ネツァワル王国Wiki -
MAP攻略/J
のバックアップ(No.20)
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MAP攻略/J
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1 (2006-04-22 (土) 07:20:52)
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48 (2007-03-12 (月) 00:48:15)
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51 (2007-03-13 (火) 14:48:36)
52 (2007-03-21 (水) 20:46:41)
53 (2007-03-26 (月) 11:04:41)
54 (2007-04-02 (月) 23:26:03)
55 (2007-04-03 (火) 12:03:00)
56 (2007-04-10 (火) 20:51:43)
57 (2007-04-12 (木) 23:45:57)
58 (2007-04-13 (金) 15:54:38)
59 (2007-04-13 (金) 21:14:30)
60 (2007-04-20 (金) 20:39:56)
61 (2007-04-20 (金) 21:46:51)
62 (2007-04-23 (月) 21:59:44)
63 (2007-04-25 (水) 22:53:13)
64 (2007-05-07 (月) 22:23:26)
65 (2007-05-08 (火) 16:24:40)
66 (2007-05-08 (火) 22:38:00)
67 (2007-05-12 (土) 21:30:50)
68 (2007-05-13 (日) 01:19:17)
69 (2007-05-14 (月) 01:35:12)
70 (2007-06-16 (土) 14:16:43)
71 (2007-07-08 (日) 09:17:14)
72 (2007-07-08 (日) 11:41:11)
73 (2007-07-08 (日) 16:13:10)
74 (2007-07-10 (火) 08:42:44)
TypeJ(Φ字)
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TypeJ(Φ字)
該当MAP
クノーラ雪原
攻撃側の場合
防衛側の場合
このMAPのお得情報
コメント
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該当MAP
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クノーラ雪原
クラウス山脈
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クノーラ雪原
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攻撃側の場合
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防衛側の場合
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このMAPのお得情報
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コメント
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お名前:
どっちにしろ歩兵が優勢なら北西から行ったとしても中央まで押すのはすぐだろうし、中央から一気にいくというのをWIKIに書かないでください。だから蔵を中央にするようになったんですか。だいたい中央からジャイがいって成功するっておかしい話ですよ。。Bネツですか?編集者。普通歩兵が均衡してるなら中央崖あたりで押し引きになるからジャイが歩兵に殴られます。 --
Cの人
?
2007-07-09 (月) 21:49:00
編集者はCの人です。また、新Mapになって最初の草案を書いたのも自分です。(戦術も今は誰かに書き換えられてますが、当初はE2北キープの北西進行案で書いてます。
バックアップNo.68〜69辺り参照
)文章を直す人は多いが、画像は誰もupしようとしないので、自論を殺して2案目として追加しておいたまでの事です。中央クラも元々推奨してません。個人的には↑氏の見解と同じで、歩兵力や開幕人数差を補える戦術を考えるのがモットーで、今回のような策はあまり好きではありません。まあ実際D,E鯖辺りではよく行われてる作戦のようですし、1つの可能性として挙げておくのなら良いかなと思いますが、不服でしたらバックアップでもしてください。編集者への個人攻撃は大変遺憾です --
ネツWiki編集部?の人
?
2007-07-09 (月) 22:51:48
クノーラ全体整理。一部文章だけ直される方、画像とのアンバランスが生じるなら画像もアップし直して下さいね。僭越ながら、(上にも書きましたが)攻略は基本的に「相手よりも少しだけ戦力が劣ってる」くらいの前提で考察&推敲すると、幅の広い戦術が生まれやすいように思います。 --
ネツWiki編集部?の人
?
2007-07-10 (火) 07:50:20
クノーラ攻撃側E2キプ時、初動にて中央の坂を駆け上がったほうがいいと聞いたのですが、これは最近のクノーラの攻め方なのでしょうか? --
2007-06-23 (土) 00:39:47
画像追加予定。決まれば大優勢ですね。ただし序盤の人数差有利か、歩兵力互角以上が期待できないと北西に抜けられて被害が大きくなる場合も多い --
ネツWiki編集部?の人
?
2007-07-06 (金) 07:21:52
2007.05.07のクリスタル位置変更により、攻め側が既存の[B:6]北東キープではクリスタル状況が不利になりました。[E:2]の検討を。 --
2007-05-09 (水) 08:47:21
クラウス最新Map対応 --
ネツWiki編集部?の人
?
2007-04-20 (金) 21:49:06
敵本拠方面に直進したがるネツ病がどうも治らないので、強調してみた --
2007-01-15 (月) 23:25:50
↓すいません本文を良く読んでください。城が南東にあるのは既に修正済みです(画像は古いですが)。全軍中央重視というのは上記とちょっと違う?見解のようですので新案として?詳しく本文に書いてもらえるとうれしい。コメントだと弱い、浸透しない --
2007-01-03 (水) 18:22:02
↓城位置は南東でした。南西は誤りです。 --
2007-01-03 (水) 14:16:06
Zeroで城位置が南西に変わってます。攻側&防衛双方共全力で中央確保。相手に中央確保されると、クリをキープされて召還負けする負けパターン一直線。特に防衛側は初動で中央確保に全力を。エルがこのMAP得意なのは、攻側でも防衛側でも中央確保をしっかりやっているからです。 --
2007-01-03 (水) 14:13:34
このマップは早期に高レベル集団が東西クリスタル方面に突撃していないと、たとえオベ建てを急いでも、相手側が先に僻地で優勢になっていれば相手がクリスタル付近の領域を確保しているため何も建てられません。結局どちらもとれずジリ貧になり、攻守ともに東西から攻められ負けます。逆に考えれば東西どちらかにレベルを問わずクリ掘り以外全員突撃し、圧倒的な人数があるうちにクリスタルの先にATを建ててから逆側に回る事で優勢にできると思われます。最初の突撃のないほうには一部高レベルがクリスタル付近まで妨害に突撃してある程度の領域を確保します。最初突撃しない方に建てられたような場合でも、後から人数で押して壊すかジャイアントで砲撃すればいいと思います。 --
ライオンの盾
?
2006-12-03 (日) 12:09:07
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