**デスパイア山麓 [#uea852ee]
*デスパイア山麓 [#uea852ee]
#menu(MenuMAP攻略)
|&ref(despire.gif,nolink);||
|&ref(despire.gif,nolink);|セルベーンとクリ位置違い|
#contents

''以下は旧キャッスル位置・クリスタル位置での攻略法です。更新お待ちしています''
**攻撃側キープ位置 [#u93aa991]
#ref(../despire_obe.gif,right,nolink,around)
-候補1はC7。~
--C7のクリやや西がポピュラー。南を重視します。
#br
-候補2はF7(F6との境)。~
--F7でも出来うる限り北側に建て、北を重視します。
#clear

***攻撃側の場合 [#hf4c6053]
-北にキープ建設した場合~
//http://white-stork.net/upload/img/960.jpg~
&ref(image/20060509_B_山麓_960.jpg);~
+北のクリ3つが簡単に確保できる。~
+B4の細道がキープから近く防戦が楽。~
+敵軍クリ3つが戦場になる可能性があること。~
+南東が平地で、召喚で押しやすい。 ~
&br;
城近くにあるクリ3つの利点を活かして召喚を早く多目に出せば勝てる。ネツは召喚が遅めだから北キープだといい結果出ないことの方が多いのは確か。
**攻撃側の場合 [#uea851ee]
***キープ位置がC7の場合 [#s880450f]
-''戦力配分''~
北3、南7程度の割合が良いかもしれません。~
C6キープの時点で、相手側も「北完全支配は諦め」るケースが多くなると思われるので、~
--北は、B3から押し込まれない程度の要員を配置。~
迎撃・弾幕に優れたクラスを多めに置きます。~
無事要塞を築けたら、多少人を減らしても良いでしょう。
--南はそれ以外の主力を。前線を押し上げる力が必要です。
#br

--勝ちパターン~
++B4付近にATを数本たてて、北からの侵入を安定して止める環境を整える。 ~
---召喚優先も考慮に入れる。B4自体は防戦が楽なため、ATがなくても当面は問題がない
---B4から先には攻め込まないこと。返り討ちにあいます
++クリ発掘多めで、召喚の準備を整える。 ~
++ナイトを多数出す。相手のナイトをできるだけ減らす。 ~
---クリ供給量の差を生かすためにナイト同士はできるだけ削りあう
++ナイトがある程度でたら、レイスを出す。 ~
---%%ナイト2、レイス2程度%%要修正
++レイスが南に向かうのと同時に北防衛の歩兵人数を減らし、南へ向かわせる。 ~
++南で戦闘が激戦になったころあいをみて、ジャイを1〜2体投入。 ~
最初南が押されますが、欲張らずに防戦。クリ採掘の人数と召喚になってくれる人がいれば、中盤以降はおもしろいように押し返せます。&br;
&br;
この召喚の出し合いに防衛側は、ついてこれません。こちらのみレイスがいる状況をつくれば、デスパの南東地形は防御がむずかしくがんがん押し返せます。&br;
&br;
注)召喚に頼って勝ちにいくので、召喚がきっちりされることが大前提。参加している人のレベルに左右されにくいのも利点の一つ。
-''オベリスク・建築物展開''~
--オベリスク展開は南を重視。北ものんびりしていると要塞化出来ないので、それなりに急ぎます。~
---オベリスクは可能なら崖上りを利用し、『折られにくい崖上』あるいは『高台の陰』に建てます。
--ウォークラフトは攻撃的に、F6あたりへ建てると良いでしょう。~
---F6から出撃できるくらい戦線を押さないと、ジャイアントを出しても仕方ないということです。
#br

-南にキープ建設した場合~
G5建設~
//http://white-stork.net/upload/img/961.jpg~
&ref(image/20060509_B_山麓_961.jpg);~
F6建設~
//http://white-stork.net/upload/img/963.jpg~
&ref(image/20060509_B_山麓_963.jpg);~
南の支配が楽。北はB6の細道での攻防になる事が多いから(20060414の)VU後は南に建てた方が圧倒的に勝ちやすいと思われる。~
-中央にキープ建設した場合~
//http://white-stork.net/upload/img/962.jpg~
&ref(image/20060509_B_山麓_962.jpg);~
序盤にクリ確保の為に移動が必要。クリスタルは8個は約38秒で習得可能なので~
E5クリへ移動(20秒)+採掘&トレードでクリ30個(50秒)+移動建設(70秒)と2分半ほどで~
上MAP赤2番へと建設可能
-''戦線''
--''北''
---B3〜B4での押し合いとなります。B3より先に押し込んでもあまり益はありません。~
カウンターを食らいやすい、地形不利、保持し難い、と3拍子揃っていますので、優勢でも深追い禁物。
#br

