#freeze
*TypeH(棚田) [#zcb0a909]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|棚田|
|&ref(wargnos.gif,nolink);|

**該当MAP [#se8397d7]
//ワーグノスの地&br;
//ウィネッシュ渓谷&br;
//アノール高地&br;


//&ref(image/H_棚田.jpg); &br;
|ワーグノスの地|アシロマ山麓|
|&ref(wargnos.gif,nolink);|&ref(ashiroma.gif,nolink);&br;|

~
||CENTER:ワーグノス&br;の地|CENTER:アシロマ&br;山麓|CENTER:ウィネッシュ&br;渓谷|CENTER:オコラル&br;遺跡|CENTER:レイクバス&br;荒地|CENTER:シェルン&br;緑地|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|キャッスル位置|>|>|>|>|>|F4|
|キープ候補地|B6, C7||||||
|>|CENTER:棚田|h
||CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|c
|キャッスル位置|F4|
|キープ候補地|B6, C7|

//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|北西&南東が、主戦場かつ僻地戦|
|中央湖と橋は軽視|
#br

&color(blue){※座標が多くて判りにくいと思いますが、地形を把握する事でなぜそこが重要なのかが見えてくるマップです。狩りの際に実際に歩いてみてください};。
*概要 [#xbcf0c3b]
-&color(green){''防衛有利''};
--南西〜北西まで比較的安定して確保できる防衛側が、支配領域の面でやや有利となっています。~
#br

''以下は旧キャッスル位置での攻略法です。新位置での攻略案お待ちしています。''
-&color(green){''崖また崖''};~
--棚田という名前通り、とても段差&崖が多いため、「上れる所・上れない所」を熟知し、また活用する必要があります。
--&color(blue){ウォークラフト位置は戦況を見て};。~
---ジャイアントでは上れない坂が多く、建てた場所によって「行ける場所・行けなくなる場所」が出てきます。最も必要なブロックへ到達できる位置へ建てましょう。
#br

----
-&color(green){''最激戦は北西と南東''};
--激戦は北西C3通路〜B3階段付近です。~
特に攻撃側は地形的に向かいづらい分、逆に戦力補充に最も力を入れてきます。~
~
--南東E6〜F7付近も主戦場です。~
&color(brown){G7〜H8付近を領域確保しても、双方横腹を突かれてカウンター&オベリスク破壊を受けやすい地形};をしています。~
歩兵が途切れないように注意が必要。~
#br

&color(red){防衛側城の位置が北東C7崖上に移動しました};。これに伴い&color(red){攻撃側キープは南西E5になりました};。戦略については現在検討中です。
-&color(green){''C4橋は基本「通行止め」''};
--以前激戦となっていたC4の橋は、以下の理由で軽視します。~
---&color(red){攻撃側は、橋を渡った先で包囲されやすく、北西の味方を助けられない};
---&color(red){防衛側も、橋を掌握したところで領域が稼げない};~
--激戦地の真下という場所ですので、瀕死の敵を追う時以外は通行不要。~
或いは、攻撃側が攻勢でDライン付近が前線である場合のみ通行。~
#br

&color(red){''北西D3を安定して支配した方が勝つ''};マップです。
-&color(green){''ハイド大活躍''};
--ハイドスカウトはこのような入り組んでいる地形だと掴まえられ辛く、活躍します。~
--敵陣深く潜り込んでの妨害や、"ねずみ"には「敵味方」とも注意。~
---敵1人の破壊工作に多人数が釣られると人数不利に。少人数で撃退を。~
---味方が仕掛ける場合も、時間ばかり掛かって実入りの少ない工作は止めさせましょう。
#br

&color(red){''防衛側は北西へ攻める際に橋で止められる事が多いため、最初から橋を通らずに水面からD4階段を使って直接E4まで攻め込みましょう。''};
*キープ位置考察 [#ka2023a3]
-候補1は&color(blue){C7高台付近};。~
--北西と南東の2方向に配分するキープ。~
--封鎖が有効(怖い)な北西を初動では重視する。
#br

このマップは棚田という名前のとおり&color(red){個々の場所が狭く高い崖が多い};ため、ほとんどの場所では他のマップに比べてかなり&color(red){少数での戦闘が多い};と言えます。地形を利用する必要がありますので、比較的安全な本土のアノール高地・セントウォーク高地(共に☆2つゴブリン多数)等に実際に行き、&color(red){各自地形を熟知しておく事が重要};です。
[[''詳しくは同型MAPを参照''>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?MAP%B9%B6%CE%AC%2FH-2]]

