ドランゴラ荒地

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最終更新:2009-10-09 (金) 21:48:58
MAPDATA
TypeX(三の字型).jpgまえがき2008/12/22の改編で新型MAPに。
瓢箪型MAPよりも歩兵重視と言える型。
キャッスルG5
キープ候補地B5
キーポイント●召喚運用と建築展開の速度が勝負となる。
レイス・ナイトを切らさないこと。
ネズミの対処も重要。

概要

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攻撃側の場合 ~ [#i5cc2076]

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中央上辺キプクリ一択。

戦術 ~ [#w94640f3]

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中央に降下すると、オベを建てられる場所があるので建築。
以後エクリ>ATと中央堀で制圧を進めていく。
この時同時にキプや僻地から坂下にオベを持っていき、両翼制圧を狙う。
あとは瓢箪型と戦略は一緒。
キプも城も中央にあるので、間延びして両翼のどちらかの戦列が傾くとレイスでもない限り押し戻せない。
理想の戦列は大きな九十九(つづら)折になること。
そうすることで敵を小範囲に囲い込める。

防衛側の場合

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20090121_dra1.jpg
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

このMAPのお得情報

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コメント

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お名前:
  • 「以前記載されていたスカフォードを使った封鎖はハイド鈍足の軽減により使用できなくなりました。」とありますが、再調整入ったので使えるんじゃないですかね?(ハイド状態ではスカフォードに乗れないという意味で) -- 2009-12-28 (月) 15:17:49
    • ハイド状態で乗り越えられるため、使用できないままです。 -- 2009-12-31 (木) 14:59:05
  • ここのMAPは最初に陸地を制圧してAT建てたら、東西どちらかに兵力分散するより、中央に広めに兵力を置いて東西に対応する方がいいような。無理にオベを狙いに行って反撃されて、中央の陸地も全部失って、敗戦というパターンを何度か経験したので。 -- 2009-09-25 (金) 13:38:32
    • 確かに、せっかく中央を制圧できたのに無理に坂を登ろうとして前線崩壊するパターンが多いですね。中央確保できたらそのまま維持で楽勝なはずなのですが… -- 2009-10-02 (金) 00:16:14
  • 意味なくなってますね。修正いれておきます。 -- 2009-08-19 (水) 09:51:36
  • 坂封鎖って今のハイド仕様だと意味ないよね? -- 2009-08-18 (火) 23:45:55
  • ↓修正しました。指摘感謝です。 -- 政治家RP? 2009-04-02 (木) 10:53:17
  • オベシミュ2の解説が旧デスパ、パスつきになってます -- 2009-04-01 (水) 16:13:20
  • 坂封鎖について記載しました。実際の戦場での感想などありましたら教えてください。 -- 政治家RP? 2009-03-19 (木) 11:28:02
  • 少し見やすいように変更。ただしbrタグ使いまくりで編集画面がちょっとウザイかも -- 2009-02-07 (土) 07:49:27
  • 新ドランゴラの建築関連更新しました。不恰好で申し訳ない;;画像サイズって変更できるんだろうか。 -- 政治家RP? 2009-01-22 (木) 10:15:23
  • 降下してどうするのか、が書いてないですね・・・。建築破壊とはありますが、歩兵は一緒にきこるのはダメですし、西方向へ押そうとして迎撃されるのが多いと思います。西に行くほど攻撃側の拠点から近くなりますし、中央病と同じと考えるべき。降下の指示の際に、南東へ抜けることを強く言ったほうがいいと思います。 -- 2008-03-27 (木) 10:46:19

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