*ドランゴラ荒地 [#x12973f0]
#freeze
#menu(MenuMAP攻略)
*ドランゴラ荒地 [#x12963f0]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|&ref(../0402_Dra.gif,nolink);|

|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:50|c
|キャッスル位置|F4|キープ候補地|C2-B2|
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../ドランゴラ/20090312_dra.gif,nolink);|まえがき|2008/12/22の改編で新型MAPに。&br;瓢箪型MAPよりも歩兵重視と言える型。|
|~|キャッスル|G5|
|~|キープ候補地|B5|
|~|&color(green){キーポイント};|●召喚運用と建築展開の速度が勝負となる。&br;レイス・ナイトを切らさないこと。&br;ネズミの対処も重要。|
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|南西とナイトを制す|
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod185]]''|
CENTER:オベリスク展開の実例。(崖下展開)
#br

2007.4のキャッスル&クリスタル位置改変によって、以前は圧倒的不利だった防衛側が十分互角以上に戦えるマップとなりました。
*概要 [#bd355f10]
-北端・中央・南端にそれぞれ東西に伸びる陸地があり、それを水辺が覆う形。
--建築が破壊され易く領域の確保が困難な為、ATによる優位地形の構築を行いにくい。
--よって、歩兵による削り合い+エクリ等の建築破壊による小ダメージという長期戦が予想される。
--中央陸地の隆起以外に視界を遮る物が殆ど無い為、ナイトを常に出してレイスを護衛する必要がある。
--キプクリを除く僻地クリが1つしかなく、クリスタルの無駄遣いが戦況に影響を及ぼす可能性が高い。
--南西、北東は無人になりやすく、ネズミに注意したい。KPクリから移動したのでは間に合わないことも多々ある。
-浅瀬付近の視界確保。
--浅瀬はエクリを破壊されるとMAPに映らす、援軍が遅れることが多発する。
--なるべくPTを組む、&color(red){''スカフォードを建築''};する
など視界確保が重要。

**概要 [#eb70371d]
&color(brown){「互いの本拠から遠い僻地を攻める」};~
がFEZの定石ですが、ドランゴラだけは &color(blue){定石から外れた『例外的マップ』}; といえます。
*攻撃側の場合 [#i5cc2076]
-&color(green){''攻撃概要''};~
戦術中央に降下すると、オベを建てられる場所があるので建築。~
以後エクリ→ATと中央堀で制圧を進めていく。~
この時同時にキプや僻地から坂下にオベを持っていき、両翼制圧を狙う。~
あとは瓢箪型と戦略は一緒。~
キプも城も中央にあるので、間延びして両翼のどちらかの戦列が傾くとレイスでもない限り押し戻せない。~
理想の戦列は大きな九十九(つづら)折になること。~
そうすることで敵を小範囲に囲い込める。

-&color(blue){''互いの本拠は西寄りなのに、主戦場も「西」''};
--他の乙字マップ城位置(B6付近)にキープ建設だと、やはり領域&展開面で不利となるため、キープはほぼ北西に建ちます。
--よって互いに中央崖下降下が成立しにくく、また中央〜東は崖下から往来可能ですが、地形的に攻めにくいため、たまに少人数の戦闘が起こる程度。~
支配領域争いはほぼ西〜南西の押し合いのみで決まるようになりました。
|#ref(20090316_drafne.jpg,nolink,around,right,80%)|
#br
--&color(brown){''「互いの本拠から近い西細道を愚直に攻める」''};~
結局、これが現ドランゴラで勝利するほぼ唯一の手段となっています。
#br
-&color(green){''オベリスク展開''};~
--中央クリスタル付近へアロータワーによる要塞化を目指す。~
---南西崖下の水際へオベ建築。中央浅瀬へエクリプスをつなぐ。~
でっぱりの角が目印。崖上からも建築可能。~
|&ref(20091004_of1stobe.jpg,around,left,60%);|&ref(20091004_of1stobe2.JPG,around,left,40%);|