-''地形のチェックポイント''
-候補2は&color(blue){''B6クリスタルやや南西''};(右下図)。~
--オベリスク2本で北西クリスタルを支配できます。
--北西をしっかり確保&維持しつつ、南東を攻め押す作戦になるでしょう。
#br
*B6キープ [#g60b4a32]
''&color(red){以下の内容は一部が古くなっています。};''~
#region(B6キープ攻略)
**攻撃側の場合 [#aed54db1]
-&color(green){''オベリスク展開''};(B6クリ西キープ時)
--&color(blue){序盤は北西重視で伸ばします};。~
---''西1本目''はキープ南西、橋のふもとへ(右図No.2)。~
中央D5オベリスクへの繋ぎ用にも利かせて建てます。~
よって&color(red){''1本目がキープ真西ではオベリスク1本分の大損''};。~
#br
#ref(wer_obe1.jpg,nolink,around,right)
---''西2本目''はB5から崖を上り、B3-C4境界付近(右図No.4)。守り易さを重視し、必ず崖上へ。~
相手が北西だけに向かって最速で伸ばさない限り、この2本目は相手より先に建てられます。~
---更に、西の3本目がB2の極力南に建てば、領域面でかなり得をします。~
#br
--南東のオベリスクは、中央D5にまず建てて(右図No.6)それを足掛かりにする(右図No.8)と、北西重視な展開でもソコソコ早められます。
#br

北西くぼみの南端にあるB1南寄りの高台は登れません。ここにオベリスクを建てる事ができると非常に有利になります。
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''北西を確保し、南東を攻める''};
---北西Cライン中央から北のエリアは比較的守りやすいものの、そこから南は崖になっており、押し上げが困難な地形です。~
---北西は上記ラインで迎撃しつつ、南東を押して破壊ダメージ&キルを稼ぐ方法が最も勝利を狙えるでしょう。~
#br

--南西はE4〜G4周囲の太い白線が高い崖で、ここを境に四角く窪んでいます。また、E2〜E4にかけて東西方向に谷になっています。
--&color(blue){''北西へは橋でなく、基本B5から向かう''};
---よほど(Dライン付近まで)押せている場合を除き、北西へはB5の坂を上って行軍します。
---橋を渡った先は敵領域であることが多く、防衛側が高所から迎え撃てるため、攻撃側が包囲されがち。~
危険なばかりか、北西B3〜C3付近の味方援護にも向かえず戦力分断される負けパターンです。~
#br

--北東はB5〜D7付近にある少し左斜めの太い白線が高い崖です。この崖は北東の両軍を2分しますので、特に不足しがちな崖上の人数が極端に減らないよう気を配る必要があります。
--&color(blue){''南東はカウンター要警戒でF6包囲''};
---防衛側の進軍口であるF6で抑えられれば、以南を破壊し尽くすことが可能。~
---ただしF6から少しでもカウンターを食らうと、最南東へ向かった味方が壊滅するばかりか、逆に建築物を破壊しつくされる危険が。~
カウンターだけは食らわぬよう、歩兵も建築も慎重に押し上げていきます。
#br

--''攻撃側キープが南西E5になったため、序盤に北西を攻撃側に占領されると要塞化されてしまい、取り戻すのはほぼ不可能です。&color(red){防衛側は序盤に北西D4まで一気に攻め、敵が北西D3付近の谷から北に進めないようにする事が必要};です''。攻撃側の場合、序盤に北西C3付近までを取って要塞化しておけば、ほとんど攻め込まれませんので維持が容易になります。&color(red){攻撃側は西半分};を取りやすく、&color(red){防衛側は北半分};を目標に攻めると有利になります。南東は北西を取った方が取りやすくなります。
--&color(blue){''キマイラ対策''};
---戦況に関わらず、中央湖からのキマイラ襲撃には注意。D6橋を壁やATで塞ぐと効果的。
---「北西が押されているとC4橋経由」、「南東が押されていると東端経由」で襲撃される恐れもあるので要警戒。
---こちらが狙う場合は、中央湖か東経由の何れかになるでしょう。
#br

-''移動ルート''
**防衛側の場合 [#r0671a61]
攻撃側と東西逆のような方針になります。~

--&color(red){マップ東側の地形は比較的平坦で直線移動が容易};な反面、&color(red){マップ西側の地形は段差が多く移動に時間がかかる};と言えます。このため人数配分次第で攻めやすい反面攻められやすくもあり、&color(red){兵力を投入し続けないと前線を維持しづらい};のが特徴です。攻撃防衛ともに互角のマップです。
-&color(green){''オベリスク展開''};(右上図参考)
--&color(blue){序盤は北西重視で伸ばします};。~
---''1本目''はキャッスル真北(右上図No.3)、または北東。~
真北ならば、北西展開が早められます。~
北東ならば、そこから北西&南東両方に繋がる1本として利用できます。~
---''北西2本目''は湖の畔、崖そばへ。~
少しでも中央付近の領域を稼ぎます。この2本目で橋は支配内に入ります。~
#br
--''南東のオベリスクは慎重に。''
---破壊されやすいので、無駄に乱立させないように。
#br

