TypeG-1(湿地,河口,3隕石-C5キャッスル)

最終更新:2010-07-08 (木) 11:16:21
湿地,河口,3隕石-C5キャッスル
20090526_G1.jpg


湿地,河口,3隕石-C5キャッスル
キャッスル位置C5
キープ候補地F3,G5
 

概要

3つの大きな穴が開いた地形。
各穴にはクリスタルが配置されているが、一度落ちると出口が限られるため、戦場にはなりにくい。
中央の穴で大きく東西にわけ、大きい方へ注力する必要があります。

 

旧本土に設置されていたマップで、09年の戦地拡大により中央大陸へ編入されました。
そのため、現状あまり考察が進んでいないマップです。

 

キープ位置考察

G5キープF3キープ
20090721_G5KP.jpg20090721_F3KP.jpg
  • G5高台
    • G5クリのある高台の南側に建築します。
      • 領域上はやや攻撃側不利。想定防55%:攻45%。
      • 同型のF6CAの攻防が逆になったような展開。 西主戦場、東副戦場と同型と同じ展開になる点が好まれるが前線位置が異なるため建築面では違いも大きい。
         
  • F3穴の縁(崖上)
    • F3穴の縁(穴から見て崖上)東向き、穴の外に出現するように建築します。 F2クリをKPクリとし、穴の中からも召喚ができるよう穴の縁ぎりぎりに建築します。
      • 領域上はG5とあまり変わらず想定防55%:攻45%。
      • 南東主戦場、北西副戦場の展開。
         

G5高台キープ

同型のF6CAの攻防が逆になったような展開。
F6キャッスルで慣れているため、このキープが比較的好まれる。

 

攻撃側の場合

  • 戦術
    • 西外周主戦場
      • 領域を五分に持っていくには西外周の確保が必須。
      • 防衛よりも利用しやすいF2クリを活用して外周を確保したい。
    • 東副戦場
      • Eラインの段差を利用して維持したい。
      • 攻める場合は外周8ラインへ抜ければオベが折れる。
        もちろんカウンターには注意。
    • 中央ジャイアント 中央からの奇襲ジャイアントに攻防ともに注意が必要。
       
  • 建築
    初動展開例建築完成例(領域約50%)
    20090721_G5of1.jpg20090721_G5of2.jpg

領域はやや負けている状況が普通。
あせって無理なオベを建てるのは避けよう。

  • 初動
    外周を要塞化しG1オベを守りきらなければ勝利は難しい。
    • 西へはオベからエクリをつないで行く。
    • 同時に裏側からオベリスクで領域化しエクリ再建の足場を確保する。
    • [sad]エクリでつなぎG3を壁で塞がれると厳しい。G3段差にはスカフォを維持しよう。
  • 東側
    • Fラインのオベにエクリをつなぐ。 同型F6CAとは前線距離が違うため、Eラインは危険。
      こちら側で領域を稼げると主戦場が楽になるが、無理は厳禁。
  • 門、蔵
    • G5KPクリ近辺。
      東側や中央経由でジャイアントが出せる位置が好ましい。
      外周を重視するのであれば、G3付近の蔵もあり。
       

防衛側の場合

  • 戦術
    • 西外周主戦場
      • 西外周を抜かれなければ主戦場での負けはない。
      • F2クリを活用させない位置まで押せれば完勝。
      • エクリでつなぎG3を壁で塞ぐのも有効。
    • 東副戦場
      • D7クリを利用しつつ外周へ抜かれないように維持
    • 中央ジャイアント 中央からの奇襲ジャイアントに攻防ともに注意が必要。
       