***防衛側の場合 [#hb7d1c3d]
[[[ キープ位置がG5の場合 ]]]
--''南''
---F6クリスタルを余裕を持って確保できれば、前線AT構築やHP緊急回復に有利となります。この地点西にAT要塞を築ければベスト。
---E5付近はキマイラの通り道です。それよりも南の位置からは崖ですぐ移動できないため、中盤以降はここに味方が居ない状況を作らないように。
---僻地戦はG5〜H7付近。ここが最重要地点で、支配領域の差が出やすくなります。
#br

-北側~
支配領域で勝つことを念頭に置いた場合、戦闘開始直後からB6を抜けて、東側のCからDラインに前線を作成したい。この場合に重要なのはスタートダッシュである。逆に、スタートでB6ラインで押さえ込まれ、ATで防御されるようなことがあればB6を抜けるのは非常に困難となる。&br;
この場合に北の戦力を増強して突破を試みるか、北はB6での膠着状態でよしとして南重視にするかの判断が必要となる。&br;
&br;
初動で北を突破出来、オベまで展開出来たのなら東部戦線展開も良いでしょう。&br;
その場合、最後まで維持するのであれば歩兵だけでは無理です。なので、かなり早い&br;
段階で召喚セットを展開していきましょう。一発目にレイスでもOKです。&br;
東部戦線展開の際は、維持と破壊を兼ねるので、レイス&ジャイが必須と思われます。&br;
最初から最後までレイスを東部に居続けさせるのであれば、ゲートを北クリ周辺に&br;
建てるのもアリです。ヲクラもあっても良いかもしれません。&br;
なお、召喚セットを東部に送ることで最重要戦線=東部、と捉えがちかもしれませんが&br;
南西部での維持(この場合はG〜Hラインまで兵力の関係で伸ばせないと思うので、Fラインくらい)と&br;
破壊も大事です。南西もジャイを軸にした軍構成で戦っていきましょう。&br;
&br;
また、奇策として序盤北に兵力を集中させ通路を確実に突破し、1,2ラインにオベを一本程度とATを2,3本建てて粘り、敵が大挙して押し寄せてきたら突破したオベとATを放棄して歩兵を大量に失う前に通路へ撤退する。そしてこの劣勢を利用して敵の数が減った南西を一気に奪う方法がある。&br;
撤退する際注意しなければならないのが「相手に与えた支配ダメージ+敵の歩兵損失によるダメージ」が「味方のオベ・AT・歩兵の損失によるダメージ」を確実に上回ること。そうでないと無駄に傷口を広げるだけである。&br;
南西への進軍は敵の反撃前に遂行する必要がある。故に敵のオベを破壊しながら敏速に進軍しなければならないためジャイアントの運用が鍵を握る。尚、この際ジャイアントが中央めがけて進軍するようでは作戦は失敗することが多い。最重要ポイントであるG3を目指して進軍すると良い。&br;
&br;
また、最初から北はB6での維持を目標として、南を重視する戦略もある。&br; 
南西にクリスタルがないため北から輸送したクリスタルで南西オベ・ATの維持、建て直しを行う必要がある。&br;
従ってクリ銀や南西のオベ・AT建築を積極的にこなしてくれる味方に恵まれないと非常に厳しい戦いを強いられる。&br;
裏方だけでは南西に必要なクリスタルを確保できないことが多が、敵を倒してクリスタルを抱えたまま戦っている人も多数いるはずなので、軍団チャットで呼びかけて南西現地でクリスタルを集めると良い。軍団チャット(範囲チャット)を積極的に活用すること。&br;
一度南西にオベリスクを伸ばされると、先の理由でオベリスクの建て直しが困難である。&br;
故に、常に南西にジャイアント(+ナイト+レイス)を投入して、敵にオベリスクを伸ばされる前に敵のオベリスクを破壊し続けると効果的。&br;
基本的な戦い方は、セルベーン高地と同じ。&br;
***キープ位置がF7の場合 [#s880452f]
-''戦力配分''~
北7、南3程度の割合が良いかもしれません。~
F7キープだと、防衛側は「北完全支配」を狙ってきます。これを許すと領域負けが必至です。~
--北は、こちらも完全支配を狙う布陣で。失った歩兵を常に補充し続ける必要があります。
--南は僻地戦を得意とするクラスを。広い範囲で小競り合い・建築破壊合戦があります。
#br