--&color(red){''北西D3を攻撃側が南から占領した場合''};:&color(red){B3付近の通路からの侵入が多発};します。&color(red){B3を要塞化した上で小規模な守備隊をB3に置き、敵の侵入を許さない};事が必要です。この際地形をうまく使えば味方の被害を少なくして撃退できます。

--&color(red){''北西D3を防衛側が北側から占領した場合''};:&color(red){E4付近から敵が多数攻め込みますので要塞化して防ぎます。};E3〜E4は谷になっているのでD4方面へ進まないよう妨害しておけば北へ攻め込みにくい地形です。

--&color(red){''北西C3、南東E7はキマイラや破壊工作部隊の通路にもなる重要な拠点''};です。攻撃防衛ともに常に警戒するべきです。

-''戦線ポイント''

--&color(red){北側中央の橋付近が南西とならぶ主戦場};になる場合が多くあります。この橋を取る事自体には意味はありませんが、北西を巡って激戦になる事が多く見られます。&color(red){水面など橋を通らないルートを使いましょう};。


--&color(red){攻撃側キープが南西のE5};になったため、&color(red){攻撃側は南西を取りやすい};のに対し、&color(red){防衛側は地形から考えて北西を取らないと勝てません。};しかし、攻撃側キープがE5のため防衛側がオベリスクを建てる前に攻撃側は北西D4に建ててしまいます。このため&color(red){防衛側は折りながら建てる必要};があり、&color(red){''防衛側は序盤からジャイアントを出撃させて西側に派遣する事が重要''};です。

--また、&color(red){北西C3〜C4(橋のたもと付近)や南西E3〜E4付近が南東と並ぶ主戦場};になります。攻撃側は北西を占領、維持する必要から主力を傾けてきますので、防衛側が主力をを南東に向けてしまうと防衛側が負けます。&color(red){''防衛側は南東領域は比較的少数で守れるE7付近までオベリスクを建てて確保するにとどめ、序盤にいったん要塞化すれば維持しやすい北西E4に主力を傾ける必要''};があります。南東は北西を優位に攻めていれば自然に敵も減り、少数で確保する事が可能です



--キープ位置にかかわらず、このマップでは&color(red){北東や南西の僻地で特に破壊工作の被害が大きくなります。};常に破壊部隊やハイド状態のスカウトを警戒し、レーダーに異変があれば近くにいる方は各自率先して駆けつけましょう。僻地でのパニスカに関しては確かに脅威ですが、見えなくても前方にいれば足音がしますし、見えなくてもターゲットの円が出ますので判断できます。あたりを見回して探しましょう。攻撃が当たれば音もします。パニスカはエルソードやゲブランドに特に多く見られます。&color(red){瀕死の時は特にパニスカに注意};してください。

**ワーグノスの地 [#aed54db1]
***攻撃側の場合 [#aed54db1]
攻撃側有利なマップです。

[[[ キープ位置がC6の場合 ]]]

最終的には南のE5より南西を抑えるか否かで勝敗が決まる事が多いです。(川ではなく丘の上の攻防が重要です。)。&br;
南西への展開は、敵を正面から防ぐ部隊と南西深く進軍して破壊工作を行なう部隊に分かれて行動すると効果的です。&br;

中央の橋付近のD4クリスタルについては、ここを初動で押さえることができれば中盤から後半に掛けての召喚戦でかなり優位に建つことができます。&br;
初動で押さえに掛かるのも作戦の一つです。&br;

北のB4近辺はクリスタルがないため敵の歩兵が常駐していることが少ないので進入を試みやすい場所です。オベリスクを破壊しに進入してみても良いでしょう。&br;

F6の細い通路から敵が侵入し南東のオベリスクを破壊しに進入することがありますが、F6通路の段差にATを建て通路を遮断することである程度防止できます。

[[[ キープ位置がE5の場合 ]]]

稀にこの位置にキープが建つことがあります。&br;
B4あるいは橋を突破して北東に流れこんでくる敵を防ぎ切ることができれば優位に立てます。

***防衛側の場合 [#r0671a61]
[[[ キープ位置がC6の場合 ]]]&br;

このMAPの防衛側は厳しい戦いを強いられます。&br;
中央の橋近くにあるD4クリスタルは確実に占拠したいところです。&br;
ここが確保できないとクリスタル採取箇所は2箇所となってしまいます。&br;
(但し、クリスタル2個のみで運用することが前提であるなら、D4クリスタル確保は重要ではありません。その代わりクリ銀の存在が勝敗に大きく影響するでしょう。)&br;

