#menu(MenuMAP攻略) *ドランゴラ荒地 [#x12973f0] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(MAP攻略/D/rog.gif,nolink);|まえがき|2007/9/25に従来型の乙字Mapへ改変。&br;&color(blue){崖を利用した攻撃&建設技};や&br;崖下降下など&color(blue){作戦の駆け引き};が楽しめるMap。| |~|キャッスル|C5| |~|キープ候補地|F4-G4, F3-F4, F6| |~|&color(green){キーポイント};|●「''&color(red){一斉降下};''」が勝負のカギ!&br; 全軍の意思統一をしっかりと| *概要 [#bd355f10] -&color(green){''崖上で戦うだけだと「攻撃側有利」。降下が勝負を決める''}; #ref(otu_no-descent.gif,nolink,around,right) --&color(blue){''西(F4付近)キープ時''}; ---お互い崖下降下をせず&color(#660000){中央崖上で戦うだけの場合、攻撃側の支配領域が5〜6%程度勝ります(例:右図)};。~ これを覆す程の歩兵力で、しかも愚直に敵キープ方向へ押さないと防衛側の勝機はありません。~ #br ---よって必然的に、&color(#660000){''防衛側は「南東への一斉降下」を狙う''};必要が出てきます。~ #br --&color(blue){''東(F6)キープ時''}; ---この場合は、崖上攻防のみでも防衛側が勝利できるケースもあります。~ (防衛側が中央崖上からE3〜F3付近まで攻め込むチャンスが増えるため) #br -&color(green){''攻撃側の「北西降下」もある''}; --&color(blue){''西(F4付近)キープ時''}; ---攻撃側も北西一斉降下を行い、(防衛側も大概降下するために)ノーガードの攻め合いになるケースも有ります。~ ---こうなると、中途半端に各個が降下したり防衛した方が不利。意思統一力の勝負になりやすいです。~ #br -&color(green){''FBキマイラも「降下」''}; --手薄な崖下へ降下し、ファイナルバースト(FB)を狙ってくる場合があります。~ 特に、&color(red){攻撃側キマイラの北西降下→FBは要警戒&狙い目};。~ --隙を突いて、中央から正面突破を狙うケースもあります。~ #br *攻撃側の場合 [#b78260d4] **キープ位置考察 [#jba2140f] 大きく分け、「''西''」か「''東''」かの2択。 -&color(green){候補1は ''[F:4]-[G:4]境界付近''};(右上図) --[F:4]滝の東、崖下から崖上を向いて北向きに建てる。~ --&color(blue){なるべく中央へ寄せる事で、南東降下に対応};しやすくした位置。~ #br -&color(green){候補2は ''[F:3]-[F:4]境界付近''}; --[E:3]クリスタルの南に建設。~ --候補1よりも僅かにクリスタルが近くなるのが利点。~ #br -&color(green){候補3は ''[F:6]南''}; --「防衛側の南東降下」を抑制し、「中央崖上での勝負」を狙った位置。~ (&color(red){それでも降下してくるケースあり。注意};)~ --候補1&2と比べ、「クリスタルの利便性がイマイチ」「支配領域の優位性を失う」2点がデメリット。~ #br **戦術 [#dd105ef7] ***西(F4付近)キープ時 [#h387fbfa] -&color(green){''オベリスク&歩兵展開例(序〜中盤)''}; #br |BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c | ''⌣ オベシミュ2での一例解説。こちらをクリック!! ⌣''| CENTER:以下は補助解説です。基本的には↑をご覧ください。 #br --&color(blue){''東崖下が主戦場''};~ 防衛側が開幕人数負けでない限りは十中八九、すぐ降下が来ます。~ ---&color(#990000){''オベリスクも主戦場目掛けて最優先''}; (''[E:4]南東 → [F:6]北西 →[F:6]北東'') に伸ばす。~ 敵の[E:6][E:7]付近への建設を防ぐのが先決。~ &color(red){[E:3]オベなどは、その次でも大概間に合います。}; #br ---初期歩兵も10名以上は直行。~ &oh; &color(red){''【ご注意】''};~ ・降下人数多数の場合はすぐ報告&援軍要請を。~ ・劣勢でも無いのに、いつまでもF6崖上で留まらない!~ #br ---その後は素早く召喚も揃え、崖下の相手召喚&歩兵殲滅と建築物破壊を狙う。 #br --&color(blue){''中央崖上は[E:3][E:4]オベを守れば十分''};~ ---押し込んでも益は少ないため、突破されなければ十分。~ &color(blue){[D:5]へ壁};を建て、そのぶん人員を東崖下対応に回すのも手。~ ---チャンスがあれば召喚を揃え、''ジャイアントの砲撃で建築物を破壊''。 #br --&color(blue){''崖下→崖上の揺さぶり注意''};~ ---「崖下へ継続降下」と見せかけ、「防衛側が一気に中央崖上を進軍→[E:3][E:4]オベ破壊→退却or降下」~ という作戦に出ることもあります。 ---&color(red){常にMapを注視};し、敵の降下に合わせて中央崖上の味方も降下するなど、迅速な対応を。 #br --&color(blue){''北西降下に関して''};~ ---長期維持は難しいものの、例えば「''中終盤、僅差で負けている際の打開策''」として突撃&破壊工作を試みる必要もあるかもしれません。 ---狙う場合は全軍の意思統一ができた上で、兵数を揃えて決行すること。 #br ***東(F6)キープ時 [#i69658e4] *防衛側の場合 [#g4e74b39] ***西(F4付近)キープ時 [#g24a40b6] ***東(F6)キープ時 [#nb207bf7] *このMAPのお得情報 [#wc7d65f1] ***防衛側による西僻地[E:1]〜[F:1]へのエクリプス爆撃 [#u45a58ac] #ref(otu_ec.gif,nolink,around,right) -&color(green){''方法''}; --ナイトで、[E:1]〜[F:1]付近へエクリプスを数珠繋ぎに建設していく。(右図) ~ 戦争中盤に仕掛けるのがオススメ。~ --他所でもエクリプスを使用するため、2〜3本程度の建設がよい。 #br -&color(green){''効果''}; --一時的に支配領域を稼げ、また攻撃側に「無駄な労力」を掛けさせられる。 --攻撃側の対処(往復移動&破壊)にかなり時間を要するため、十分「元が取れる」作戦。 #br #br #br #br #br #br #br *コメント [#k53bf439] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};