#menu(MenuMAP攻略)
*ドランゴラ荒地 [#x12973f0]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(MAP攻略/D/rog.gif,nolink);|まえがき|2007/9/25に従来型の乙字Mapへ改変。&br;&color(blue){崖を利用した攻撃&建設技};や&br;崖下降下など&color(blue){作戦の駆け引き};が楽しめるMap。|
|~|キャッスル|C5|
|~|キープ候補地|F4-G4, F3-F4, F6|
|~|&color(green){キーポイント};|●「''&color(red){一斉降下};''」が勝負のカギ!&br; 全軍の意思統一をしっかりと|


*概要 [#bd355f10]
-&color(green){''崖上で戦うだけだと「攻撃側有利」。降下が勝負を決める''};
#ref(otu_no-descent.gif,nolink,around,right)
--&color(blue){''西(F4付近)キープ時''};
---お互い崖下降下をせず&color(#660000){中央崖上で戦うだけの場合、攻撃側の支配領域が5〜6%程度勝ります(例:右図)};。~
これを覆す程の歩兵力で、しかも愚直に敵キープ方向へ押さないと防衛側の勝機はありません。~
#br
---よって必然的に、&color(#660000){''防衛側は「南東への一斉降下」を狙う''};必要が出てきます。~
#br
--&color(blue){''東(F6)キープ時''};
---この場合は、崖上攻防のみでも防衛側が勝利できるケースもあります。~
(防衛側が中央崖上からE3〜F3付近まで攻め込むチャンスが増えるため)
#br

-&color(green){''攻撃側の「北西降下」もある''};
--&color(blue){''西(F4付近)キープ時''};
---特に中〜終盤、攻撃側も北西降下を行い、(防衛側も大概降下しているために)ノーガードの攻め合いになるケースも有ります。~
---こうなると、中途半端に各個が降下したり防衛した方が不利。意思統一力の勝負になりやすいです。~
#br

-&color(green){''FBキマイラも「降下」''};
--手薄な崖下へ降下し、ファイナルバースト(FB)を狙ってくる場合があります。~
特に、&color(red){攻撃側キマイラの北西降下→FBは要警戒&狙い目};。~
--隙を突いて、中央から正面突破を狙うケースもあります。~
#br

*攻撃側の場合 [#b78260d4]
**キープ位置考察 [#jba2140f]
大きく分け、「''西''」か「''東''」かの2択。~
大きな優劣の差はなく、何れも有り得る。

-&color(green){候補1は ''[F:4]-[G:4]境界付近''};(右上図)
--[F:4]滝の東、崖下から崖上を向いて北向きに建てる。~
--&color(blue){なるべく中央へ寄せる事で、南東降下に対応};しやすくした位置。~
#br

-&color(green){候補2は ''[F:3]-[F:4]境界付近''};
--[E:3]クリスタルの南に建設。~
--候補1よりも僅かにクリスタルが近くなるのが利点。~
西へ寄せた分だけ、東の領域確保に後手を踏むのが欠点。
#br

-&color(green){候補3は ''[F:6]南''};
--「防衛側の南東降下」を抑制し、「中央崖上での勝負」を狙った位置。~
(&color(red){それでも降下してくるケースあり。注意};)~
--候補1&2と比べ、「クリスタルの利便性がイマイチ」「支配領域の優位性を失う」2点がデメリット。~
#br

**戦術 [#dd105ef7]
***西(F4付近)キープ時 [#h387fbfa]
-&color(green){''オベリスク&歩兵展開例(序〜中盤)''};
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|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''⌣ オベシミュ2での一例解説。こちらをクリック!! ⌣''|
CENTER:以下は補助解説です。基本的には↑をご覧ください。
#br
--&color(blue){''東崖下が主戦場''};~
防衛側が開幕人数負けでない限りは十中八九、すぐ降下が来ます。~
---&color(#990000){''オベリスクも主戦場目掛けて最優先''}; (''[E:4]南東 → [F:6]北西 →[F:6]北東'') に伸ばす。~
敵の[E:6][E:7]付近への建設を防ぐのが先決。~
&color(red){[E:3]オベなどは、その次でも大概間に合います。};
#br
---初期歩兵も''10名以上は直行''。~
&oh; &color(red){''【ご注意】''};~
  ・降下人数多数の場合はすぐ報告&援軍要請を。~
  ・劣勢でも無いのに、いつまでもF6崖上で留まらない!~
#br
---その後は素早く召喚も揃え、崖下の相手召喚&歩兵殲滅と建築物破壊を狙う。
#br