-&color(blue){''大物召喚を巡る、ナイトの量産と立ち回りがカギ''};
--戦場がほぼ南西1ヶ所で、お互いここを要塞化し、レイス/ジャイアント/対歩兵キマイラもここに集合します。~
&color(green){大物召喚を出撃させないナイト・警戒し早期発見するナイト・迎撃するナイト・護衛するナイト};・・・~
ナイトの量産と役割分担がカギを握ります。
#br
--''&color(blue){北東ネズミ対策};''
---安易なオベ建てはネズミの餌食。~
---守りの負担を軽くするため、ネズミされにくい建築を心がける。~
---終盤は敵ナイトが解除して来る場合も。~
---B8近辺は一番ネズミが来る地帯。オベリスクの周囲を回れないように丘ギリギリに建築してみる(12番オベ)。~
''&color(red){(南西ネズミ対策も参照のこと)};''~
---C8は上に崖上へ置くと遠回りせねばならず、対処が遅れるので崖下に置いてみる。

-&color(blue){''キマイラ降下に要注意''};~
--中央崖上(E3、D6付近)から本拠目掛けて&color(red){キマイラ};がやって来ることがあります。~
お互いこのルートが敵に気づかれにくいため定石&最短経路なので常に警戒しましょう。~
--''ナイト1騎は常に、レイスなどの敵召喚抑制も兼ねて敵本拠付近の警戒''に当たるとよいでしょう。
#br

**攻撃側の場合 [#q73fde22]
***キープ位置考察 [#v1c4a6d7]
#ref(dra_obe_B6.jpg,nolink,around,right)
-&color(blue){''最有力はC2(B2境界近く)、北西クリの西''};。(下図)~
--南西へのオベリスク展開・歩兵展開ともに最速です。
---歩兵展開重視ならばC2寄り、~
---バランス重視ならばB2(C3クリの北西崖下に南向きで建て、ちょうどC2坂途中にPCが湧くように).
#br
-候補2は''B3''、&color(red){非推奨};。~
--候補1と狙いは同じですが、C2キープと比べると、&color(red){南西へのオベリスク展開スピードが0.5〜1本分近く劣ります};。~
--これを補うほどのメリットも大してありません。(せいぜいキマイラFBの危険性が僅かに下がる程度)~
ネツで採用されるケースもまだ見られますが、''オススメはできません''。
#br
-候補3は''B6''付近。~
--南東への降下作戦を狙った位置。(右図)
--防衛側にしっかり対応されると抑え込まれやすく、領域不利。あくまで奇襲的位置です。
#br
#br

***オベリスク展開 [#cda5e406]
#ref(dra_obe_C2.jpg,nolink,around,right)
-&color(blue){''C2キープ時''};(右図)~
--3本目までは南西重視で伸ばします。~
---3本目以降は建たないケースも考慮し、18個持ってATと両にらみで建設に走ると良いでしょう。
---F1〜F2ラインの敵オベを排除し、自軍オベを建てて守れると、領域互角またはそれ以上に戦えます。
*防衛側の場合 [#g4e74b39]
#ref(20090121_dra1.jpg,nolink,around,right,80%)
-&color(green){''防衛概要''};~
--初動は中央クリスタルの確保を目指して展開する。~
---中央クリを失えば、クリ供給、歩兵の回復と後手に回ることになる。~
--中央クリだけにこだわれば東西崖上オベリスクが危うくなる。~
---とくに東西の坂を上られる事態は避けたい。~
--南西側はクリもなく、ネズミが発生しやすいことに注意。~
---正攻法でオベリスクを折りにくいため、ネズミのオベ破壊で勝敗が決することも。~
---逆に北東へは積極的にネズミ工作へ向かいたい。~
#br
--中央崖下(D3〜D5)は砲撃されない位置へ。~
--中央東崖上(D5〜D6)はもしジャイアントに砲撃されても、直ぐナイトで迎撃しやすいため、砲撃範囲を気にせず思い切って建てると良いでしょう。
#br
-&color(blue){B3キープ時};(下図)~
--上記C2とほとんど同じです。

