚えて、道の無い道を体に染み込ませよう。

**攻撃側の場合 [#ae388055]
基本的に、''『開幕から崖下降下』''の一択です。歩兵が劣勢なら召喚を早期から投入しましょう。

***キープ位置考察 [#g7608b02]
#ref(sure_keep.jpg,nolink,around,right)
-''&color(blue){F5〜G5の境界、水際がお勧め。};''(右図)~
--キープから1本で崖下&G6へオベが建ち、降下時の展開が早くなります。
--キープ北西のクリ左上にオベを建てることで、両者降下合戦となった場合の守りも堅くなります。
**キープ位置考察 [#qd06a64a]
-⌣ &color(green){候補1は ''[D:2]南西崖上''};
--領土の東西分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北西クリの確実な確保、南西北東への領域展開のし易さ。
---欠点1 : キマイラ警戒が必須である。(どのマップも共通ですが)
---欠点2 : 水中クリ+崖上キープのため、キープ建築をミスするととんでもないことに。~
--&color(red){''重要事項:戦闘開始時、死亡復帰地点が崖上であり、尚且つ崖上/下問わず召喚が出せる位置''};
#br
#clear

***''開幕崖下降下の場合'' [#cfbeedc2]

-''速やかに南東へ抜ける事が重要''~
--&color(blue){崖下に集中しがちな敵の戦力を分散させる事が重要};です。降下後奥地まで攻め込むことで領域と回復のための安全地域を確保すると共に、味方が多数の敵に囲まれ全滅する事を防ぎます。
--いつまでも崖下付近の坂で足を止めていると、&color(red){''敵兵が集まってきて南東に抜けられなくなります。''};
&br;そうなると、&color(blue){南東組と分断されて各個撃破されてしまい、水場にじりじり押し込まれる負けパターン一直線です。};&br;
(崖下に居続ける=敵のレインやジャッジによって削られ、崖上に単独で上がってもヘルやバッシュ、ヘビスマが待ち構えている状態になります。)
--&color(red){南東方面の確保が最優先目標で、坂で足を止めない事が''重要''です。};
-⌣ &color(green){候補2は ''[C:3]北西崖上''};
--領土の南北分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北東へ抜けやすい(領域確保しやすい)、キマイラのFBを被弾しにくい。
---欠点1 : クリスタルの運用が難しい。
---欠点2 : 支配領域の優位性を失いやすい。
#br

--南東F7付近への先行組と後続降下組が分断されては厳しいので、無難に崖下先行組は後続の南東突破を支援すると良いでしょう。&br;&color(red){被ダメを怖がって坂で足を止めると、そのまま敗戦へと繋がりやすいです。};
&br;歩兵のLvと数で勝っている時のみ、坂で戦っても自然に押せますが、そんな事はそうありません。
**攻撃側の場合 [#d3e65ac1]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod80]]''|
#br

--開幕オベ等の建築は初動堀に任せて降下組は&color(red){崖下クリを掘らずに};前線を押し上げ、南東奥へ抜けましょう。&br;
&color(red){くどい様ですが、まずは南東F7近辺確保が最優先!};&br;
全職一丸となって南東抜けを意識し、南東奥を目指しましょう。
-&color(green){''南はF:4ラインで戦闘、北東は押せる所まで押せ''};~
--D2キープの場合は、東西分割。主戦場の北東を要塞化して一気に押し込みましょう。
--中盤以降はジャイレイスが大活躍が可能です。基本ですが、ナイトは揃えましょう!~
#br


-''召喚をすばやく大量に''~
--&color(blue){クリ銀さんの存在と各自の声出しが重要です。};~
-&color(green){''壁をうまく使って制圧しよう''};~
--詳しい話はオベシミュによる展開を参照。
--D4坂は、壁1枚で大まかに封鎖できます。D6坂は1枚じゃ足りないので、確実に塞ぐなら2枚は必須です。
#br
-&color(red){''門の建設位置に注意!!''};~
--D2キープの場合、南西側に門を立てるとねずみに入り込まれやすく、対処しにくいという問題があります。
--その為、D2キープの場合は、C3北西崖上に門を立てるというのが一般的な建築になります。

-''敵降下への対応''
--ゲージ差が有利なら一時的に兵力を北に多めに投入して降下してくる敵を壊滅させましょう。
--それでも降下が止まらないのであれば、ゲージに注意して南を押し続けるのか、北を押し戻すのか、あるいはどちらも五分の状態を維持するのか臨機応変に対応しましょう。
--ゲージ差で有利な立場にあるなら、南崖下を完全に捨てて北に全兵力を投入するのも手です。南の兵士が全滅することによるゲージへのダメージを計算に入れた上で判断すると良いでしょう。もちろん全軍の意識統一が必要です。
**防衛側の場合 [#rdc2b4ea]
-&color(green){''防衛側も攻撃側と同様、北東の要塞化を急ぎましょう。''};~
#br

***召喚を貯めてから降下する場合 [#afbb56bf]
最近はほぼ無い作戦です。
-''ジャイアント''
--降下先の射程圏内に2本以上オベリスクがあるならジャイアント5体、そうでなくても3〜4体は必要です。~
--注意点は、最初の降下時に最優先で破壊すべき建築物が「オベリスク」である点です。
---味方へのダメージを減らすため、ATも放置はせず、降下以降もジャイアントを投入して敵のATを破壊しましょう。
#br

-''ナイト''
--最初の突撃で味方ジャイアントめがけて大量の敵ナイトが襲いかかってきます。味方ナイトは、これを逆手にとって突撃してくる敵ナイトを壊滅すると良いでしょう。~
敵ナイトが減った後、敵レイスを狙うとナイトの消耗を抑えることができます。
#br

