*TypeF(水源) [#b2a7f42c] #contents #menu(MenuMAP攻略) |クローディア水源|ホークウィンド高地| |&ref(crodia.gif,nolink);&br;|&ref(hawk.gif,nolink);&br;| ~ ||CENTER:クローディア&br;水源|CENTER:ホークウィンド&br;高地|CENTER:フェヴェ&br;雪原|CENTER:ルード&br;雪原|CENTER:ワードノール&br;平原|CENTER:ハイデルン&br;高原|h |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |キャッスル位置|>|>|>|>|>|B5| |キープ候補地|F4|G5-F5|G5|||| //Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ// #br |CENTER:キーポイント|h |CENTER:|c |キープは中央へ&前へ| |中央をちゃっかり確保して東西へ| #br **概要 [#n614ffd4] -''&color(green){中央を領域化した後、東西押し上げ合戦};'' --&color(blue){開幕後、東西へ伸ばすオベリスクを利用してサクっと中央付近も領域化し、その後は常に東西を攻める};ことが必要です。~ ---あえて序盤から領域化するのは、東西を優位に攻めておけば中央は人数を掛けずに維持できるためです。~ ---中央をレーダーで可視状態にするのはキマイラ対策にもなります。 --戦線ラインは東西D〜E列付近になります。~ #br -''&color(green){カウンター合戦。守り辛いオベリスクは建てない};'' --敵方の陸地や、東西の奥地にオベリスクを建てても、攻守ともに維持は難しいです。~ --例え攻勢でも、&color(red){オベリスク建設はMap中間地点を限度};にし、歩兵の追撃もほどほどに。~ 最前線へ建てるにしてもATのみとした方がカウンター対策にもなり、押された際のゲージ被害を最小限にできます。 #br -''&color(green){東重視も、戦力配分に注意};'' --地形的に領域を伸ばし辛く、オベリスクも折り辛い&color(blue){西側は迎撃orゲリラ中心で};。~ &color(blue){重要なカギを握るのは東戦線で、歩兵&召喚運用ともに東戦場を重視します。}; --東西両端が主戦場となるので、一方で戦っている人が逆方向の援軍に向かうのは難しいです。~ 軍団チャットや東西の戦況を確認し、死に戻りの人はどちらへ向かうのがいいか判断が問われます。~ #br -''&color(green){攻撃的は最大のキマイラ防御};'' --&color(red){中央からのキマイラ襲撃を警戒するあまりキープ位置を後方へ下げたり、東西防衛を疎かにするのは正に本末転倒};。~ ---キープ位置が消極的なほど攻撃側は中央領域を取れず、逆にキマイラ発見が遅れます。~ ---攻防とも、東西への対応に後手を踏めば、逆にキマイラ警戒の余裕もなくなります。 #br -''&color(green){攻撃側は南東&南西をギッチリ確保};'' --南西&南東の端ぎりぎりにオベリスクを設置する事が重要です。~ これは、H1&H8ブロックをできるだけ領域化する事が目的です。 #br *クローディア水源 [#r324ca83] **キープ位置考察 [#ebe121a9] #ref(cro_obe1.jpg,nolink,around,right) -&color(blue){''F4中央〜やや南東推奨''};。&color(red){''F3非推奨''};。(画像参照)~ 特徴としては以下の通りです。~ #br --''E7のクリスタルを比較的安定して確保できる'' ---E7クリのやや前方が戦線ラインになります。~ クリで回復しつつ戦いすることも出来る、絶好の位置関係です。 ---&color(red){F3やF4西キープだと、戦線ラインが丁度D2・E7・中央クリスタル付近になり易く、安定して回復・採取・輸送が出来ません。最悪の場合キープ前クリたった1つだけでの運用を迫られます};。~ #br --''中央領域確保が簡単'' ---キープから即中央山の麓へオベが建てられます。戦線ライン的にも、敵よりずっと確保しやすい位置関係です。~ ---&color(red){F3やF4西キープだと、1本で届かないので最悪の場合中央領域確保がおざなりになります。→これこそがキマイラを呼び込む元凶};になり得ます。~ #br --''西側奪取の労力は同じ'' ---D2クリスタルは山を登って確保しなくてはならないため、F3でもF4西でも奪取の難易度はさほど変わりません。~ #br --''キマイラ&工作要注意'' ---中央経由で敵キマイラ襲撃があった場合、気づきにくい点があります。~ ただ、中央山を確保できていれば発見は早くなるでしょう。~ #br --''要建築ナイト&クリスタル銀行'' ---キープ&クリスタルが前方に位置するため、歩兵が後方までオベ建設に往復するのは時間の無駄遣い。~ 序盤から建築担当ナイトを出したいところ。 ---また、クリスタル管理者も必要。 #br ---- &oh; &color(red){''F3キープについて''}; -「クリスタルに近い」「キマイラを防ぎたい」との理由でF3高台付近にキープ建築されるのを時折見ますが、以下の理由でオススメ出来ません。 --&color(red){敵キマイラのFBはたいがい防げない}; ---これは、キマイラのFBが高低差ある程度無視するからです。~ ---仮に高台中央寄りに建てて防いだとしても、代償として以下のデメリットスパイラルが待ち受けます。 #br --&color(red){E7クリスタルが遠くなり、確保できない}; ---前述した通りです。 --&color(red){中央領域確保に消極的になる}; ---前述した通りです。 --&color(red){西寄りキープなのに、西で領域を稼げない}; ---F3のかなり後ろ目な場所なので、D2を確保する難易度がF4中央〜南東キープと殆ど変わりません。~ ---そのクセ東も遠くて攻めにくい&中央領域に消極的と、良い所無しで完敗の恐れあり。 #clear **攻撃側の場合 [#r324ca83] -&color(green){''オベリスク展開''}; #br -&color(green){''戦術''}; --''主戦場は東'' ---キープ位置がやや西寄りになるため、主力が揃う合戦場は東です。~ 東へのオベ展開を急ぎ、E7クリスタルを退避場にしつつ、その北方で戦います。 #br --''中央山の領域とクリを確保'' ---いったん頂上を確保できれば、高所から敵を迎え撃てる地形有利の展開になります。~ その分、東西へ人数を回せるようになります。~ ---対キマイラ対策にも、確保が必要です。~ #br --''西は上陸して工作'' ---前線ラインを考慮すると、西は水場から上陸して攻める必要があります。 #br **防衛側の場合 [#r324ca83] -&color(green){''オベリスク展開''}; #br -&color(green){''戦術''}; --&color(blue){''敵F3キープならば、僻地クリスタル攻撃で圧勝も''}; ---確実に確保できるクリスタルが多く、もともと攻撃側より展開は有利です。 ---&color(blue){敵が確保したいクリスタル(D2、E5、E7)を攻めることで敵の召喚を抑制し、敵の焦りと無理攻めを誘えるため、圧勝が狙えます};。 ---F3キープならば、上記クリスタルへの距離は攻防あまり変わらないので十分戦えます。 #br --''中央確保に固執しない'' ---中央確保が困難であるならば固執せず、他のMAP同様に東西の確保を推し進めたほうがより勝利に近づくでしょう。 #br --''主戦場は東'' ---攻撃側と同じく、主力を揃える合戦場は東です。~ #br *ホークウィンド高地 [#r324ca83] 防衛側がしっかりオベリスク展開できれば、やや防衛側有利となります。~ **キープ位置考察 [#x4737aaf] -&color(blue){''建物はG5北崖下、歩兵は崖上に出現するよう南向きに建設''};、がベスト。 --「キマイラ襲撃が怖い」などという理由で、&color(red){G5〜F5境界から南に離せば離すほど攻撃不利};となり本末転倒。~ オベ展開負け・領域負けの代償を背負います。 #br --&oh; よって、&color(red){G5崖上建設は「非推奨」};。~ 推奨位置からしっかり前にオベ展開し、普通に召喚が出ていれば、そうそうファイナルバーストを食らう事はありません。 #br **攻撃側の場合 [#r324ca83] -&color(green){''オベリスク展開''}; --&color(blue){''東西1本目は「水際ギリギリ」に建てる''}; ---同時に東西2方向へ、V字型に伸ばしていきます。~ ---各1本目(左図No.3&5)は中央水源の水際ギリギリまで突っ込んで建てます。~ この2本で中央領域をサクっと確保。~ この「突っ込み具合」で支配領域に結構な差が出ます。~ #br ---&color(red){キープ位置が南方なほど、ここで中央領域が確保できません};。~ そのぶん東西攻撃の負担が増えてしまう上に、可視状態の中央域が少ないため結局キマイラにも気付きにくくなってしまいます。&sad; #br --&color(blue){''西はE1、東はE8が終着点''}; ---西側は敵オベがD2丘に建つため、E1島の南西が最終オベ。~ そこから先に延ばすのは困難であり、守りにくく愚策です。 ---東側は&color(red){カウンター & C7丘からの敵ジャイアント砲撃を考慮};。~ E8への建設までにとどめ、よほど攻勢でない限りDラインへのオベ建設は控えます。 #br -&color(green){''戦術''}; --&color(blue){''輸送ナイト&銀行必須''}; ---キープ傍のクリスタル1個では不足しますので、輸送ナイト&クリ管理者が必要。~ #br --''他は、冒頭の[[概要>#n614ffd4]]を参照。'' #br **防衛側の場合 [#cc88a8b4] -&color(green){''オベリスク展開''}; --&color(blue){''東西へ「V字展開」推奨''}; ---「最初から2方向へV字型に伸ばす」 方法と 「真南に1本建て、そこから逆Y字型に伸ばす」 2つの方法があるものの、~ 以下の理由から「V字展開」を推奨します。(図:左)~ #br ---東西端のオベリスク(No.10&12)が絶好の位置に、また迅速に建つ。~ ---東西2本目(No.6&8)が「より南深く」へ建てられる。~ →敵は2本目(No.7&9)付近、良い位置にATを置けなくなる~ #br --&color(blue){''東西は丘上が基本終着点''}; ---しっかりV字展開が出来ていれば、~ 東西とも折られ辛い丘上(図:左)までで展開を止めても領域互角です。~ ---東は、安定していればD8付近にオベを建てるのも有り。 ---西は、C1-D1の島へ無理に建てる必要なし。D2丘&C1北のオベリスクで十分です。 #br -&color(green){''戦術''}; --&color(blue){''東西丘上からの砲撃''}; ---D2・C7の丘上から狙える敵建築があれば、ジャイアントで積極的に狙いましょう。 #br --''他は、冒頭の[[概要>#n614ffd4]]を参照。'' #br *フェブェ雪原 [#r324ca83] #ref(fev.gif,nolink,around,right) -''攻撃側の場合'' --東西を確実に確保することが大切です。&br; 早めに東西に兵力を投入し優位に進めましょう。&br; --東西のカウンター攻撃が怖いMAPです。~ 攻撃側・防衛側とも注意しましょう。 #br #br -''防衛側の場合'' --攻撃側と比べてクリスタルが確保しやすいため、中央にある二つのクリスタルのうち一つ確保できれば十分でしょう。&br; --敵が中央に集中しやすいため、これを逆手にとり東西を攻略すると良い結果が生まれることが多い様です。&br; #br #br #br *このMAPのお得情報 [#d306d503] *コメント [#t3b672e1] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};