*デスパイア山麓 [#uea852ee] #menu(MenuMAP攻略) |&ref(despire.gif,nolink);|セルベーンとクリ位置違い| #contents **キープ位置考察 [#u93aa991] #ref(../despire_obe.gif,right,nolink,around) &color(blue){北東と南東の2通り。どちらが主流という事もなく、両方良く採用されます};。 -候補1は''F7(F6との境)''。~ --F6クリの少し右上(出来うる限り北側)に建て、北を重視します。 --&color(brown){序盤から北をゴリ押しする必要があり、''「押す歩兵力」「開幕レイス&ナイトを出す召喚力」が必要''};です。 #br -候補2は''C7''。~ --C7のクリやや西がポピュラー。南を重視します。~ D7に建てられるケースもあります。南へ特に速く展開したい場合。 --&color(brown){地形を利用したり、連携したりといった''総合的な軍団力が必要''};です。 --相手にしっかりオベ展開されると、序盤は若干領域不利となります。 #clear **攻撃側の場合 [#uea851ee] ***キープ位置がF7の場合 [#s880452f] -''戦力配分''~ 北7、南3程度の割合が良いかもしれません。~ F7キープだと、防衛側は「北完全支配」を狙ってきます。これを許すと領域負けが必至です。~ --北は、こちらも完全支配を狙う布陣で。失った歩兵を常に補充し続ける必要があります。 --南は僻地戦を得意とするクラスを。広い範囲で小競り合い・建築破壊合戦があります。 #br -''オベリスク展開''~ --2本目(No.5)はE6を上り、断崖に付けて建てます。3本目を狙い易くするため。~ #br #ref(despire_obe1.jpg,nolink) #br --&color(blue){北のオベは3本目が非常に重要};で、建てる人は状況判断力も必要です。 #br --歩兵で確実に押せているようなら、【E】の位置へ。~ ---敵が【B】にオベを建てていなければ、必ず建てられる位置があります。 #br --歩兵が均衡なら、安全に【D】の位置へ。水際に建ちます。~ #br --山頂で押せていないか、クリ調達が遅れ目なら、【C】の位置へ。~ ---ひとまずB5坂を領域内に収められ、敵AT要塞を阻止できます。 #br -''戦線'' --''北'' ---北までの距離は若干防衛側が優勢。~ 乗り込んで来た攻撃側を、防衛側が崖上から迎え撃つというケースが多くなるかと思います。 ---地形が不利なB5付近に留まらず、C4の高台やAラインを目指して進む必要があります。~ ---いったんB6まで押されると、押し返すのは相当苦しくなります。~ そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。 ---&color(blue){開幕から即レイス&ナイトを揃え、少なくとも北の領域半数は確保できるまで押し続けます};。 #br --''南'' ---E5付近はキマイラの通り道です。中盤以降はここに味方が居ない状況を作らないように。 ---僻地戦はG〜Hライン。ここで支配領域の差が出やすくなります。 ---北が押せないなら南を押すしかありません。ジャイアント等を使い、建築物破壊と最南からの押し上げを狙います。 #br ***キープ位置がC7の場合 [#s880450f] -''戦力配分''~ 北3、南7程度の割合が良いかもしれません。~ C6キープの時点で、相手側も「北完全支配は諦め」るケースが多くなると思われるので、~ --北は、B3から押し込まれない程度の要員を配置。~ 迎撃・弾幕に優れたクラスを多めに置きます。~ 無事要塞を築けたら、多少人を減らしても良いでしょう。 --南はそれ以外の主力を。前線を押し上げる力が必要です。 #br -''オベリスク・建築物展開''~ --オベリスク展開は南を重視。北ものんびりしていると要塞化出来ないので、それなりに急ぎます。~ ---オベリスクは可能なら、折られにくい箇所(高台の陰など)に建てます。 --ウォークラフトは攻撃的に、F6あたりへ建てると良いでしょう。~ ---F6から出撃できるくらい戦線を押さないと、ジャイアントを出しても仕方ないということです。 #br -''戦線'' --''北'' ---B3〜B4での押し合いとなります。B3より先に押し込んでもあまり益はありません。~ カウンターを食らいやすい、地形不利、保持し難い、と3拍子揃っていますので、優勢でも深追い禁物。 #br --''南'' ---F6クリスタルを余裕を持って確保できれば、前線AT構築やHP緊急回復に有利となります。