#freeze
*デスパイア山麓 [#qad49409]
#menu(MenuMAP攻略)
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
//#contents
|LEFT:255|LEFT:464|c
|>|MAP説明|
|LEFT:255|LEFT:464|c
|&ref(des_070723.gif,nolink);|【MAP Data】&br;2007/07/23メンテよりクリスタル配置が変更されたMAP。&br;ネツァワル国"第2の首都"と言われ、必ず確保したいMAPである。&br;エスセティア大陸南西部に位置し、&br;戦術目標地ならびに戦術目標地への経路になる場合が多い。&br;クリ変更配置と共に、防衛陣が圧倒的有利になった。&br; &br;&color(red){領土を確保する時は、持てる戦力全てを叩き込め!};&br; &br;崖上ルートからのキマイラには要警戒。&br;防衛側は敵キープ位置に惑わされず、&br;どこのキープ位置でも対応できるように戦術を徹底して覚えること。&br;------------------------------------------------------&br;キャッスル位置:F4-G5&br;キープ候補地 :C2、B4/C4、B5/C5、B6、C6、D7&br;------------------------------------------------------&br;&color(green){キーポイント};&br;●西は地の利から攻撃有利と評される。&br;●基本的には防衛有利。B4/B6の細道封鎖を目標に。&br;●東西の歩兵配分の徹底を!|
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../デスパイア/20090312_des.gif,nolink);|まえがき|2008/12/22の改編で新型MAPに。&br;&color(blue){東西とも重要ながら東主戦場};&br;&color(red){''「東西バランスを取りながら、自軍オベを守って、敵オベを折る」''};|
|~|キャッスル|B3|
|~|キープ候補地|F6水際|
|~|&color(green){キーポイント};|●東主戦場。&br;●西も領域面では大きいのでバランスが求められる。&br;●東の森は攻めにくく、守りにくい。|

**概要 [#h50a2357]
&color(red){防衛有利};型Mapと評伝されており、実際攻撃側が支配領域で勝るのはなかなか難しいです。~

-&color(green){''東西細道をどう扱うか''};~
--キャッスルが南に移動し、キープ位置は北半分の何れかに。
--B3,B6にある東西細道を「突破して戦う」のか、「東西一方を膠着させ、一方を広く伸ばす」のか、建設位置や作戦によって変わってきます。~
2008/12/22の改編で新型MAPに。~
----
*概要 [#h50a2357]
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs1548]]''|
CENTER:建築関連の提案です。
#br

-&color(green){''有利地形での戦闘を狙う''};~
--B3&B6細道、また前線となりやすいC〜Eラインは数多くの崖&段差があり、地形の有利不利がハッキリしています。~
''特に北西側''はそれが顕著です。~
--包囲しやすくしたり、高所を陣取って戦えるよう、地形を考慮した戦線を設定する必要があるでしょう。~
#br
進入不可領域が大きく、コンパクトなマップ。~
各所に存在する森は木が多く攻めにくく守りにくい。~
特に召喚は木により移動だけでなく視界を阻まれることになる。~

-&color(green){''最重要の崖登りポイントは[C:3]へ''};~
--かつて重要だった南側の崖登りは利用機会が減り、C3地点が最も重要になっています。~
2段ジャンプ不要で簡単なので、サクっと会得しましょう。
---[[★参考動画その1★:http://www.youtube.com/watch?v=OD5S27ULvP8]]
---[[★参考動画その2★:http://www.youtube.com/watch?v=fh2t16WmwBM]]
--その他では、奇襲用にD1・防衛時のF5なども若干押さえておきましょう。~
いずれも簡単な部類です。~
---[[★崖登り情報参照★>MAP攻略/崖登り情報(仮)]]
-&color(green){''東西どちらを確保するか?''};~
--領域の大きさとしてはほとんど差はない。
--F2にある橋などの地形的な理由から、比較的平坦な東が主戦場となりやすい。~
--しかし、東へ注力しすぎると西のオベを折られる2極マップでもある。~
#br

-&color(green){''ブルワークは「敵増援遮断」目的が最適''};~
--B3/B6細道へのブルワーク建設は、タイミングを見極めれば大変効果的です。~
#br
--&sad; &color(red){良くないタイミング};~
以下の状況だと、建ててもすぐ壊されてしまい、破壊によるダメージ(歩兵約4デッド分)とクリスタルコストを献上するのみです。それは避けたいところ。~
---細道を完全に突破され、迎撃する味方も足りない
---細道を挟んで両軍停滞中
#br
--⌣ &color(blue){絶好のタイミング};~
---敵が細道を越えて進軍して来たが、味方戦力もある程度おり、カウンターも狙えそう
#br
---よって、わざと細道を抜けさせAT群まで引っぱり込んでおいてから「壁」→「殲滅」という作戦も有効です!~
#br
-&color(green){''重要な崖登りポイント''};~
--歩兵は比較的平坦で崖登りが必須な地形は少ない。~
--ジャイアントは登れない場所が多々あり、進行ルートが限られる。~

**キープ位置考察 [#x6198762]
どの位置にもリスクがあり、「攻撃有利」とはなりにくいですが、案として列挙。
***北東 [#jd4c1b11]
-&color(green){''D7キープ案''};~
--[[''★解説Click!!★''>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs144]]~
#br
--&worried; 西はB3細道で膠着させ、東で勝負する位置。~
支配領域で劣勢にたちやすく(防衛側にD4角&C3へオベリスクを建てられてしまうので苦しい)、歩兵力に頼らざるを得ないケースが多い。
#br
-&color(green){''主戦場の特徴''};~
--C6北側〜C7にかけて森が広がり守りにくく攻めにくい。~
--比較的開けたC6南側での争いが多い。~
--北東B7クリは攻防どちらも安定維持するのは難しい。~

