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#menu(MenuMAP攻略)
*ドランゴラ荒地 [#x12973f0]
*ドランゴラ荒地 [#x12963f0]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(MAP攻略/D/rog.gif,nolink);|まえがき|2007/9/25に従来型の乙字Mapへ改変。&br;高低差を利用した攻撃&建設技や&br;崖下降下作戦の駆け引きが楽しめるMap。|
|~|キャッスル|C5|
|~|キープ候補地|F4-G4, F3-F4, F6|
|~|&color(green){キーポイント};|●「''一斉降下''」が勝負のカギ!&br; 全軍の意思統一をしっかりと|
|&ref(../ドランゴラ/20090312_dra.gif,nolink);|まえがき|2008/12/22の改編で新型MAPに。&br;瓢箪型MAPよりも歩兵重視と言える型。|
|~|キャッスル|G5|
|~|キープ候補地|B5|
|~|&color(green){キーポイント};|●召喚運用と建築展開の速度が勝負となる。&br;レイス・ナイトを切らさないこと。&br;ネズミの対処も重要。|
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|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod185]]''|
CENTER:オベリスク展開の実例。(崖下展開)
#br

*概要 [#bd355f10]
-北端・中央・南端にそれぞれ東西に伸びる陸地があり、それを水辺が覆う形。
--建築が破壊され易く領域の確保が困難な為、ATによる優位地形の構築を行いにくい。
--よって、歩兵による削り合い+エクリ等の建築破壊による小ダメージという長期戦が予想される。
--中央陸地の隆起以外に視界を遮る物が殆ど無い為、ナイトを常に出してレイスを護衛する必要がある。
--キプクリを除く僻地クリが1つしかなく、クリスタルの無駄遣いが戦況に影響を及ぼす可能性が高い。
--南西、北東は無人になりやすく、ネズミに注意したい。KPクリから移動したのでは間に合わないことも多々ある。
-浅瀬付近の視界確保。
--浅瀬はエクリを破壊されるとMAPに映らす、援軍が遅れることが多発する。
--なるべくPTを組む、&color(red){''スカフォードを建築''};する
など視界確保が重要。

*概要 [#bd355f10]
-&color(green){''崖上で戦うだけだと「攻撃側有利」。降下が勝負を決める''};
--&color(blue){''西寄り(F3〜F4)キープ時''};
---お互い崖下降下をせず、&color(#660000){中央崖上でぶつかり合うだけの場合、攻撃側の支配領域が5〜6%程度勝ります};。~
---これを覆す歩兵力で、しかも敵キープへ直線的に押さなければ防衛側の勝利は見えてきません。~
よって必然的に、&color(#660000){''防衛側は「南東への一斉降下」を狙う''};必要が出てきます。~
*攻撃側の場合 [#i5cc2076]
-&color(green){''攻撃概要''};~
戦術中央に降下すると、オベを建てられる場所があるので建築。~
以後エクリ→ATと中央堀で制圧を進めていく。~
この時同時にキプや僻地から坂下にオベを持っていき、両翼制圧を狙う。~
あとは瓢箪型と戦略は一緒。~
キプも城も中央にあるので、間延びして両翼のどちらかの戦列が傾くとレイスでもない限り押し戻せない。~
理想の戦列は大きな九十九(つづら)折になること。~
そうすることで敵を小範囲に囲い込める。

|#ref(20090316_drafne.jpg,nolink,around,right,80%)|
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--&color(blue){''東寄り(F6)キープ時''};
---この場合は、崖上攻防のみでも防衛側が勝利するケースがあります。~
(防衛側が中央崖上からE3〜F3付近まで攻め込むチャンスが増えるため)
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-&color(green){''オベリスク展開''};~
--中央クリスタル付近へアロータワーによる要塞化を目指す。~
---南西崖下の水際へオベ建築。中央浅瀬へエクリプスをつなぐ。~
でっぱりの角が目印。崖上からも建築可能。~
|&ref(20091004_of1stobe.jpg,around,left,60%);|&ref(20091004_of1stobe2.JPG,around,left,40%);|

-&color(green){''攻撃側の「北西降下」もある''};
--&color(blue){''西寄り(F3〜F4)キープ時''};
---攻撃側も北西一斉降下を行い、(防衛側も大概降下するために)ノーガードの攻め合いになるケースも有ります。~
---こうなると、中途半端に各個が降下したり防衛した方が不利。意思統一力の勝負になりやすいです。~
--''&color(blue){北東ネズミ対策};''
---安易なオベ建てはネズミの餌食。~
---守りの負担を軽くするため、ネズミされにくい建築を心がける。~
---終盤は敵ナイトが解除して来る場合も。~
---B8近辺は一番ネズミが来る地帯。オベリスクの周囲を回れないように丘ギリギリに建築してみる(12番オベ)。~
''&color(red){(南西ネズミ対策も参照のこと)};''~
---C8は上に崖上へ置くと遠回りせねばならず、対処が遅れるので崖下に置いてみる。