それでいながら支配領域を延ばすには南西を確実に支配下に置く必要があります。&br;
(攻撃側同様、E5まで確保したいところ)
D4クリスタルを確保しつつ、南西への援軍を絶やさないことがポイントです。&br;
北のB4地点が見過ごされがちですが、ここに味方の兵士が常駐することがあまりないので敵の侵入を許しやすく注意したいところです。&br;

このMAPは、昔のクリスタル配置であるなら北のクリスタルとE5を押さえ込めば防衛側が勝利できるため、戦術を理解した者が多く集えばガチ勝負のMAPにすることができました。&br;
しかし今日では以前と比べキープ位置がより中央寄りに建築できるため、E5を封じ込める事が容易ではありません。&br;
このため、南西はやや押し込まれることになります。&br;
これを打開する策としては、北からの突破によるオベリスク破壊です。&br;
橋からの突破は正直厳しいものがあります。このため敵に悟られないようにB4からの突撃を試みると良いでしょう。&br;
突撃は少人数で行っても効果が薄いです。10名以上で突撃するつもりで行いましょう。&br;
突撃に成功した場合、橋や南の敵部隊が減少します。&br;
橋の敵部隊が減少した場合は、橋を押し込み突撃した部隊を出来るだけ孤立させないようにしましょう。&br;
南の敵部隊が減少した場合は、E5封鎖を目指しましょう。&br;
デスパイア防衛同様、シーソーゲームを制することが大切です。

[[[ キープ位置がE5の場合 ]]]

D4のクリスタルを確保し、あとは如何に北東を支配下に置く事ができるかで勝負が決まります。&br;
北東を支配下に収めることができないのであれば、負けが確定となることが多いので注意しましょう。&br;
初動で一気に突破を計るのも手です。

**ウィネッシュ渓谷  [#aed54db1]
キープ位置は通常C6に設置されます。&br;
それ以外の位置にキープが設置されることは殆どないようです。
***攻撃側の場合 [#aed54db1]
南西への侵攻が鍵を握ります。&br;
E5(川ではなく丘の上)は確実に押さえたいところです。E5を失うと支配率で不利になります。&br;
B4への奇襲も重要です。チャンスがあれば試みましょう。初動で奪いに行くのも手です。&br;


***防衛側の場合 [#aed54db1]
ネツがその昔防衛を得意としていたワーグノスの地と同じクリスタル配置です。&br;

このMAPは中央に架かる橋での攻防が勝敗に殆ど影響しません。&br;
味方の戦力が橋へ集中すると戦争に負ける確率が高くなります。&br;

重要な拠点は北のB4と南西全域です。ここを確実に押さえないと勝利は厳しいでしょう。&br;
B4は初動で確実に押さえ、確保した後は数名でB4を防衛するよう努めましょう。&br;
初動で南西への兵力派遣も重要です。敵をE5近辺に押し込みつつオベリスクを展開すると良いでしょう。&br;
最終的にE5が確保できないと勝利が厳しいかもしれません。

南西は敵のスカウトが頻繁に進入して破壊工作を行ないます。&br;
MAPのレーダーで敵のスカウトが進入していないか欠かさずチェックしましょう。

B4の防衛部隊は敵が手薄になったら北西に聳え立つ敵のオベリスクを破壊しに進入するのも手です。&br;
南西については、数名でF6の通路から敵陣営に進入して南東のオベリスク破壊を試みるのも手です。

ワーグノス同様、キープがより中央寄りに建築された場合は、B4からの突撃も検討しましょう。&br;
キープがE6に建築された場合もワーグノス同様に北東への展開を意識(決行)しましょう。
**アノール高地  [#aed54db1]
キープ位置は通常E5に設置されます。
ウィネッシュ渓谷と良く似たクリスタル配置です。&br;
基本的にウィネッシュ渓谷と同様の戦い方で良いものと思われます。(南西重視)&br;

**このMAPのお得情報 [#o2ee8a89]

D4にアンデッドが出現します。
**コメント [#l1e8d8e7]
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''南東を確実に確保し、北西を攻める''};
---南東は&color(brown){F6まで押されると包囲攻撃を受け不利};なので、そのさらに前、E6やF7付近を前線にして迎撃。~
もしE7まで確保できれば圧勝ムード。~
#br
---北西Cライン中央から南のエリアは比較的確保しやすいので、序盤はそこまでをしっかり確保。~
南東が落ち着いたら、B3ラインから最北西への突破&破壊活動を狙います。ただしカウンターを考慮し、ムリに自軍オベリスクを建てる必要はありません。
#br
#endregion
*このマップのお得情報 [#w0d06ed2]
#include(MAP攻略/情報H,notitle)
*コメント [#l1e8d8e7]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
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