*TypeG-1(湿地,河口,3隕石-C5キャッスル) [#befd6dea] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #menu(MenuMAP攻略) #contents |湿地,河口,3隕石-C5キャッスル| |&ref(20090526_G1.jpg,nolink);| ~ ||CENTER:湿地,河口,3隕石-C5キャッスル|h |CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|c |キャッスル位置|C5| |キープ候補地|F3,G5| //Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ// #br *概要 [#v8170bef] 3つの大きな穴が開いた地形。~ 各穴にはクリスタルが配置されているが、一度落ちると出口が限られるため、戦場にはなりにくい。~ &color(blue){中央の穴で大きく東西にわけ、大きい方へ注力する};必要があります。~ #br 旧本土に設置されていたマップで、09年の戦地拡大により中央大陸へ編入されました。~ そのため、現状あまり考察が進んでいないマップです。~ #br *キープ位置考察 [#j35fcd1f] -''&color(green){G5高台};''~ --G5クリのある高台の南側に建築します。 ---領域上はやや攻撃側不利。~ ---[[同型のF6CA>MAP攻略/G-1]]の攻防が逆になったような展開になります。 西主戦場、東副戦場の展開。~ #br -''&color(green){F3穴の縁(崖上)};''~ --F3穴の縁(穴から見て崖上)東向き、穴の外に出現するように建築します。 F2クリをKPクリとし、穴の中からも召喚ができるよう穴の縁ぎりぎりに建築します。~ ---領域状はG5とあまり変わりません。 ---南東主戦場、北西副戦場の展開。 #br *G5高台キープ [#c70b1cf6] [[同型のF6CA>MAP攻略/G-1]]の攻防が逆になったような展開。~ F6キャッスルで慣れているため、このキープが比較的好まれる。~ #br **攻撃側の場合 [#l69ce4b6] -''&color(green){戦術};''~ #br -&color(blue){''建築''};。~ #br **防衛側の場合 [#q480025c] -''&color(green){戦術};''~ #br -&color(blue){''建築''};。~ #br *F3キープ [#ff106c9f] --やや広くクリスタルも豊富な南東が主戦場。~ ---FラインではなくG-Hラインが重要。~ #br --北西は副戦場。~ ---こちらもCラインではなく、外周A-Bラインが重要。~ #br **攻撃側の場合 [#ccc38f25] -''&color(green){戦術};''~ --''領域不利''なマップ、その分をキル、建築破壊で埋め合わせたい。 #br --''主戦場は南東。'' ---前線クリスタルとしてG5クリを活用できる点が有利。地形的にも攻撃側有利。 #br --''副戦場は北西。'' ---南東の安定化が優先だが、安定化後には北西でも領域を稼ぎたい。 ---C3クリと高台を確保できると有利に進む。 #br --''中央は無視。'' ---中央にはクリスタルがあるものの領域としては小さく、維持も難しい。 ---ただし、''&color(red){ジャイアントによる強襲};''には注意。 ~ #br -&color(blue){''建築''};。~ #br **防衛側の場合 [#zb3c33d7] -''&color(green){戦術};''~ --''領域有利''なマップ。 #br --''主戦場は南東。'' ---前線クリスタルとしてG5クリを活用されると厳しい。 ---主戦場はHラインだが、Fラインからの挟み撃ちにも注意。 #br --''副戦場は北西。'' ---南東の安定化が優先だが、安定化後には北西でも領域を稼ぎたい。 ---C3クリと高台を確保できると有利に進む。 #br --''中央は無視。'' ---中央にはクリスタルがあるものの領域としては小さく、維持も難しい。 ---ただし、''&color(red){ジャイアントによる強襲};''には注意。 *このマップのお得情報 [#p31bfc93] #include(MAP攻略/情報G,notitle) *コメント [#x7d3bb76] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};