*TypeC(X字) [#d2f3c99f]
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

//ゴブリンフォーク&br;
//エルギル高地&br;
//&ref(image/C_X字.jpg);
|ゴブリンフォーク|エルギル高地|
|&ref(0402_Gob.gif,nolink);|&ref(el.gif,nolink);|

~
||CENTER:ゴブリンフォーク|CENTER:エルギル&br;高地|CENTER:メトロノーア&br;遺跡|CENTER:ヘイムダル&br;荒地|CENTER:ロザリオ&br;高地|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|キャッスル位置|F3|>|>|>|E6|
|キープ候補地|B3, C6|B3, F2(G2)||||

//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|降下先を制す|
|折ったら建てる|

**概要 [#z5150184]
-時計回りに崖から降りられる風車型のマップで、画像で分かる様に、''地形の中心点は中央より1/4ブロックほど東にずれ''ています。&br;
--よって、&color(blue){「南西&北西を確保」した場合が、最も支配領域を稼ぎやすい};です。&br;
--ただキープ位置がどこでも、戦線ポイントが90〜180度移動するだけで方針は変わらず、&br;
&color(blue){攻守とも時計周り方向の崖下を確保し、中央へ向け押し上げる事が必要};です。
#br
-領域をとりきれない場合もキルを稼ぐ事で勝利できる場合がありますが、領域で勝っている場合の方が勝利の可能性が高いです。  
#br

-また、攻守ともに&color(red){''キマイラ襲撃''};のリスク&チャンスがあるマップのため、常に注意が必要です。
#br

-敵の崖下に落ちると生還できる可能性が少ないため、戦闘中に瀕死になった場合には味方の崖下に逃げ込むと敵は追ってこない事が多いです。
#br

*ゴブリンフォーク [#kefcd519]
07/04/02 キャッスル・クリスタル位置が変更になりました。
**キープ位置考察 [#x79972a5]

**攻撃側の場合 [#z8c06314]
&color(red){降下先を制圧する事が絶対必要条件};と言っても過言ではありません。&br;

-''キープ位置が北東の場合''
--開幕時、即時計回りの崖下方面へ大量の兵士を投入し、オベリスクをF6あたりまで伸ばし押し上げていきます。~
常に歩兵を送り続けると共に、敵を降下先から突破させないことが大切です。~
---余裕があれば、工作部隊が南へ降下し破壊活動を行います。
#br
--序盤は敵を駆逐しながら展開する必要があるため、早い段階でのレイス(+ナイト)投入が重要です。~
(このマップでは、一発目の召喚がレイスorジャイであっても良いでしょう)~
#br
--他国で使われている攻撃方法で最も良い方法とされているのが、「ジャイくるの信じて歩兵は歩兵戦に専念すること。」 ~
オベやATの破壊に回すべき人員を対歩兵に回す事により押し返し、オベやATはジャイに処理させて、役割分担を徹底させる戦術も覚えておくと便利。&br;

**防衛側の場合 [#kefcd519]
攻撃側の定石を崩せば比較的容易に勝利することができます。&br;

-''攻撃側の崖下降下先を押さえ込む''
-''中央へのオベリスク展開を阻止する''

*エルギル高地 [#kefcd549]
-&color(red){防衛側の城位置が南東E6付近};になり、クリスタル配置も変わりましたが、防衛側が領域の半分をほぼ安全に確保できます。&br;
防衛側が依然として若干有利ではあるものの、攻撃成功率が格段に上がっており、以前のように難攻不落ではありません。
#br

**キープ位置考察 [#vfbb08c6]
-エルギル高地は南西に2つクリスタルがあるため、南西キープ建設が有効です。~
北西キープと異なる点は主に以下となります。&br;
--利点
---地形がやや東方面にズレ&ねじれているため、支配領域を幾分稼ぎやすい。&br;
その分、歩兵戦で求められる敵兵駆逐の負担が減る。
---キープ傍で大クリスタルが2個確保できる
---北(北東)が敵本拠から遠い分、降下部隊が若干駆逐されにくい
--弱点
---南崖降下からの敵工作・キマイラ襲撃を常に警戒しなければならない
-なお、間違っても北東にキープを建設してはいけません。
#br

