ドランゴラ荒地

最終更新:2009-10-09 (金) 21:48:58
MAPDATA
20090312_dra.gifまえがき2008/12/22の改編で新型MAPに。
瓢箪型MAPよりも歩兵重視と言える型。
キャッスルG5
キープ候補地B5
キーポイント●召喚運用と建築展開の速度が勝負となる。
レイス・ナイトを切らさないこと。
ネズミの対処も重要。
 
オベリスク展開の実例。(崖下展開)
 

概要

  • 北端・中央・南端にそれぞれ東西に伸びる陸地があり、それを水辺が覆う形。
    • 建築が破壊され易く領域の確保が困難な為、ATによる優位地形の構築を行いにくい。
    • よって、歩兵による削り合い+エクリ等の建築破壊による小ダメージという長期戦が予想される。
    • 中央陸地の隆起以外に視界を遮る物が殆ど無い為、ナイトを常に出してレイスを護衛する必要がある。
    • キプクリを除く僻地クリが1つしかなく、クリスタルの無駄遣いが戦況に影響を及ぼす可能性が高い。
    • 南西、北東は無人になりやすく、ネズミに注意したい。KPクリから移動したのでは間に合わないことも多々ある。
  • 浅瀬付近の視界確保。
    • 浅瀬はエクリを破壊されるとMAPに映らす、援軍が遅れることが多発する。
    • なるべくPTを組む、スカフォードを建築する など視界確保が重要。

攻撃側の場合

  • 攻撃概要
    戦術中央に降下すると、オベを建てられる場所があるので建築。
    以後エクリ→ATと中央堀で制圧を進めていく。
    この時同時にキプや僻地から坂下にオベを持っていき、両翼制圧を狙う。
    あとは瓢箪型と戦略は一緒。
    キプも城も中央にあるので、間延びして両翼のどちらかの戦列が傾くとレイスでもない限り押し戻せない。
    理想の戦列は大きな九十九(つづら)折になること。
    そうすることで敵を小範囲に囲い込める。
20090316_drafne.jpg
 
  • オベリスク展開
    • 中央クリスタル付近へアロータワーによる要塞化を目指す。
      • 南西崖下の水際へオベ建築。中央浅瀬へエクリプスをつなぐ。
        でっぱりの角が目印。崖上からも建築可能。
        20091004_of1stobe.jpg20091004_of1stobe2.JPG
  • 北東ネズミ対策
    • 安易なオベ建てはネズミの餌食。
    • 守りの負担を軽くするため、ネズミされにくい建築を心がける。
    • 終盤は敵ナイトが解除して来る場合も。
    • B8近辺は一番ネズミが来る地帯。オベリスクの周囲を回れないように丘ギリギリに建築してみる(12番オベ)。
      (南西ネズミ対策も参照のこと)
    • C8は上に崖上へ置くと遠回りせねばならず、対処が遅れるので崖下に置いてみる。
 
 
 
 
 

防衛側の場合

20090121_dra1.jpg
  • 防衛概要
    • 初動は中央クリスタルの確保を目指して展開する。
      • 中央クリを失えば、クリ供給、歩兵の回復と後手に回ることになる。
    • 中央クリだけにこだわれば東西崖上オベリスクが危うくなる。
      • とくに東西の坂を上られる事態は避けたい。
    • 南西側はクリもなく、ネズミが発生しやすいことに注意。
      • 正攻法でオベリスクを折りにくいため、ネズミのオベ破壊で勝敗が決することも。
      • 逆に北東へは積極的にネズミ工作へ向かいたい。
         
         
         
         
  • オベリスク展開
    • 中央クリスタル付近へアロータワーによる要塞化を目指す。
      • (案1)KP真下の水際へオベ建築。中央浅瀬へエクリプス。
      • (案2)崖ギリギリにオベ建築。中央水場の岩にエクリプス。エクリプスはジャンプ中でないと建築できない。
      • 崖下にオベ建築後、エクリプスで中央確保。
      • 東西どちらかの坂にオベ建築後、エクリプスで中央確保。
      • 終盤には写真左の赤○。KP裏領域も忘れずに確保したい。
        案1案2
        20090316_drad1st.jpg20090121_dra2.jpg
        20091004_df1stobe.jpg20091009_dra2an.JPG
        20090121_dra6.jpg
         
