乙字(旧ドランゴラ)

最終更新:2010-07-06 (火) 15:08:11
MAPDATA
rog.gifまえがき崖を利用した攻撃&建設技
崖下降下など作戦の駆け引きが楽しめるMap。
キャッスルC5
キープ候補地F4-G4, F3-F4, F6
キーポイント●「一斉降下」が勝負のカギ!
 全軍の意思統一をしっかりと
●F6キープならG6崖登りを覚えよ

概要

  • 崖上で戦うだけだと「攻撃側有利」。降下が勝負を決める
    otu_no-descent.gif
    • 西(F4付近)キープ時
      • お互い崖下降下をせず中央崖上で戦うだけの場合、攻撃側の支配領域が5〜6%程度勝ります(例:右図)
        これを覆す程の歩兵力で、しかも愚直に敵キープ方向へ押さないと防衛側の勝機はありません。
         
      • よって必然的に、防衛側は「南東への一斉降下」を狙うことになります。
         
    • 東(F6)キープ時
      • この場合は、崖上攻防のみでも防衛側が勝利できる可能性もあります。
        (防衛側が中央崖上からE3〜F3付近まで攻め込むチャンスが増えるため)
         
  • 攻撃側の「北西降下」もある
    • 西(F4付近)キープ時
      • 特に中〜終盤、攻撃側も北西降下を行い(防衛側も大概降下しているために)ノーガードの攻め合いになるケースもあります。
      • こうなると、中途半端に各個が降下したり防衛した方が不利。意思統一力の勝負になりやすいです。
         
  • FBキマイラも「降下」
    • 手薄な崖下へ降下し、ファイナルバースト(FB)を狙ってくる場合があります。
      特に、攻撃側キマイラの北西降下→FBは要警戒&狙い目
    • 隙を突いて、中央から正面突破を狙うケースもあります。
       
  • 敵軍に「無駄な戦力」を作らせろ
    • 中央崖上戦では、なるべく敵側の崖そばには立たないように。
      • 吹き飛ばし攻撃で落とされると、ほぼ助かりません。
      • 崖下から高低差無視攻撃を狙っている敵も居るはず。
        彼らの攻撃範囲に入らないことで、その相手数名を「無駄な戦力」に出来ます
         

攻撃側の場合

キープ位置考察

大きく分け、「西」か「」かの2択。
大きな優劣の差はなく、何れもあり得る。

otu_F6_no_descent.jpg
  • [smile] 候補1は [F:6]南(右図)
    • 「防衛側の南東降下」を抑制し、「中央崖上での勝負」を狙った位置。(それでも降下してくるケースあり。注意
      • 利点 : 防衛側の南東降下を抑止でき、降下時も迎撃しやすい
      • 欠点1 : クリスタルの利便性がイマイチ
      • 欠点2 : 支配領域の優位性を失いやすい
         
    • 敵の作戦に揺さぶられ難い分、互角以上の歩兵力が見込める場合は[F:6]の方が比較的安定しやすい。
       
  • [smile] 候補2は [F:4]-[G:4]境界付近(上図)
    • [F:4]滝の東、崖下から崖上を向いて北向きに建てる。
    • なるべく中央へ寄せる事で、南東降下に対応しやすくした位置。
       
  • [smile] 候補3は [F:3]-[F:4]境界付近
    • [E:3]クリスタルの南に建設。
      • 利点 : 候補2より僅かにE3クリスタルが近い。
      • 欠点 : 西へ寄せた分だけ、東の領域確保に後手を踏む。
         

戦術

西(F4付近)キープ時

  • オベリスク&歩兵展開例(序〜中盤)
     
    • 東崖下が主戦場
      防衛側が開幕人数負けでない限りは十中八九、早期のうちに降下が来ます。
      • オベリスクも主戦場目掛けて最優先 ([E:4]南東 → [F:6]北西 →[F:6]北東) に伸ばす。
        敵の[E:6][E:7]付近への建設を防ぐのが先決。
        [E:3]オベなどは、その次でも大概間に合います。
         
      • 初期歩兵も10名は直行
        [oh] 【ご注意】
          ・降下人数多数の場合はすぐ報告&援軍要請を。
          ・劣勢でも無いのに、いつまでもF6崖上で留まらない!
          ・もし降下が無ければ[E:7]でクリを集め輸送〜召喚へ。
         
      • その後は素早く召喚も揃え、崖下の相手召喚&歩兵殲滅と建築物破壊を狙う。
         
  • 建築/輸送/迎撃ナイトを出す
    • 西僻地へのオベリスク建設、僻地クリスタルからの輸送が必要。
      これらを徒歩でやってしまうと、人数負けに等しい不利です。
    • 相手は100%ジャイアント運用して来るので、迎撃ナイトも早めに用意。
       
