ドランゴラ荒地

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最終更新:2009-10-09 (金) 21:48:58
MAPDATA
rog.gifまえがき2007/9/25に従来型の乙字Mapへ改変。
崖を利用した攻撃&建設技
崖下降下など作戦の駆け引きが楽しめるMap。
キャッスルC5
キープ候補地F4-G4, F3-F4, F6
キーポイント●「一斉降下」が勝負のカギ!
 全軍の意思統一をしっかりと
●F6キープならG6崖登りを覚えよ

概要

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攻撃側の場合

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キープ位置考察

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大きく分け、「西」か「」かの2択。
大きな優劣の差はなく、何れもあり得る。

otu_F6_no_descent.jpg

戦術

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西(F4付近)キープ時

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東(F6)キープ時

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防衛側の場合

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西(F4付近)キープ時

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東(F6)キープ時

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このMAPのお得情報

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防衛側による西僻地[E:1]〜[F:1]へのエクリプス爆撃

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otu_ec.gif

コメント

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お名前:
  • 「以前記載されていたスカフォードを使った封鎖はハイド鈍足の軽減により使用できなくなりました。」とありますが、再調整入ったので使えるんじゃないですかね?(ハイド状態ではスカフォードに乗れないという意味で) -- 2009-12-28 (月) 15:17:49
    • ハイド状態で乗り越えられるため、使用できないままです。 -- 2009-12-31 (木) 14:59:05
  • ここのMAPは最初に陸地を制圧してAT建てたら、東西どちらかに兵力分散するより、中央に広めに兵力を置いて東西に対応する方がいいような。無理にオベを狙いに行って反撃されて、中央の陸地も全部失って、敗戦というパターンを何度か経験したので。 -- 2009-09-25 (金) 13:38:32
    • 確かに、せっかく中央を制圧できたのに無理に坂を登ろうとして前線崩壊するパターンが多いですね。中央確保できたらそのまま維持で楽勝なはずなのですが… -- 2009-10-02 (金) 00:16:14
  • 意味なくなってますね。修正いれておきます。 -- 2009-08-19 (水) 09:51:36
  • 坂封鎖って今のハイド仕様だと意味ないよね? -- 2009-08-18 (火) 23:45:55
  • ↓修正しました。指摘感謝です。 -- 政治家RP? 2009-04-02 (木) 10:53:17
  • オベシミュ2の解説が旧デスパ、パスつきになってます -- 2009-04-01 (水) 16:13:20
  • 坂封鎖について記載しました。実際の戦場での感想などありましたら教えてください。 -- 政治家RP? 2009-03-19 (木) 11:28:02
  • 少し見やすいように変更。ただしbrタグ使いまくりで編集画面がちょっとウザイかも -- 2009-02-07 (土) 07:49:27
  • 新ドランゴラの建築関連更新しました。不恰好で申し訳ない;;画像サイズって変更できるんだろうか。 -- 政治家RP? 2009-01-22 (木) 10:15:23
  • 降下してどうするのか、が書いてないですね・・・。建築破壊とはありますが、歩兵は一緒にきこるのはダメですし、西方向へ押そうとして迎撃されるのが多いと思います。西に行くほど攻撃側の拠点から近くなりますし、中央病と同じと考えるべき。降下の指示の際に、南東へ抜けることを強く言ったほうがいいと思います。 -- 2008-03-27 (木) 10:46:19

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