  • 戦術
    • 3つの視点でバランスの取り合い
      • クリスタルの確保のために中央浅瀬。
      • エクリプスによる領域確保と崖上オベの攻防のための東西浅瀬。
      • ネズミが来る南西。ネズミをしにいく北東。
         
  • 南西ネズミ対策
    • 安易なオベ建てはネズミの餌食。
    • 守りの負担を軽くするため、ネズミされにくい建築を心がける。
    • 終盤は敵ナイトが解除して来る場合も。
    • H2近辺は一番ネズミが来る地帯。オベリスクの周囲を回れないように丘ギリギリに建築してみる。(写真3)
    • F2は上に崖上へ置くと遠回りせねばならず、対処が遅れるので崖下に置いてみる。
      20090121_dra4.jpg20090121_dra3.jpg
      20090121_dra5.jpg
       

このMAPのお得情報

坂の封鎖

以前記載されていたスカフォードを使った封鎖はハイド鈍足の軽減により使用できなくなりました。

特殊な建築例

  • キープ下の水際にはオベリスクが建築できる場所がある。
  • 浅瀬近辺にある小さい岩はジャンプ(ステップ)をすることで建築を行うことができる。
     

コメント

お名前:
  • 「以前記載されていたスカフォードを使った封鎖はハイド鈍足の軽減により使用できなくなりました。」とありますが、再調整入ったので使えるんじゃないですかね?(ハイド状態ではスカフォードに乗れないという意味で) -- 2009-12-28 (月) 15:17:49
    • ハイド状態で乗り越えられるため、使用できないままです。 -- 2009-12-31 (木) 14:59:05
  • ここのMAPは最初に陸地を制圧してAT建てたら、東西どちらかに兵力分散するより、中央に広めに兵力を置いて東西に対応する方がいいような。無理にオベを狙いに行って反撃されて、中央の陸地も全部失って、敗戦というパターンを何度か経験したので。 -- 2009-09-25 (金) 13:38:32
    • 確かに、せっかく中央を制圧できたのに無理に坂を登ろうとして前線崩壊するパターンが多いですね。中央確保できたらそのまま維持で楽勝なはずなのですが… -- 2009-10-02 (金) 00:16:14
  • 意味なくなってますね。修正いれておきます。 -- 2009-08-19 (水) 09:51:36
  • 坂封鎖って今のハイド仕様だと意味ないよね? -- 2009-08-18 (火) 23:45:55
  • ↓修正しました。指摘感謝です。 -- 政治家RP? 2009-04-02 (木) 10:53:17
  • オベシミュ2の解説が旧デスパ、パスつきになってます -- 2009-04-01 (水) 16:13:20
  • 坂封鎖について記載しました。実際の戦場での感想などありましたら教えてください。 -- 政治家RP? 2009-03-19 (木) 11:28:02
  • 少し見やすいように変更。ただしbrタグ使いまくりで編集画面がちょっとウザイかも -- 2009-02-07 (土) 07:49:27
  • 新ドランゴラの建築関連更新しました。不恰好で申し訳ない;;画像サイズって変更できるんだろうか。 -- 政治家RP? 2009-01-22 (木) 10:15:23
  • 降下してどうするのか、が書いてないですね・・・。建築破壊とはありますが、歩兵は一緒にきこるのはダメですし、西方向へ押そうとして迎撃されるのが多いと思います。西に行くほど攻撃側の拠点から近くなりますし、中央病と同じと考えるべき。降下の指示の際に、南東へ抜けることを強く言ったほうがいいと思います。 -- 2008-03-27 (木) 10:46:19

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