  • 中央崖上は[E:3][E:4]オベを守れば十分
    • 押し込んでも益は少ないため、突破されなければ十分。
      [D:5]へ壁を建て、そのぶん人員を東崖下対応に回すのも手。
    • チャンスがあれば召喚を揃え、ジャイアントの砲撃で建築物を破壊
       
  • 崖下→崖上の揺さぶり注意
    • 「崖下へ継続降下」と見せかけ、「防衛側が一気に中央崖上を進軍→[E:3][E:4]オベ破壊→退却or降下」
      という作戦に出ることもあります。
    • 常にMapを注視し、敵の降下に合わせて中央崖上の味方も降下するなど、迅速な対応を。
       
  • 北西降下に関して
    • 長期維持は難しいものの、例えば「中終盤、僅差で負けている際の打開策」として突撃&破壊工作を試みる手もあるかもしれません。
    • 狙う場合は全軍の意思統一ができている上で、兵数を揃えて決行すること。
       

東(F6)キープ時

  • オベリスク&歩兵展開例(序〜中盤)
     
    otu_F6_no_descent.jpg
  • 崖上E3〜E4が主戦場か
    防衛側が開幕に東降下しない限り、上記が前線ライン。
    • オベリスク類も主戦場目掛けて先に ([F:5] → [F:4]) 伸ばす。
      敵の[E:4]付近への要塞建設を防ぐのが先決。
      [E:6][E:7]オベなどは、その次でも間に合います。
       
    • [oh] F3へ抜けさせないように
      E3〜F3方面から包むように攻め、中央D4細道へ追い込めると優勢。
       
    • [smile] 機を見て壁封鎖も
      D5付近へ壁を建てて敵進軍を妨害し、その間にE3〜E4付近の歩兵&建築物を集中攻撃する奇策もあり。
       
  • 東崖下は[E:7]建設&要塞化で降下対策
    • 降下に備え、開幕から人員配置。
      [E:7]クリスタルで適度に要塞化しつつ、敵降下にも対応する。
    • 崖近くのオベリスク建設も[E:7]クリスタル付近への1本程度に。
      ※安全に「崖下全てエクリプス」でも良いが、1.5%程度領域は少なくなる。
    • エクリプスならE4/E7崖直下への建設も有効。
       
  • 防衛側の東降下
    • キープが近く長期維持は難しいため、
      開幕奇襲」「中〜終盤、拮抗時の打開策」として、建築破壊工作中心に狙って来るケースが多い。
    • 中央突破と連動して攻めて来るケースもあるので、中央崖上も「もぬけの殻」にしない方が無難。
       
  • 建築/迎撃ナイトを出す
    • 西キープ時と同じ理由。
       
  • FBキマイラ要注意
    • 中央崖上で激戦中、キマイラが東降下してファイナルバースト(FB)を狙ってくる場合あり。
    • E6坂への壁やATは、味方歩兵も通れなくなると味方にも邪魔なので、
      歩兵が通れる隙間は空けて建てたい。
       
  • G6崖登り
    このMAPのお得情報参照のこと。

防衛側の場合

西(F4付近)キープ時

  • オベリスク&歩兵展開例(序〜中盤)
     
    • 基本は降下 & 継続降下
      • 「降下と見せかけてなかなか降りず、中央崖上でキルを狙う」手もあるものの
        やはり東崖下降下が基本路線になる。相手より多い人数を用意したい。
         
      • [smile] 開幕すぐ降下しない場合
          各召喚を揃え、時刻を決めて一斉&継続降下する。
          全軍で意識統一させること。
        otu_descent.gif
         
    • オベリスク&ATも東崖下へ最優先
      • 崖下でオベリスク1本分に相当する領域を確保&維持できれば、支配領域で優勢にたちます。
         
      • 歩兵は素早く[E:6]階段を登り、[E:7]付近で戦う
        いつまでも最下部[D:6]〜[D:7]で留まっていると不利です。
         
  • [E:6]〜[E:7]付近を要塞化し、[E:7]クリスタルも安定確保できれば圧倒的優位
     
    [smile] この場合は[E:6]坂へ壁を建てるなどし、さらにF7〜8付近の敵建築物を狙う手もあり。但し横腹を突かれないよう細心の注意を。
     
  • 素早く召喚も揃え、歩兵の援護・相手召喚殲滅・建築物破壊を狙う。
    特にナイト生産を急ぎ、[F:6]からの敵ジャイアント砲撃をさせない事が重要。
     
  • 中央は[D:5]崖下オベ建設が妙手。少人数攻めは愚策
    • 自軍側の[D:5]崖下、南側の断崖にピッタリくっつけて建設すると、中央崖上からの敵ジャイアント砲撃が非常に困難になり有効。もちろんAT建設も阻止できます。
       