-&color(green){''B6-C6キープ案''};~
--クリスタルが近く、3個確保出来る。
#br
--&worried; 西は地形上、Dライン崖上を陣取らないと苦しいが、この位置だと西への移動に時間が掛かる。~
西へ主力を送り、絶対にカウンターを受けない「十分な歩兵力」がやはり必要な位置。~
「[[前デスパイアの南西キープ>MAP攻略/ログマール]]」に雰囲気は似ている。
#br

***北 [#i71d6302]
-&color(green){''C4キープ案''};~
--C3へショートカット1本でオベリスク建設できる位置に設置。
--&worried; 比較的バランス良く東西に向かえ、西側のDライン確保も難しくはない。~
但し、最後まで東西バランス良く戦力を送らないと、片側がカウンターを受けたとき一気に崩壊する。~
防衛側の戦術に「揺さぶられやすい」位置。
#br
*キープ位置考察 [#x6198762]
対角線となるF6東寄りの水際が定石。~
-要塞化により膠着しやすい西から距離を置き、主戦場である北東への進行を速める狙い。~
--F6ライン西寄りは東の浅瀬へオベが伸びず不利。必ず&color(red){''東寄り''};で。
--水際ぎりぎりまで前に出せる。~
&ref(../デスパイア/20090625_desKP.JPG,nolink,80%);
&ref(../デスパイア/20090625_deskpp.JPG,nolink,30%);&br;
---西寄り(6ライン上以西)に建てた場合、浅瀬に届かないため中央方向へ伸ばすことになってしまう。~
中央方向へのオベはC5からジャイ砲撃可能となり非常に危険。

-&color(green){''C5キープ案''};~
--C5崖下水辺に建て、PCはC5崖上から湧くように設置。~
東への1本目オベリスクがショートカットで建てられる。
--&worried; B6キープとC4キープの折衷案。
#br

***北西 [#ab3c35b7]
-&color(green){''○○キープ案''};~
--
#br

*F6キープ [#w1f99e57]
**攻撃側の場合 [#d51e9e0b]
***[D:7]キープ時 [#ca13616a]
-&color(green){''建築物&歩兵展開''};~
--[[''★解説Click!!★''>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs145]]&br;

***[B:6][C:6]キープ時 [#h7cd70f8]
-&color(green){''建築物&歩兵展開''};~
--北西に歩兵全力!
---なるべく細道で戦いたくないので一気に抜けましょう。~
--オベリスクはC4に最速!
---C5>C4とおけると良いです。~
C4オベリスクを置けたらレイスを出すといいかもしれません。
---南方面はE7.F8の崖上あたりが限界です。それ以上伸ばすと防衛側と同じで北に歩兵を送り辛くなるので。
--攻撃側は最初はごり押し!
---なんとしても細道で止められるのは阻止しましょう。~
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs1568]]''|
CENTER:攻撃側建築例。
#br
--[[''★解説Click!!★''>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs146]]&br;
--F2橋やクリスタルを利用して西側は維持、東へ注力したい。~
--D6-7の水場まで押せれると、段差を利用され不利になってしまう。~
--またジャイアントはD6の橋、D7の橋を利用しないと主戦場へ行けない。~

***[C:4]キープ時 [#a318713a]
-&color(green){''建築物&歩兵展開''};~
--[[''★解説Click!!★''>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs149]]&br;


**防衛側の場合 [#gd2ecdd8]
***[D:7]キープ時 [#y166c8eb]
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs1570]]''|
CENTER:建築関連の提案です。

#br
--基本的に領域負け。
---焦って無理なオベを建ててはいけない。
---エクリでしっかり稼ぎつつ、敵オベを狙っていこう。
--東を維持し敵オベを折るか、東をエクリで稼ぎつつ南西領域を奪うか。
--F2橋に壁で西の安定化がはかれる。~
--D6-7の水場まで押せれば、段差を利用して有利に維持可能。~

***[B:6][C:6]キープ時 [#y26ad699]
-&color(green){''建築物&歩兵展開''};~
--北に歩兵をほぼ全力で。
--オベリスクはC3を最速で狙う。
---東のオベはF6とG6の2本のみです。それ以上は北に歩兵送る分厳しいのでやめましょう~
--B4の細道まで押す
---北殲滅しましょう。北のATはB3辺りに乱立させます。
---細道で防ぎきれなくなったらB3ATに敵を引きよせ、ナイトかハイドで、B4に戻れないように&援軍遮断に壁を置く。→一気に押すこれを繰り返しましょう。
#br
*このマップのお得情報 [#ica03a17]
**ジャイアント移動ルート [#hc75a1f8]
|LEFT:255|LEFT:255|c
|>|&color(red){''赤線''};がジャイが登れるルート例|
|>|&ref(MAP攻略/デスパイア/20090319_typeygi.jpg,nolink,80%);|
|E3-4島への登坂ルート|E5南からの登坂ルート(一例)|
|&ref(MAP攻略/デスパイア/20090319_typeye4des.JPG,around,30%);|&ref(MAP攻略/デスパイア/20090319_typeye5.JPG,around,30%);|

***[x:x]キープ時 [#w3a54d6d]


**このMAPのお得情報 [#j066a253]
-各所に登れる崖があります。~
[[★こちらの崖登り情報参照★>MAP攻略/崖登り情報(仮)]] 

**コメント [#ud96290f]
**ジャイアント砲撃距離 [#g43d4da7]
|&ref(MAP攻略/デスパイア/20090319_typeye2.JPG,around,30%);|南西橋からの砲撃距離。E2にある切り株から西を向いて建築すれば安全。それより南だと封鎖壁の南側から砲撃可能。|
*コメント [#ud96290f]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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