#ref(dra_obe_B3.gif,nolink,left)
#br
#br

***戦術 [#j2434ef1]
-''&color(blue){1に南西}; 2にナイト 3,4が無くて 5に輸送''~
--南西では大量の歩兵による密集戦が展開されます。~
開幕から白兵戦担当のほとんどはF1〜F2方面へ向かい、&color(blue){常に歩兵補充を絶やさない};こと。
-&color(green){''オベリスク展開''};~
--中央クリスタル付近へアロータワーによる要塞化を目指す。~
---(案1)KP真下の水際へオベ建築。中央浅瀬へエクリプス。
---(案2)崖ギリギリにオベ建築。中央水場の岩にエクリプス。エクリプスはジャンプ中でないと建築できない。~
---崖下にオベ建築後、エクリプスで中央確保。~
---東西どちらかの坂にオベ建築後、エクリプスで中央確保。~
---終盤には写真左の赤○。KP裏領域も忘れずに確保したい。~
|LEFT:200|LEFT:200|c
|案1|案2|
|&ref(20090316_drad1st.jpg,nolink,around,left,80%);|&ref(20090121_dra2.jpg,nolink,around,left,80%);|
|&ref(20091004_df1stobe.jpg,around,left,60%);|&ref(20091009_dra2an.JPG,around,left,40%);|
||&ref(20090121_dra6.jpg,nolink,around,left,80%);|
#br

-''1に南西 &color(blue){2にナイト}; 3,4が無くて 5に輸送''~
--前述の通り、&color(green){ドランゴラで鍵を握るのはナイト};とその量産です。~
--南西で護衛&迎撃に立ち回るナイトも確かに必要ですが、弾幕が激しく消耗も大きいため、以下のナイトも''絶対に''欠かせません。
---敵本拠へプレッシャーを掛け、敵ジャイアント・レイス・キマイラを召喚させないナイト
---敵ジャイアント・レイス・歩兵キマイラを容易に南西へ向かわせないナイト
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){3つの視点でバランスの取り合い};''
---クリスタルの確保のために中央浅瀬。~
---エクリプスによる領域確保と崖上オベの攻防のための東西浅瀬。~
---ネズミが来る南西。ネズミをしにいく北東。~
#br

-''1に南西 2にナイト 3,4が無くて &color(blue){5に輸送};''~
--召喚の量産を早めるため、&color(blue){早急に建築輸送システムが必要};です。~
---建築&輸送ナイト
---僻地クリ掘と、1〜2ヶ所への集結
---クリスタル銀行&サブ銀
--''&color(blue){南西ネズミ対策};''
---安易なオベ建てはネズミの餌食。~
---守りの負担を軽くするため、ネズミされにくい建築を心がける。~
---終盤は敵ナイトが解除して来る場合も。~
---H2近辺は一番ネズミが来る地帯。オベリスクの周囲を回れないように丘ギリギリに建築してみる。''&color(red){(写真3)};''
---F2は上に崖上へ置くと遠回りせねばならず、対処が遅れるので崖下に置いてみる。
|LEFT:200|LEFT:200|c
|&ref(20090121_dra4.jpg,nolink,around,left,80%);|&ref(20090121_dra3.jpg,nolink,around,left,80%);|
|>|&ref(20090121_dra5.jpg,nolink,around,left,40%);|
#br
--&color(red){以下の現象が見られたらピンチ。早急に対策を。};
---クリ掘専門兵が本拠そばに多く、僻地に少ない
---ナイト志願者が少ない
---銀行や輸送ナイトがいない
---多数の歩兵が後方オベリスクを徒歩建設しようとしている
#br

**防衛側の場合 [#g84f3bf3]
***オベリスク展開 [#f1f583c5]
-''1本目E3 → 2本目F2''
--上記ショートカットが成立します。(右上図No.3→5)~
-3本目からは南西のAT建設用も織り交ぜて急ぎます。
--F1〜F2ラインのオベを守れると、領域互角またはそれ以上に戦えます。
*このMAPのお得情報 [#wc7d65f1]
**坂の封鎖 [#ndbc84af]
以前記載されていたスカフォードを使った封鎖はハイド鈍足の軽減により使用できなくなりました。