**攻撃側の場合 [#z8c06514]
やはり、&color(blue){降下先を確保する事が必要条件};です。~
#br
***オベリスク展開 [#c50028d7]
開幕の迅速なオベリスク展開''が鍵を握りますが、2通りの方法があります。~
以下は南西キープの場合。~
#br
-''中央経由で伸ばす''&br;
#ref(x_obe.jpg,nolink,right,around)
--''&color(blue){中央経由で、2本目をD4(E4)に、3本目をC4に建てます。};''。~
(右図)~
歩兵力が相手と同等、またはそれ以上が見込める場合非常に有効です。~
#br
--クリスタル位置の関係上、クリ回しによほどモタつかない限り 「敵の1本目よりこちらの1本目」、「敵の2本目よりもこちらの2本目」を先に建てられます。~
#br
--また、キープ位置や味方の1本目位置が悪くない限り、敵の1本目だけでこちらの2本目D4(E4)建設を阻止することは不可能です。~
---北西キープで同じこと(2本目をC5へ建てる)をしようとすると、敵の1本目だけでこれを防がれてしまいます。ここは南西キープの大きなメリットなので、南西キープにしたからには狙いましょう。~
#br
--D4(E4)へ建てられれば、以下のメリットが得られます。
---中央への敵AT建設を抑えられる
---中央経由でオベリスク3本目(北西)の建設が容易
---D4のクリスタルを確保可能
---南西〜北西間を中央で繋げるための足掛かりになる
#br
#clear

-''西経由で伸ばす''&br;
--中央方面へ1本、残りは西の細道経由で北西まで伸ばします。~
歩兵力で劣勢な場合はこちらを選択するほうが良いでしょう。~
#br
--開幕時に即、西降下で北西へ大量の兵士を投入、&br;
敵を通路(C4)まで追い込み領域を確保できたら、北西の崖から北へ降下し近辺を確保します。~
#br

***戦略 [#g785dc13]
-常に増援
--常に歩兵を降下先へ送り続け、敵を突破させないことが大切です。~
--序盤は敵を駆逐しながら展開する必要があるため、早い段階でのレイス(+ナイト)投入が重要です。~
(このマップでは、一発目の召喚がレイスorジャイであっても良いでしょう)~
-奇襲
--常に厳しい戦いを強いられる攻撃側ですが、これ以外に防衛側の裏を付く戦術として降下先から更に北へ降下、オベリスク破壊を行う方法があります。&br;
リスクは高いですが、打開策として検討してみるのも良いかもしれません。&br;
--また、中央から北東方面を狙う手もあります。~
但し、愚直に突進し続けても防衛側に簡単に進路を絶たれてしまう可能性が高いので、揺さぶりを掛けるなど防衛側の戦力を分散させると良いでしょう。&br;
#br

**防衛側の場合 [#kefcd519]
以下は北西キプの場合。

基本ゴブフォと一緒だが、ゴブフォと違うのは中央にクリがある点。
コレを使わない手は無い。1本目のオベを&color(red){必ず中央に伸ばし};、&br;
そこから北東&北西に伸ばす事。

-なぜ1本目が中央か &br;
中央右の細い通路に1本目を建てると、100%間違いなく北西坂下にATが建てられなくなる。これにより敵の侵攻を止める物が無くなる為、&br;
北西戦線は厳しい戦いを強いられる事になるのだ。&br;
その場合、中央にそのまま雪崩れ込まれる事も少なくない上、北東戦線の後ろに回られて・・・あとは判ると思うので割愛。

-AT &br;
中央から北西北東に延びる坂にはATが必要不可欠であり、敵ジャイによる破壊には
気をつけたい。破壊されたら即建て直すべし。

*コメント [#pa82d2a3]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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