--&color(blue){''中央崖上は[E:3][E:4]オベを守れば十分''};~
---押し込んでも益は少ないため、突破されなければ十分。~
&color(blue){[D:5]へ壁};を建て、そのぶん人員を東崖下対応に回すのも手。~
---チャンスがあれば召喚を揃え、''ジャイアントの砲撃で建築物を破壊''。
#br

--&color(blue){''崖下→崖上の揺さぶり注意''};~
---「崖下へ継続降下」と見せかけ、「防衛側が一気に中央崖上を進軍→[E:3][E:4]オベ破壊→退却or降下」~
という作戦に出ることもあります。
---&color(red){常にMapを注視};し、敵の降下に合わせて中央崖上の味方も降下するなど、迅速な対応を。
#br

--&color(blue){''北西降下に関して''};~
---長期維持は難しいものの、例えば「''中終盤、僅差で負けている際の打開策''」として突撃&破壊工作を試みる手もあるかもしれません。
---狙う場合は全軍の意思統一ができている上で、兵数を揃えて決行すること。
#br


***東(F6)キープ時 [#i69658e4]

*防衛側の場合 [#g4e74b39]
***西(F4付近)キープ時 [#g24a40b6]
-&color(green){''オベリスク&歩兵展開例(序〜中盤)''};
#br
|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''⌣ オベシミュ2での一例解説。こちらをクリック!! ⌣''|
CENTER:以下は補助解説です。基本的には↑をご覧ください。
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--&color(blue){''基本は開幕降下 & 継続降下''};~
---開幕人数負けでない限り、すぐ東崖下降下が基本路線になる。~
相手より多い人数を用意したい。
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---&sad; &color(red){人数不足だったり、足並みが揃わない場合};~
  ''各召喚を揃え、時刻を決めて一斉&継続降下''する。~
  全軍で意識統一させること。~
#ref(otu_descent.gif,nolink,around,right)
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--&color(blue){''オベリスク&ATも東崖下へ最優先''};
---崖下で&color(brown){''オベリスク1本分に相当する領域を確保&維持できれば、支配領域で優勢''};にたちます。~
#br
---[E:6]〜[E:7]付近を&color(#990000){要塞化し、[E:7]クリスタルも安定確保できれば圧倒的優位};。~
⌣ この場合は[E:6]坂へ壁を建てるなどし、さらにF7〜8付近の敵建築物を狙う手もあり。但し&color(red){横腹を突かれないよう細心の注意を。};~
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---素早く召喚も揃え、歩兵の援護・相手召喚殲滅・建築物破壊を狙う。~
特に''ナイト''生産を急ぎ、[F:6]からの敵ジャイアント砲撃をさせない事が重要。
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--&color(blue){''中央は[D:5]崖下オベ建設が妙手。少人数攻めは愚策''};~
---自軍側の[D:5]崖下、南側の断崖にピッタリくっつけて建設すると、中央崖上からの敵ジャイアント砲撃が非常に困難になり有効。もちろんAT建設も阻止できます。
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---&oh; 少人数で中央崖上突破は困難。~
崖から落とされる危険もあるので、味方が降下しているなら中央は少人数による迎撃中心で。
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--&color(blue){''崖下→崖上の揺さぶりも''};~
---&sad; 明らかに崖下維持が困難な場合などで、~
「手薄な中央崖上を一気に進軍 → オベ破壊 → 退却or召喚揃えて再度降下」~
という揺さぶり作戦も有効。
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--&color(red){''歩兵/キマイラの北西降下に要注意''};~
---歩兵の破壊工作や、キマイラのFBには常に注意。~
特に中〜終盤の拮抗時や、防衛優勢時にやってくる場合が多いです。~
---''[C:4]坂に壁''を建てておくと、キマイラに対しては若干防衛になる。
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***東(F6)キープ時 [#nb207bf7]

*このMAPのお得情報 [#wc7d65f1]
***防衛側による西僻地[E:1]〜[F:1]へのエクリプス爆撃 [#u45a58ac]
#ref(otu_ec.gif,nolink,around,right)
-&color(green){''方法''};
--ナイトで、[E:1]〜[F:1]付近へエクリプスを数珠繋ぎに建設していく。(右図)
~
戦争中盤に仕掛けるのがオススメ。~
--他所でもエクリプスを使用するため、2〜3本程度の建設がよい。
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-&color(green){''効果''};
--一時的に支配領域を稼げ、また攻撃側に「無駄な労力」を掛けさせられる。
--攻撃側の対処(往復移動&破壊)にかなり時間を要するため、十分「元が取れる」作戦。
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*コメント [#k53bf439]
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