    • [oh] 少人数で中央崖上突破は困難。
      崖から落とされる危険もあるので、味方が降下しているなら中央は少人数による迎撃中心で。
       
       
      建設パターンいくつか
      otu_F4_obe_def.gif
      ↑左下の[D6崖下]は[D6崖上]の誤りです
       
  • 崖下→崖上の揺さぶりも
    • [sad] 明らかに崖下維持が困難な場合などで、
      「手薄な中央崖上を一気に進軍 → オベ破壊 → 退却or召喚揃えて再度降下」
      という揺さぶり作戦も有効。
       
  • 歩兵/キマイラの北西降下に要注意
    • 歩兵の破壊工作や、キマイラのFBには常に注意。
      特に中〜終盤の拮抗時や、防衛優勢時にやってくる場合が多いです。
    • [C:4]坂に壁を建てておくと、キマイラに対しては若干防衛になる。
       

東(F6)キープ時

  • オベリスク&歩兵展開例(序〜中盤)
     
  • 崖上E3〜E4が主戦場か
    中央は上記を前線ラインに。
    • [oh] E3へすばやく抜ける
      道の細いD4〜D5付近で留まると、包囲攻撃を受けやすい。崖下からも攻撃を受けるので避けたい
       
  • [D:5]→[D:4]→[E:3] 「崖下ぴったりオベ」建設が必須
    • 自軍側の崖下、南側の断崖にくっつけて建設すると、歩兵が完全に押し込まれない限り最後まで壊されない。
    • ※[E:3]は安全にエクリプスでも良いが、「自軍領域-1〜1.5%、敵領域+0.5〜1%」程度のデメリットあり。
       
  • 東降下に関して
    • キープが近く長期維持は難しいものの、
      開幕奇襲」「中〜終盤、拮抗時の打開策」として、召喚も揃えて建築破壊工作中心に狙う手もある。
    • 中央が手薄ならば、連動して中央一撃突破→破壊活動を狙うのも良い。
       

このマップのお得情報

崖上、崖下へのジャイアント砲撃範囲

折れないオベを知ることは、折れるオベを知ることにつながります。

 
  • 攻撃側
    初期オベ(DF5)位置E3安全オベ
    20090402TypeDF5obe.JPG20090406TypeDE3obe.JPG
    崖下E5からの砲撃を意識したオベリスク。写真の位置ではぎりぎり砲撃可能だが砲撃はかなり難しい。KP建築位置で微妙に変わるがこの付近なら安全性は高い。崖下からの砲撃が届かない位置はここ。倒れた木(薪?)に重なるような位置だとぎりぎり砲撃可能。
     
    東崖上から砲撃範囲(E7)
    20090402TypeDE7obe.JPG
    崖上からの砲撃が届かない位置はここ。低い木(?)に重なるような位置だとぎりぎり砲撃可能。後ろの大きめの木なら安全圏。このマップではオベを建築することはまずないが、エクリ、AT、同型マップなどの参考に。
     
  • 防衛側
    初期オベ(C6)位置C6砲撃注意オベ
    20090402TypeDC6obe.JPG20090402TypeDC6xobe.JPG
    崖下から砲撃されず、封鎖した中央からも砲撃されない位置。MAPの交点(赤線)より北東へ。一本目に建築されることはないが、この位置は砲撃範囲。  崖があるため安全だと誤解しやすい。
     
    西側崖下安全オベ位置(D3)西側崖下安全オベ位置(D2)
    20090402TypeDD3obe.JPG20090402TypeDD2obe.JPG
    西側二本目に位置するオベ。崖上からは砲撃されない位置。段差の中段だと砲撃可能、北側にある樹木が目印。防衛側E2と建築競争に。南側の低い木(?)だと砲撃可能。大きめの樹木より北なら安全圏になる。
     

G6崖登り

20090319_typeog7.jpg climb_D_G6.jpg

  • G7クリからの移動時などにショートカットできる。
     

F5ショートカット壁

20090729_SC1.jpg20090729_SC2.jpg
  • F5はブルワークを建築することでショートカットが作成できる。
  • 崖下と崖上のゆさぶりに効果大。

D5中央封鎖壁

20090402TypeDD5bull.JPG

  • 歩兵はスカフォ併用で乗り越えられるが、ジャイ、キマは通れない。
     

防衛側による西僻地[E:1]〜[F:1]へのエクリプス爆撃

otu_ec.gif
  • 方法
    • ナイトで、[E:1]〜[F:1]付近へエクリプスを数珠繋ぎに建設していく。(右図)
      戦争中盤に仕掛けるのがオススメ。
    • 他所でもエクリプスを使用するため、1-2本程度の建設がよい。
       