-''レイス''
--味方レイス降下は少し遅らせ、敵ナイトの突撃が一段落してからが良いでしょう。先陣を切って突撃すると、敵のナイトに蜂の巣にされるでしょう。
#br

-''敵降下への対応''
--開幕降下と同じです。
#br

**防衛側の場合 [#h1edc127]
相手の降下を迎撃するか開幕と同時に全軍降下のいずれかとなります。~

歩兵勝ちが望める場合→迎撃~
&color(red){※現在のエクリプスの仕様では相当の歩兵差がなければ迎撃だけでは厳しい模様※};~
歩兵が著しく負けてる場合→降下~
意思統一が可能な場合→降下~
~
降下の場合降下と再降下のタイミングと作戦統一が鍵になります。~
防衛も攻勢と同じく基本的に、''『開幕から崖下降下』''の一択です。降下迎撃を選択した場合、高確率で負け戦を自ら選択したことになります。
***開幕降下の場合 [#j49dc83c]
&color(blue){防衛降下はれっきとした戦法の1つです。やる事をしっかりして勝利しましょう};
-歩兵の動き
--即時キプ堀を10名ほど残して降下
--キプ堀は降下側のオベ建てをする人とナイト召還をする人に分かれて作業を。この時開幕でナイトを召還するのは降下同士になった場合、自軍拠点前を占拠されて召還を出しにくくなるためです。降下した人は敵拠点を占拠して敵側にオベを展開し領域の確保を図ります。この後、敵拠点を攻撃する人が多いですが、&color(red){''拠点への攻撃によるゲージダメージは非常に微々たる物(1万ダメージ=1kill?)なので、する事がある場合はしないようにしましょう。''};
--敵拠点占領後は復活した敵を降下させないようにする為、敵拠点前に壁やスカフォードを建てて封鎖を図ります。キマイラを使われたとき、素通りさせない様にするためにもしっかりと封鎖しましょう。この際、&color(red){スカフォードを先行しすぎて壁を建てられない、という事が無いように注意します。};
--敵の復活の対処をする人と降下の相手をする人とで人数配分をしっかりと。
--キマイラ召還と同時にジャイアントと一緒に降下して敵建築を破壊するのもいいかも。~
-召還の動き
--ナイト
---基本的にクリスタルを43個所持して自殺、復活後無敵状態なのを利用して召還、安全な場所へ移動になります。開幕で出るのも良いですがこれは数が限られます。敵がキマイラを召還した場合は素早く処理しに行くようにしましょう。
--ジャイアント
---適当な場所に蔵を建て、届くようであれば自軍拠点前に立てられた壁やスカフォード、崖下の敵AT・オベの破壊にあたる。
--レイス
---基本的に不要ですが、大規模降下を行う場合は召還してもいいかも。
--キマイラ
---両軍降下の場合はキマイラが非常に重要となります。ナイトの数を揃えてからナイトと同様の方法で召還し、降下することが出来れば高確率でFBを決めることが出来ます。むしろ&color(red){FBで戦争が決まる事の方が多いです。};~
-敵が降下してなかった場合
--著しく歩兵のレベル差や人数差がない限り、崖下のクリスタルを占拠、攻勢と同じように領域を降下した分だけ伸ばせるため、有利になります。~
同等レベル差程度の戦場では降下した軍が勝利の鍵を握りますので、この場合でも降下をすべきです。

***東防衛の場合 [#t5208065]

-&color(blue){防衛時に歩兵数または歩兵Lvが著しく勝っていない場合};~
敵の出方で行動を決めます。~
--敵が開幕降下した場合~
---&color(red){両軍同等歩兵レベルですら、そのまま迎撃して戦っても押し返せずほぼ100%敗北します。安易に迎撃を選択してはいけません};~

---このため、''敵の大半が一斉降下したと判明した時点でこちらも一斉降下''する事が有効です。正面から戦って勝てないのであれば、敵がなかなか来られないような場所を攻めれば勝利の可能性も高まります。
敵と同じようにキープ近くまで領域を伸ばし、可能な限り維持します。この際&color(red){''敵キマイラを瞬殺できる体制を整える''};事が大切です。また、再降下に備えて&color(red){''敵陣深くにATを建設しない''};事も重要です。%%&color(red){ウォークラフトを敵陣に建ててジャイアント数体で敵拠点を砲撃};すると意外に削れます。%%&color(red){''拠点への歩兵・ジャイアントでの攻撃によるゲージダメージは非常に微々たるものです(2万5千ダメージ=約1kill分)''};敵領に敵が復帰してくれば維持は不可能ですので、&color(red){敵復帰が見られる場合は対応を早期に判断して集団で再降下};し、大規模な降下を少数に止め、一転して自陣側の敵オベリスク破壊に専念します。&color(red){再降下の際ジャイアント数体も引き連れていく事ができれば迅速に破壊が可能};です。
---敵の降下を確認してからの降下は、前線が不安定なため勝敗が安定しないリスクの高い方法ですが、正面から衝突しても勝ち目がないときには差をオベリスク一本分程度に抑える事ができ、勝利の可能性が最も高い方法です。

-&color(blue){防衛時に歩兵数や歩兵Lvで著しく勝っている場合};~
--主導権はこちらにあります。~
&color(red){迎撃に徹しても勝てる可能性はありますが、領域が両軍同じになってしまい、戦力差が無駄になります。};~
勝てる戦を落とす可能性もあるので、防衛であっても降下して領域でリードし、確実に主導権を握るのが安全です。

*コメント [#z59ab135]
*コメント [#t91c0f6d]
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