*TypeD-2(乙型D6クリ) [#k21e0166] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #contents #menu(MenuMAP攻略) |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(../D-2/20090313_D2.jpg,nolink);|まえがき|中央の細い崖に南北で&br;南北に分断されたマップ。| |~|キャッスル|C5| |~|キープ候補地|F4崖上,F6| |~|&color(green){キーポイント};|南がやや広い。&br;防衛側は積極降下。| *概要 [#r88b8ebd] -&color(green){''東崖下主戦場''};~ --南北に分けると南が大きいため防衛側は降下しないとジリ貧。~ --攻撃側は崖下を死守する。~ #br -狭い地形では&color(green){''召喚はさらに護衛有利''};~ --狭い地形での戦闘が多いため、歩兵に守られたレイス、ジャイが脅威。 --ナイトはかなりの浪費を強いられる。 #br -&color(green){''中央は揺さぶり''};~ --中央だけを押しても勝てないが、崖下への揺さぶりとして中央攻めはあり。~ --E1にクリがある場合、南西へ抜けての篭城作戦も奇策としてある。~ #br -&color(green){''ジャイアント砲撃範囲の把握を''};~ --崖により隔てられているため、&color(blue){ジャイアントの砲撃が強力};。~ どこまでが安全かをしっかり把握してオベリスク建築を行いたい。~ #br *キープ位置考察 [#db380f06] &color(blue){''F4崖上''};。 -領域の大きさから定石とされるキープ位置。 --中央をにらみつつ、崖下に注力するキープ。 &color(blue){''F6''};。 -崖下の制圧を第一に考えたキープ。 --ただし、中央から南西に抜かれるとE1にクリがある場合、篭城作戦をされやすい。 #br *攻撃側の場合 [#b28cc6e1] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ #br |BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c | ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod214]]''| CENTER:攻撃側建築例。 --このMAPのお得情報も参照のこと |&ref(20090702_zof1.JPG,around);|&ref(20090702_zof.JPG,around);| --一本目は砲撃されないように下げ気味に。残りはエクリで領域化する。~ --南東は抜かれるリスクを考えて控えめにオベリスク展開。~ --E6階段、中央通路、E5ショートカットに壁を使う。~ #br -&color(green){''戦術''};~ --南北で分けると南が大きいため、防衛側の降下を防ぐのが第一。~ 南東へ抜かれずに戦えれば勝利は近い。~ ---オベを背負った南東へ抜けられないように戦うこと。 ---崖下を殲滅した後は、速やかに中央へ。また降下が始まったら即崖下へ急行する。~ --こちらから降下する必要はないが、終盤間際にジャイアントと一緒に降下するのは効果的。 *防衛側の場合 [#ccb84e7a] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ #br |BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c | ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs1563]]''| CENTER:防衛側初期オベ位置の考察。 #br |BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c | ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod215]]''| CENTER:防衛側建築例。 --このMAPのお得情報も参照のこと |&ref(20090702_zdf1.JPG,around);|&ref(20090702_zdf.JPG,around);| --一本目は砲撃されないように北東気味に。崖下はエクリで領域化する。~ --レイスとATを急ぎ、崖下の安定化を目指す。~ --西側は拠点から真西に置くと展開速度があがる。~ --西側のオベは砲撃範囲に注意すること。~ --E6坂を封鎖することで、敵の退路を塞ぐことができる。~ #br -&color(green){''基本戦術''};~ --南北で分けると北が小さいため、防衛側は降下せざるを得ない。~ 最初の降下で勝敗が決まってしまうと言っても過言ではない。~ 初期堀なども極力少なくし、全軍で降下するようにしたい。~ ---降下後は南東へ抜けるように戦うこと。E6の坂を上がっても得るものは小さい。 ---崖下クリで多数が回復するとあっという間に劣勢になるので注意。~ 回復、堀は前線が安定してから。~ ---崖下を殲滅された場合は召喚をそろえて一斉に降下する。 ---全滅後は中央を攻め揺さぶるのも効果あり。 -&color(green){奇策その1};~ --E2クリがあるマップのみ有効。 降下せず中央から南東へ抜け、D2から領域をつないでエクリプスを維持する。~ 残った人員、死に戻りは中央を封鎖壁とともに維持する。~ ---防衛側の奇策のため通常は用いられない。(作戦周知が難しいため)~ ある程度人数のそろった部隊が運用することがある。~ ---攻撃側の対策は直接崖下へ向かわず、中央を見てから降下する。 -&color(green){奇策その2};~ --降下せずに裏オベを急ぎ、中央で勝負する。~ ジャイアントの砲撃範囲が伸びたため、以前ほど南北の領域差はつかなくなったため、裏オベを急ぐことで領域差分の拠点ダメージを稼ぐ策。~ --中盤〜終盤にかけてジャイアントとともに降下して折り勝つ展開も。 ---人数割れの場合などに運用する。 ---砲撃範囲を熟知する必要性あり。 #br *このマップのお得情報 [#c3c5cc73] #include(MAP攻略/情報D,notitle) *コメント [#f2bac11e] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};