*ドランゴラ荒地 [#x12973f0]
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|&ref(../0402_Dra.gif,nolink);|2007.2 マップ改変&br;2007.4 城&クリ位置改変|
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**概要 [#eb70371d]
&color(brown){「互いの本拠から遠い僻地を攻める」};~
がFEZの定石ですが、ドランゴラだけは &color(blue){定石から外れた『例外的マップ』}; といえます。

-&color(blue){''互いの本拠は西寄りなのに、主戦場も「西」''};
--他の乙字マップ城位置(B6付近)にキープ建設だと、やはり領域&展開面で不利となるため、キープはほぼ北西に建ちます。
--よって互いに中央崖下降下が成立しにくく、支配領域争いはほぼ西〜南西の押し合いのみで決まるようになりました。
--中央〜東は崖下から往来可能ですが、地形的に攻めにくいため、たまに少人数の戦闘が起こる程度です。
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--&color(brown){''「互いの本拠から近い西細道を愚直に攻める」''};~
結局、これが現ドランゴラで勝利するほぼ唯一の手段となっています。
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-&color(blue){''大物召喚を巡るナイトの立ち回りがカギ''};
--戦場がほぼ南西1ヶ所で、お互いここを要塞化し、レイス/ジャイアント/対歩兵キマイラもここに集合します。~
これらを出撃させないナイト・早期発見するナイト・迎撃するナイト・迎撃するナイト・・・~
ナイトの存在がカギを握ります。
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-&color(blue){''キマイラ降下に要注意''};~
--中央崖上(E3、D6付近)から本拠目掛けて&color(red){キマイラ};がやって来ることがあります。~
お互いこのルートが敵に気づかれにくいため定石&最短経路なので常に警戒しましょう。~
--''ナイト1騎は常に敵召喚抑制もかねて敵本拠付近の警戒''に当たるとよいでしょう。
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**攻撃側の場合 [#q73fde22]
***キープ位置考察 [#v1c4a6d7]
#ref(dra_obe_B6.jpg,nolink,around,right)
-&color(blue){候補1は''C2(B2境界)''、北西クリの西};。(下図)~
--南西へのオベリスク展開スピードが最速です。
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-&color(blue){候補2は''B3''、北西クリの北};。~
--候補1と狙いは同じですが、B2〜C2キープと比べると、&color(red){南西へのオベリスク展開スピードが0.5本分(約1ブロック)程度劣ります};。~
ネツで採用されるケースもまだ多いですが、あまりオススメできません。
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-&color(blue){候補3は''B6''付近};。~
--南東への降下作戦を狙った位置。(右図)
--防衛側にしっかり対応されると抑え込まれやすく、領域不利。あくまで奇襲的位置です。
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***オベリスク展開 [#cda5e406]
#ref(dra_obe_C2.jpg,nolink,around,right)
-&color(blue){''C2(B2境界)キープ時''};(右図)~
--2本目までは南西重視で伸ばします。~
---3本目は建たないケースも考慮し、18個持ってATと両にらみで建設に走ると良いでしょう。
---F1〜F2ラインの敵オベを排除し、自軍オベを建てて守れると、領域互角またはそれ以上に戦えます。
--中央崖下(D3〜D5)は砲撃されない位置へ。~
--中央東崖上(D5〜D6)はもしジャイアントに砲撃されても、直ぐナイトで迎撃しやすいため、砲撃範囲を気にせず思い切って建てると良いでしょう。
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-&color(blue){''B3キープ時''};(下図)~
--上記C2とほとんど同じです。

#ref(dra_obe_B3.gif,nolink,left)
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***戦術 [#j2434ef1]


**防衛側の場合 [#g84f3bf3]
***オベリスク展開 [#f1f583c5]
***戦術 [#x58e39c5]
***キマルート封鎖 [#w78accd6]
防衛の場合、E6の坂にATを二本置く事があります。これは敵キマイラの進行を防ぐためなのですが、&color(red){普通にATを並べて建てるだけでは、たいていの場合キマイラはジャンプでATの間を通れます。};&br;
しかし、上手くATを建てればキマイラはおろか、ナイトがジャンプしても通れないようにできます。&color(red){ATとATの間にブランコがくるようにできれば通れません。};ここを封鎖できれば、敵キマイラはF7の坂まで回り込まなければならず、発見と撃退を容易にさせます。&br;
まず、坂のどこに建てるかですが、坂の中腹から登り切るまでの間が比較的幅がせまいので、そこに建てます。次に建てる時の注意点ですが、建築物はキャラクターの向きによって建つ方向が変わります。ブランコが中央になるよう建てるには坂の下から坂の上を向いて建築をして下さい。この時、向かって右側のATから建てます。このATのブランコが中央にくるよう設置すると成功しやすいので。&br;
二本目も同じような方法で建てるのですが、この時完全に並べるのではなく、少しずらせて建てないといけません。どのくらいずらすかは下の画像を参考にしてください。&br;
&color(red){最大の注意点ですが、このATを建てる時は36個のクリスタル。つまりAT二本分を持って、いっぺんに建てないといけません。};ATの一本目が建っている最中に二本目を建てて下さい。一本目のATが建ちきってしまうと隣接してATを建てれなくなり、完全封鎖ができなくなります。(ナイトがATの間で二回ジャンプしてやっと通れる程度の封鎖はできます。キマが通れるかは未検証)一本目が建っている最中に二本目を建築で出して最も近くで建てれる場所に建てれば、ほぼ封鎖は成功します。&br;
&ref(1.jpg,nolink);&br;
画像の位置にブランコがきていれば封鎖成功です。&br;
建て終わったら、念のため自軍のナイトに頼んで通れないか確かめてもらいましょう。封鎖が完全に出来たら、敵ナイトを追い込み、通れないと知らずにジャンプしたところを大ランスの餌食にするなどの利用方もあります。&br;
&br;


**コメント [#vf6b6e81]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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