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-&color(green){''FBキマイラも「降下」''};
--手薄な崖下へ降下し、ファイナルバーストを狙ってくる場合があります。~
特に、攻撃側キマの北西降下に注意。~
--中央から正面突破を狙うケースも有りますが、成功率は低いでしょう。~
*防衛側の場合 [#g4e74b39]
#ref(20090121_dra1.jpg,nolink,around,right,80%)
-&color(green){''防衛概要''};~
--初動は中央クリスタルの確保を目指して展開する。~
---中央クリを失えば、クリ供給、歩兵の回復と後手に回ることになる。~
--中央クリだけにこだわれば東西崖上オベリスクが危うくなる。~
---とくに東西の坂を上られる事態は避けたい。~
--南西側はクリもなく、ネズミが発生しやすいことに注意。~
---正攻法でオベリスクを折りにくいため、ネズミのオベ破壊で勝敗が決することも。~
---逆に北東へは積極的にネズミ工作へ向かいたい。~
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*攻撃側の場合 [#b78260d4]
**キープ位置考察 [#jba2140f]
-&color(green){''有力候補1は [F:4]-[G:4]境界付近''};
--[F:4]滝の東、崖下から崖上を向いて北向きに建てる。~
--&color(blue){なるべく中央へ寄せる事で、南東降下に対応};しやすくした位置。~
-&color(green){''オベリスク展開''};~
--中央クリスタル付近へアロータワーによる要塞化を目指す。~
---(案1)KP真下の水際へオベ建築。中央浅瀬へエクリプス。
---(案2)崖ギリギリにオベ建築。中央水場の岩にエクリプス。エクリプスはジャンプ中でないと建築できない。~
---崖下にオベ建築後、エクリプスで中央確保。~
---東西どちらかの坂にオベ建築後、エクリプスで中央確保。~
---終盤には写真左の赤○。KP裏領域も忘れずに確保したい。~
|LEFT:200|LEFT:200|c
|案1|案2|
|&ref(20090316_drad1st.jpg,nolink,around,left,80%);|&ref(20090121_dra2.jpg,nolink,around,left,80%);|
|&ref(20091004_df1stobe.jpg,around,left,60%);|&ref(20091009_dra2an.JPG,around,left,40%);|
||&ref(20090121_dra6.jpg,nolink,around,left,80%);|
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-&color(green){''有力候補2は [F:3]-[F:4]境界付近''};
--[E:3]クリスタルの南に建設。~
--候補1よりも僅かにクリスタルが近くなるのが利点。~
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){3つの視点でバランスの取り合い};''
---クリスタルの確保のために中央浅瀬。~
---エクリプスによる領域確保と崖上オベの攻防のための東西浅瀬。~
---ネズミが来る南西。ネズミをしにいく北東。~
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-&color(green){''候補3は [F:6]南''};
--「防衛側の南東降下」を抑制し、「中央崖上での勝負」を狙った位置。~
(それでも降下してくるケースもあり)~
--候補1&2と比べ、「クリスタルの利便性がイマイチ」「支配領域の有利さを失う」2点がデメリット。~
--''&color(blue){南西ネズミ対策};''
---安易なオベ建てはネズミの餌食。~
---守りの負担を軽くするため、ネズミされにくい建築を心がける。~
---終盤は敵ナイトが解除して来る場合も。~
---H2近辺は一番ネズミが来る地帯。オベリスクの周囲を回れないように丘ギリギリに建築してみる。''&color(red){(写真3)};''
---F2は上に崖上へ置くと遠回りせねばならず、対処が遅れるので崖下に置いてみる。
|LEFT:200|LEFT:200|c
|&ref(20090121_dra4.jpg,nolink,around,left,80%);|&ref(20090121_dra3.jpg,nolink,around,left,80%);|
|>|&ref(20090121_dra5.jpg,nolink,around,left,40%);|
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**戦術 [#dd105ef7]
***[F:3]〜[F:4]キープ時 [#h387fbfa]
*このMAPのお得情報 [#wc7d65f1]
**坂の封鎖 [#ndbc84af]
以前記載されていたスカフォードを使った封鎖はハイド鈍足の軽減により使用できなくなりました。

***[F:6]キープ時 [#i69658e4]
//以下、スカフォードを使った封鎖をコメントアウト20090819

*防衛側の場合 [#g4e74b39]
***[F:3]〜[F:4]キープ時 [#g24a40b6]
//-北東、南西へのネズミ対策としては以下の3つが有効
//--監視員の配置(警戒ナイトが必要ない分、1-2名の歩兵で監視する。)
//--オベ建築の工夫(本数を減らす、段差に建築する。)
//--坂の壁封鎖
//-ここではそのうち北東坂と南西坂への壁封鎖を解説する。
//--坂を封鎖することでハイドでの潜入を防ぐことができる。
//--召喚、歩兵はジャンプにより乗り越えられるため、自軍の交通を妨げない。~

***[F:6]キープ時 [#nb207bf7]
//スカフォード3つとブルワーク1つにより封鎖できる。~
//スカフォードを利用するのはクリ節約と歩兵の移動を妨げないため。~

*このMAPのお得情報 [#wc7d65f1]
//|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
//|>|>|攻撃側建築例|
//|&ref(20090316_draf1.jpg,around,left,25%);|&ref(20090316_draf2.jpg,around,left,25%);|&ref(20090316_draf3.jpg,around,left,25%);|
//|>|>|防衛側建築例|
//|&ref(20090316_drad1.jpg,around,left,25%);|&ref(20090316_drad2.jpg,around,left,25%);|&ref(20090316_drad3.jpg,around,left,25%);|
//#br

**特殊な建築例 [#da6e9a50]
-キープ下の水際にはオベリスクが建築できる場所がある。
-浅瀬近辺にある小さい岩はジャンプ(ステップ)をすることで建築を行うことができる。~
#br

*コメント [#k53bf439]
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