  • 効果
    • 一時的に支配領域を稼げ、また攻撃側に「無駄な労力」を掛けさせられる。
    • 敵兵が近くに居なければ攻撃側の対処(往復移動&破壊)にかなり時間を要するため、十分「元が取れる」作戦。
       
       
       
       
       
       
       
       

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コメント

お名前:
  • 新しいMAPでの戦略どうなるのだろうか… -- 2007-09-25 (火) 23:05:05
  • オベ守るからってFに人が行き過ぎちゃうときがあるので、E6オベは崖上に建ててE5に壁、6ラインにAT3本でキルだけをいただくって戦法がいいと思います、オベ守るために死守する偉いヲリさんが必要なくなりますし。GHラインにも人を送りやすくなると思うのですが、どう思いますか? -- 2007-06-04 (月) 13:46:03
    • 北東キープ・攻撃側での話なら、現状すでにその通りな説明になってると思いますが、どうですか?(壁の件は未記入ですが) -- 2007-06-04 (月) 15:54:27
      • 「崖上に建てる方が安全かも」では弱いかと。「絶対に崖下には建てないこと」くらい書いたほうがいいと思う。 -- 2007-06-05 (火) 01:21:34
  • 領域確保のオベシミュと、初期展開のオベシミュのオベの建て方が違うのを統一できないでしょうか? -- 2007-06-04 (月) 06:02:24
    • キープ位置考察の画像を外して見ました。「オベリスク展開」画像はあくまで(相手オベ無しでの)理想図、「戦線」画像は(相手オベ展開もある中での)現実的・実戦的な展開図と考えてます。 -- 2007-06-04 (月) 10:12:12
      • 防衛側のオベシミュでD3キプ真北にオベが書いてあるのをすべて撤廃するのが希望です。初動オベ展開なんてオベ数本にすぎないのに、それに準じた展開もできないようなシミュレーションは現実味に欠くものかと思います。 -- 2007-06-06 (水) 01:47:31
      • 自分で替えてみるのが一番良いんでは?wikiってそういうもんだし。てか指摘内容が良く分からんけれど。(北のオベ2本目を目掛けて直線状にってあるし)城の真北には建ってないようだけれど・・・。ついでに一応情報としてだけ言っておくと、カセwikiの推奨展開も今のネツのとほぼ同じ -- 2007-06-06 (水) 02:12:23
      • 2本目をD4に建てろってことでしょ、指摘内容がわからないようなら黙ってたほうがいいよ。カセwikiは正直マップ攻略は洗練度低いね。 -- 2007-06-08 (金) 03:22:11
      • ↑2本目って「2」のオベのことね -- 2007-06-08 (金) 03:25:05
      • 北東キープ・防衛側のキーは、des_obe_c7_defの画像でいうNo.7(D4隅っこ)にオベを置くことと思う。C4オベをかなり防げる。ここに置ければ極点ナ話、1本目はキープ北北東でもD4くぼみ(南東キプ時の防衛1本目と同じとこ)でも「美濃囲い」「高美濃囲い」の趣向差程度の違い。上で言われてるように画像は好きにすればいいが、説明も画像も「自分でやればいいじゃない」ってこったね。Up法が分からないなら黙ってたほうが良いとは言わないけど。 -- C君? 2007-06-08 (金) 04:57:43
      • 画像添付は管理パス必要みたいだから文句つけてんじゃないの? -- 2007-06-14 (木) 15:07:50
      • http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2FWikiFAQ#u412252f 画像添付に特別なパスも権限も必要ありませんよ。必要なのは「やる気」だけ -- 2007-06-14 (木) 15:58:40
  • C7キープの画像追加、説明整理 -- ネツWiki編集部?の人? 2007-05-28 (月) 00:34:09
  • 序盤にクリ110も掘ってたら北押されるでしょ。北への展開速度上げてAT活用したほうがいいかと。 -- 2007-05-01 (火) 14:00:26
  • 最近のデスパの勝敗状況をみるに、 南東キプ時の北攻めは、初期レイス必須+護衛ナイトと追記した方が良くない? 歩兵勝ちしている時しか取れないし。 -- 2007-04-25 (水) 23:51:43
    • 書き加えてみました。 -- 2007-04-26 (木) 00:03:12
  • デスパ防衛時、相手が北キープの場合でも、obeは北から伸ばしていくのが良いのでは?A3に攻撃側のobeが建っちゃうと、どう考えても領域が厳しいし、B4AT防衛もままならなくならないかな? -- 2007-04-21 (土) 01:34:23
  • 南東キープでのオベ展開図など追記更新 -- ネツァワル Wiki 編集中! の人? 2007-04-14 (土) 13:41:31

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Last-modified: 2010-07-06 (火) 15:08:11 (4097d)