*デスパイア山麓 [#qad49409]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../攻略記事を読む前に/TypeY(群島型).jpg,nolink);|まえがき|2008/12/22の改編で新型MAPに。&br;&color(blue){東西とも重要ながら東主戦場};&br;&color(red){''「東西バランスを取りながら、自軍オベを守って、敵オベを折る」''};|
|&ref(../デスパイア/20090312_des.gif,nolink);|まえがき|2008/12/22の改編で新型MAPに。&br;&color(blue){東西とも重要ながら東主戦場};&br;&color(red){''「東西バランスを取りながら、自軍オベを守って、敵オベを折る」''};|
|~|キャッスル|B3|
|~|キープ候補地|F6水際|
|~|&color(green){キーポイント};|●東主戦場。&br;●西も領域面では大きいのでバランスが求められる。&br;●東の森は攻めにくく、守りにくい。|

2008/12/22の改編で新型MAPに。~
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*概要 [#h50a2357]
進入不可領域が大きく、コンパクトなマップ。~
各所に存在する森は木が多く攻めにくく守りにくい。~
特に召喚は木により移動だけでなく視界を阻まれることになる。~

-&color(green){''東西どちらを確保するか?''};~
--領域の大きさとしてはほとんど差はない。
--F2にある橋などの地形的な理由から、比較的平坦な東が主戦場となりやすい。~
--しかし、東へ注力しすぎると西のオベを折られる2極マップでもある。~
#br

-&color(green){''重要な崖登りポイント''};~
--歩兵は比較的平坦で崖登りが必須な地形は少ない。~
--ジャイアントは登れない場所が多々あり、進行ルートが限られる。~

-&color(green){''主戦場の特徴''};~
--C6北側〜C7にかけて森が広がり守りにくく攻めにくい。~
--比較的開けたC6南側での争いが多い。~
--北東B7クリは攻防どちらも安定維持するのは難しい。~

#br

*キープ位置考察 [#x6198762]
対角線となるF6北西、水際が定石。~
-水際ぎりぎりまで前に出せることに注意したい。~
***東寄り [#z40e3220]
-Eラインに沿った位置に建築。~
-要塞化により膠着しやすい西から距離を置き、主戦場である北東への進行を速める狙い。~
***西寄り [#h93cfd15]
-6ラインに沿った付近、もしくはF5に建築。~
-西の要塞を抜かれることを危険視した配置。~

#br

*攻撃側の場合 [#d51e9e0b]
--F2橋に壁を建築し、東へ注力したい。~
--D6-7の水場まで押せれば、段差を利用して有利に維持可能。~
*防衛側の場合 [#gd2ecdd8]
--F2橋やクリスタルを利用して西側は維持、東へ注力したい。~
--D6-7の水場まで押せれると、段差を利用され不利になってしまう。~
--またジャイアントはD6n橋、D7の橋を利用しないと主戦場へ行けない。~
--またジャイアントはD6の橋、D7の橋を利用しないと主戦場へ行けない。~


*コメント [#ud96290f]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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