#menu(MenuMAP攻略)
*シュア島古戦場跡 [#o51ce186]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|#ref(MAP攻略/A/broden.gif)|まえがき|2008/03にMAP改変された。&br;ネツが苦手とするMAPの1つである為、&br;各人がより的確に動く必要がある。|
|~|キャッスル|[F:6]|
|~|キープ候補地|[D:2], [C:3]|
|~|&color(green){キーポイント};|南北どちらの平原を取るか明確にすること。&br;目標を決めずバラバラに動いても二兎追う者になる。|

**概要 [#f10763d7]
-&color(green){''東西分割か、南北分割でキープを決めよう。''};~
--渓谷型は、川を挟んで南北に領土を分けるか、川を無視し東西に領土を分けるか選択が可能です。
--領域的には東西分割のほうが有利、奇策を仕掛けるなら南北分割で序盤の建築速度勝負を。~
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-&color(green){''崖のぼりを覚えて、奇襲をかけよう''};~
--ダガーMAP同様に、崖のぼりによる奇襲が可能なMAPです。
--積極的に覚えて、道の無い道を体に染み込ませよう。

**キープ位置考察 [#qd06a64a]
-⌣ &color(green){候補1は ''[D:2]南西崖上''};
--領土の東西分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北西クリの確実な確保、南西北東への領域展開のし易さ。
---欠点1 : キマイラ警戒が必須である。(どのマップも共通ですが)
---欠点2 : 水中クリ+崖上キープのため、キープ建築をミスするととんでもないことに。~
--&color(red){''重要事項:戦闘開始時、死亡復帰地点が崖上であり、尚且つ崖上/下問わず召喚が出せる位置''};
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-⌣ &color(green){候補2は ''[C:3]北西崖上''};
--領土の南北分割を狙うキープ位置です。
---利点 : 北東へ抜けやすい(領域確保しやすい)、キマイラのFBを被弾しにくい。
---欠点1 : クリスタルの運用が難しい。
---欠点2 : 支配領域の優位性を失いやすい。
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**攻撃側の場合 [#d3e65ac1]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod80]]''|
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-&color(green){''南はF:4ラインで戦闘、北東は押せる所まで押せ''};~
--D2キープの場合は、東西分割。主戦場の北東を要塞化して一気に押し込みましょう。
--中盤以降はジャイレイスが大活躍が可能です。基本ですが、ナイトは揃えましょう!~
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-&color(green){''壁をうまく使って制圧しよう''};~
--詳しい話はオベシミュによる展開を参照。
--D4坂は、壁1枚で大まかに封鎖できます。D6坂は1枚じゃ足りないので、確実に塞ぐなら2枚は必須です。
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-&color(red){''門の建設位置に注意!!''};~
--D2キープの場合、南西側に門を立てるとねずみに入り込まれやすく、対処しにくいという問題があります。
--その為、D2キープの場合は、C3北西崖上に門を立てるというのが一般的な建築になります。

**防衛側の場合 [#rdc2b4ea]
-&color(green){''防衛側も攻撃側と同様、北東の要塞化を急ぎましょう。''};~
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*コメント [#t91c0f6d]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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