-南側 ~
南側はE4からH2〜3への斜めのラインが理想の前線といえよう。E4の崖上、F3の丘を挟んでの南北と戦線が3つに分かれるため、それらにバランスよく戦力を投入することが重要となる。&br;
特にE4の崖上は一旦落ちるとキープ付近まで戻らなければ戦線への復帰が困難であるため、計画的な戦力投入が重要となる。&br;
&br;
デスパイア防衛の場合だと、普通にやった場合どうしても領域で負けてくると思います。&br;
「領域を広げるために戦う」のではなく、「相手領域を減らす為に戦う」のを重視した&br;
戦い方の方がいいかもしれません。&br;
-''オベリスク展開''~
[[山麓攻略>MAP攻略/B]]ページを参照。
#br

**コメント [#u83114b2]
-''戦線''
--''北''
---北までの距離は若干防衛側が優勢。~
乗り込んで来た攻撃側を、防衛側が崖上から迎え撃つというケースが多くなるかと思います。
---地形不利なB5付近に留まらず、C4の高台やAライン目指して進む必要があります。~
相手をある程度押すまでは、B5クリスタルからの採取にあまり固執しないように。
---いったんB6まで押されると、押し返すのは相当苦しくなります。~
そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。
---レイス等も利用し、少なくとも北の領域半数は確保できるまで押し続けます。
#br

--''南''
---E5付近はキマイラの通り道です。中盤以降はここに味方が居ない状況を作らないように。
---僻地戦はG〜Hライン。ここで支配領域の差が出やすくなります。
---北が押せないなら南を押すしかありません。ジャイアント等を使い、建築物破壊と最南からの押し上げを狙います。
#br

**防衛側の場合 [#uea852ee]
***キープ位置がC7の場合 [#s880259f]
-''戦力配分''~
北2、南8程度の割合が良いかもしれません。~
北は陽動・妨害程度にとどめ、広い南確保に注力するのが利口です。~
--北は、B3から押し込まれない程度の要員を配置。迎撃・弾幕に優れたクラスを多めに置きます。
--南はそれ以外の主力を。前線を押し上げる力が必要です。
#br

-''オベリスク展開''~
--南を重視して早めに行います。
--南は崖上り可能な箇所が幾つかあります。可能ならば、折られにくい所へ出向いて建てましょう。
#br

-''戦線''
--''北''
---B3付近での戦いとなります。細道が一番地形不利なため、相手をそこへ誘き寄せるか、もし押したいなら細道より先に出て戦います。~
仮に北を押しても敵キープは近く、相手援軍はすぐ来ますので長期維持は難しいでしょう。優勢でも深追い禁物。
#br

--''南''
---E4〜E6付近はキマイラの通り道です。~
この位置はキャッスルから近いものの、回り込まないと辿り着けないため、キマイラに限らず敵に攻められると意外に脆い地点。~
ぽっかり誰も居ない状況を作らないように。
---僻地戦はG5〜H7付近。ここを押さないと支配領域も含めて勝ちはありません。~
---地上からは折り難い箇所にオベリスクがある事も多いため、崖上りの予習やジャイアントの運用がほぼ必須です。
#br

***キープ位置がF7の場合 [#s880829f]
-''戦力配分''~
攻撃側と同じです。~
相手も全力で北突破を目指すので、たとえB6まで押し込んでも、その後戦力を減らすのはオススメできません。
#br

-''オベリスク展開''~
[[山麓攻略>MAP攻略/B]]ページを参照。~
1本目の位置が非常に重要です。~
キッチリD4南西崖上に建てましょう。
#br

-''戦線''
--''北''
---北までの距離は若干防衛側が優勢。~
展開が上手く行けば、乗り込んで来た攻撃側を、崖上有利地形から迎え撃てます。~
敵をC4の高台やAラインに抜けさせぬよう、AT等も利用して迎撃します。~
---いったんB3〜B4まで押されると、押し返すのは苦しくなります。~
そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。
#br

--''南''~
攻撃側と同じです。
#br


**このMAPのお得情報 [#j066a253]
-各所に登れる崖があります。~

**コメント [#gbb62c2b]
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