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デスパイア山麓

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デスバイア山麓の大きな特徴はマップの5ラインに並んだ6つのクリスタルである。
北に3つ、南に3つのクリスタルが並んでおり、自然と攻撃側と防衛側で3つずつのクリスタルを分け合う形となる。
その配置の関係からクリスタルから反対側の前線へのクリスタルの輸送が重要な要素となる。なお、防衛側は城の近くにクリスタルがあるためクリスタル数としては若干有利とも考えられるが、キープを南側に建てた場合には攻撃側のほうが輸送に必要な距離が短く中盤から後半のクリスタルの運営が楽ともいえる。

攻撃側の場合

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  1. 北のクリ3つが簡単に確保できる。
  2. B4の細道がキープから近く防戦が楽。
  3. 敵軍クリ3つが戦場になる可能性があること。
  4. 南東が平地で、召喚で押しやすい。

    城近くにあるクリ3つの利点を活かして召喚を早く多目に出せば勝てる。ネツは召喚が遅めだから北キープだといい結果出ないことの方が多いのは確か。
  1. B4付近にATを数本たてて、北からの侵入を安定して止める環境を整える。
    • 召喚優先も考慮に入れる。B4自体は防戦が楽なため、ATがなくても当面は問題がない
    • B4から先には攻め込まないこと。返り討ちにあいます
  2. クリ発掘多めで、召喚の準備を整える。
  3. ナイトを多数出す。相手のナイトをできるだけ減らす。
    • クリ供給量の差を生かすためにナイト同士はできるだけ削りあう
  4. ナイトがある程度でたら、レイスを出す。
    • ナイト2、レイス2程度要修正
  5. レイスが南に向かうのと同時に北防衛の歩兵人数を減らし、南へ向かわせる。
  6. 南で戦闘が激戦になったころあいをみて、ジャイを1〜2体投入。
    最初南が押されますが、欲張らずに防戦。クリ採掘の人数と召喚になってくれる人がいれば、中盤以降はおもしろいように押し返せます。

    この召喚の出し合いに防衛側は、ついてこれません。こちらのみレイスがいる状況をつくれば、デスパの南東地形は防御がむずかしくがんがん押し返せます。

    注)召喚に頼って勝ちにいくので、召喚がきっちりされることが大前提。参加している人のレベルに左右されにくいのも利点の一つ。

防衛側の場合

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[[[ キープ位置がG5の場合 ]]]


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