***戦術 [#x58e39c5]
[[攻撃側>#j2434ef1]]と同じです。
//以下、スカフォードを使った封鎖をコメントアウト20090819

***キマルート封鎖(防衛側) [#w78accd6]
-&color(blue){''ブルワークでE6封鎖''};~
--E6の急坂にブルワークを建設すると、キマイラは通れません。~
ファイナルバースト(FB)への道はG7の坂を経由するしか無くなり、発見と撃退が容易になります。
--中終盤で、とにかくFBを阻止したい場合は非常に有効な使い方になります。
---味方歩兵すら通れなくなるので、その点だけ注意です。
#br
//-北東、南西へのネズミ対策としては以下の3つが有効
//--監視員の配置(警戒ナイトが必要ない分、1-2名の歩兵で監視する。)
//--オベ建築の工夫(本数を減らす、段差に建築する。)
//--坂の壁封鎖
//-ここではそのうち北東坂と南西坂への壁封鎖を解説する。
//--坂を封鎖することでハイドでの潜入を防ぐことができる。
//--召喚、歩兵はジャンプにより乗り越えられるため、自軍の交通を妨げない。~

-&color(blue){''ATでE6封鎖''};~
--ATを上手に2本建てても封鎖可能です。~
ただし、&color(red){普通に並べて建てるだけでは、大抵の場合キマイラもジャンプでATの間を通れます};。~
--&color(blue){AT間にブランコがくるように};建てれば、キマイラはおろか、ナイトがジャンプしても通れないようにできます。
#br
---まず、坂のどこに建てるかですが、坂の中腹から登り切るまでの間が比較的幅がせまいので、そこに建てます。
---次に建てる時の注意点ですが、建築物はキャラクターの向きによって建つ方向が変わります。ブランコが中央になるよう建てるには坂の下から坂の上を向いて建築をして下さい。この時、向かって右側のATから建てます。このATのブランコが中央にくるよう設置すると成功しやすいので。&br;
二本目も同じような方法で建てるのですが、この時完全に並べるのではなく、少しずらせて建てないといけません。どのくらいずらすかは下の画像を参考にしてください。&br;
---&color(red){最大の注意点ですが、このATを建てる時は36個のクリスタル。つまりAT二本分を持って、いっぺんに建てないといけません。};ATの一本目が建っている最中に二本目を建てて下さい。一本目のATが建ちきってしまうと隣接してATを建てれなくなり、完全封鎖ができなくなります。(ナイトがATの間で二回ジャンプしてやっと通れる程度の封鎖はできます。キマが通れるかは未検証)一本目が建っている最中に二本目を建築で出して最も近くで建てれる場所に建てれば、ほぼ封鎖は成功します。&br;
//スカフォード3つとブルワーク1つにより封鎖できる。~
//スカフォードを利用するのはクリ節約と歩兵の移動を妨げないため。~

&ref(1.jpg,nolink);&br;
--画像の位置にブランコがきていれば封鎖成功です。&br;
建て終わったら、念のため自軍のナイトに頼んで通れないか確かめてもらいましょう。封鎖が完全に出来たら、敵ナイトを追い込み、通れないと知らずにジャンプしたところを大ランスの餌食にするなどの利用方もあります。&br;
&br;
//|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
//|>|>|攻撃側建築例|
//|&ref(20090316_draf1.jpg,around,left,25%);|&ref(20090316_draf2.jpg,around,left,25%);|&ref(20090316_draf3.jpg,around,left,25%);|
//|>|>|防衛側建築例|
//|&ref(20090316_drad1.jpg,around,left,25%);|&ref(20090316_drad2.jpg,around,left,25%);|&ref(20090316_drad3.jpg,around,left,25%);|
//#br

**特殊な建築例 [#da6e9a50]
-キープ下の水際にはオベリスクが建築できる場所がある。
-浅瀬近辺にある小さい岩はジャンプ(ステップ)をすることで建築を行うことができる。~
#br

**コメント [#vf6b6e81]
*コメント [#k53bf439]
#pcomment(,,,,,below,reply)

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