  • 建築
    初動展開例建築完成例
    20090721_G5df1.jpg20090721_G5df2.jpg
     
    • 初動
      • 西へはオベからエクリをつないで行く。
        E1の要塞化を止め、外周を攻めることができれば勝利は堅い。
    • 東側
      • Dラインへはオベを建てず主戦場へ注力できる形。
        なるべくエクリを維持し死に戻りが援軍として対応しやすいよう視界を確保する。
      • 北東B8はネズミが来やすいので注意。
        同型F6CAとは前線距離が違うため、Eラインは危険。
        こちら側で領域を稼げると主戦場が楽になるが、無理は厳禁。
    • 門、蔵
      • C5KPクリ近辺。
        東側や中央経由でジャイアントが出せる位置が好ましい。
        東への攻撃が厳しいようなら、C3付近の門もあり。
         

F3キープ

  • やや広くクリスタルも豊富な南東が主戦場。
    • FラインではなくG-Hラインが重要。
       
  • 北西は副戦場。
    • こちらもCラインではなく、外周A-Bラインが重要。
       

攻撃側の場合

  • 戦術
    • 領域不利なマップ、その分をキル、建築破壊で埋め合わせたい。
       
    • 主戦場は南東。
      • 前線クリスタルとしてG5クリを活用できる点が有利。地形的にも攻撃側有利。
         
    • 副戦場は北西。
      • 南東の安定化が優先だが、安定化後には北西でも領域を稼ぎたい。
      • C3クリと高台を確保できると有利に進む。
         
    • 中央は無視。
      • 中央にはクリスタルがあるものの領域としては小さく、維持も難しい。
      • ただし、ジャイアントによる強襲には注意。
         
  • 建築
     

防衛側の場合

  • 戦術
    • 領域有利なマップ。
       
    • 主戦場は南東。
      • 前線クリスタルとしてG5クリを活用されると厳しい。
      • 主戦場はHラインだが、Fラインからの挟み撃ちにも注意。
         
    • 副戦場は北西。
      • 南東の安定化が優先だが、安定化後には北西でも領域を稼ぎたい。
      • C3クリと高台を確保できると有利に進む。
         
    • 中央は無視。
      • 中央にはクリスタルがあるものの領域としては小さく、維持も難しい。
      • ただし、ジャイアントによる強襲には注意。
 
  • 建築
     

このマップのお得情報

中央の樹上にオベリスク(エクリプス)

  • 中央にある穴の中心部、木の上に建築が建てられます。ですが建築はしない方が良いでしょう!!
    • 実は折られやすい。
      20110602_Gjujou.jpg
      [D:5][E:3]など崖の上からジャイアントが砲撃できます。
      歩兵の攻撃も高低差無視攻撃や、遠距離攻撃でないと攻撃が当たりませんが、
      ソーサラーの通常攻撃で届く程度であり、足場を使えば多くのスキルがあたります。
    • 領域的な意味は薄い。
      20110602_Gjujou2.jpg
      穴の周囲に配置したオベリスクの領域があるため、中央の建築が確保する領域は大きくありません。
      オベ一本の折られることによる領域ダメージが大きくなっているため、建てても領域に貢献しないオベは建ててはいけません。
      エクリプスの場合本来の1/3程度の領域しか有効利用されないため、他の場所に建築した方が良いです。
    • 全体から見たバランス
      基本50vs50の同数で戦争をしている以上、中央への派兵は外周の味方の不利に直結します。そのことをよく考えましょう。
      このオベを守るために割かれた人数は、別の戦場での人数の不利となります。ATを建てて別の戦場の分のATを減らすのも味方を不利に導きます。
    • キマ対策なら
      キマは壁2枚で防げます。中央に遊兵を置くことなく、速やかに東西外周の戦場に移動しましょう。もしくはナイトで敵キプにはりつきましょう、これで敵キマはおろか敵レイスまで出にくくなる重要なポジションです。

崖登り

  • 北東穴からの脱出路
    • スカフォードを建築することにより簡単に脱出路を作製できる。
      20120412_jump.jpg
  • 南西穴からの脱出路
    • ATを建築することにより脱出路を作製できる。
      ブランコを利用して登る必要がある。

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