この地点西にAT要塞を築ければベスト。 ---E5付近はキマイラの通り道です。それよりも南の位置からは崖ですぐ移動できないため、中盤以降はここに味方が居ない状況を作らないように。 ---G5〜H7付近が最重要地点で、支配領域の差が出やすくなります。 #br **防衛側の場合 [#uea852ee] ***キープ位置がF7の場合 [#s880829f] -''戦力配分''~ 攻撃側と同じです。~ 相手も全力で北突破を目指すので、たとえB6まで押し込んでも、その後戦力を減らすのはオススメできません。 #br -''オベリスク展開''~ --1〜2本目は画像の通りで、不変の定石と言っても過言ではありません。~ ---&color(blue){1本目(No.2)は必ず崖下窪みから、崖上を向いて建てます。絶対にCastleの真北に建てないこと!!};~ (Castle直上は一切メリットがない上に、その後の北および中央のオベ展開に多大な影響を与えます)~ ---また、間違っても南のオベや、いつでも置ける後方オベを優先しないように。~ #br #ref(despire_obe1.jpg,nolink) #br --&color(blue){北のオベは3本目が非常に重要};で、建てる人は状況判断力も必要です。 --3本目のオベ建てを早くする為、&color(blue){''1〜2番目にオベクリ15個を調達した人が3本目のオベ建てへ走る''};こと。~ またその旨宣言して走るとなお良いです。~ #br --山頂で押せているようなら、【B】の位置へ。~ ---1本目のオベ(No.2)しか建っていなくても、位置によってはショートカットで【B】へ建てられます。 ---敵が【E】にオベを建てていなければ、必ず建てられる位置があります(図のやや西、断崖傍) #br --山頂で押せていないか、クリ調達が遅れ目なら、【A】の位置へ。~ ---B5坂を極力領域内に収めたいところ。また、上から撃たれない程度に断崖から離したいところ。 ---&color(blue){間違っても崖上に建ててはいけません!(折られやすいため) そんなことをするくらいなら【B】に建ててください。}; #br -''戦線'' --''北'' ---北までの距離は若干防衛側が優勢。~ 展開が上手く行けば、乗り込んで来た攻撃側を、崖上有利地形から迎え撃てます。~ 敵をC4の高台やAラインに抜けさせぬよう、AT等も利用して迎撃します。~ ---いったんB3〜B4まで押されると、押し返すのは苦しくなります。~ そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。 #br --''南''~ 攻撃側と同じです。 #br ***キープ位置がC7の場合 [#s880259f] -''戦力配分''~ 北2、南8程度の割合が良いかもしれません。~ 北は陽動・妨害程度にとどめ、広い南確保に注力するのが利口です。~ --北は、B3から押し込まれない程度の要員を配置。迎撃・弾幕に優れたクラスを多めに置きます。 --南はそれ以外の主力を。前線を押し上げる力が必要です。 #br #ref(MAP攻略/B/セルベーン/sel_obe1.jpg,nolink,around,right) -''オベリスク展開''~ --&color(blue){南の3本分、および(北は人員こそ割かないものの)北の3本分は急ぎます};。~ ---右図:(例はセルベーンですが)~ 北はNo.8&10&15(又は17)を、南はNo.2&4&6を急ぎ目に。 #br -''戦線'' --''北'' ---B3〜B4付近に双方要塞を築いての小競り合い。細道が一番地形不利なため、相手をそこへ誘き寄せるか、もし押したいなら細道より先に出て戦います。~ 仮に北を押しても敵キープは近く、相手援軍はすぐ来ますので長期維持は難しいでしょう。優勢でもオベ破壊工作程度にとどめ、深追い禁物。 #br --''南'' ---E4〜E5付近はキマイラの通り道です。~ この位置はキャッスルから近いものの、回り込まないと辿り着けないため、キマイラに限らず敵に攻められると意外に脆い地点。~ ぽっかり誰も居ない状況を作らないように。 ---僻地戦はG5〜H7付近。ここを押さないと支配領域も含めて勝ちはありません。~ ---地上からは折り難い箇所にオベリスクがある事も多いため、崖上りの予習やジャイアントの運用がほぼ必須です。 #br **このMAPのお得情報 [#j066a253] -各所に登れる崖があります。~ **コメント [#gbb62c2b] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};