&ref(): File not found: "0402_Dra.gif" at page "MAP攻略"; | 2007.2 マップ改変 2007.4 城&クリ位置改変 |
「互いの本拠から遠い僻地を攻める」
がFEZの定石ですが、ドランゴラだけは 定石から外れた『例外的マップ』 といえます。
防衛の場合、E6の坂にATを二本置く事があります。これは敵キマイラの進行を防ぐためなのですが、普通にATを並べて建てるだけでは、たいていの場合キマイラはジャンプでATの間を通れます。
しかし、上手くATを建てればキマイラはおろか、ナイトがジャンプしても通れないようにできます。ATとATの間にブランコがくるようにできれば通れません。ここを封鎖できれば、敵キマイラはF7の坂まで回り込まなければならず、発見と撃退を容易にさせます。
まず、坂のどこに建てるかですが、坂の中腹から登り切るまでの間が比較的幅がせまいので、そこに建てます。次に建てる時の注意点ですが、建築物はキャラクターの向きによって建つ方向が変わります。ブランコが中央になるよう建てるには坂の下から坂の上を向いて建築をして下さい。この時、向かって右側のATから建てます。このATのブランコが中央にくるよう設置すると成功しやすいので。
二本目も同じような方法で建てるのですが、この時完全に並べるのではなく、少しずらせて建てないといけません。どのくらいずらすかは下の画像を参考にしてください。
最大の注意点ですが、このATを建てる時は36個のクリスタル。つまりAT二本分を持って、いっぺんに建てないといけません。ATの一本目が建っている最中に二本目を建てて下さい。一本目のATが建ちきってしまうと隣接してATを建てれなくなり、完全封鎖ができなくなります。(ナイトがATの間で二回ジャンプしてやっと通れる程度の封鎖はできます。キマが通れるかは未検証)一本目が建っている最中に二本目を建築で出して最も近くで建てれる場所に建てれば、ほぼ封鎖は成功します。
画像の位置にブランコがきていれば封鎖成功です。
建て終わったら、念のため自軍のナイトに頼んで通れないか確かめてもらいましょう。封鎖が完全に出来たら、敵ナイトを追い込み、通れないと知らずにジャンプしたところを大ランスの餌食にするなどの利用方もあります。
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