TypeJ(Φ字)

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該当MAP

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クノーラ雪原クラウス山脈
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"敵本拠方向でなく、僻地方向に人数をかける意識"
の高い側が健闘できるマップです。

クノーラ・クラウスは中央大陸の北側にあります。このため主にエルソード王国との対峙が多くなるマップです。
防衛側の城の位置は南東F6に変更されました。
これに伴い、クノーラでは攻撃側のキープ位置が北東B5(或いはB6)、クラウスでは南西G2〜F3付近になる事が多くなりました。
このため攻撃側キープからは西・中央・北に早く展開できるのに対し、防衛側の城からすぐ展開できるのは東のみですので、現在攻撃側有利となっています。

最近では防衛側が勝利する確率が格段に上がっており、防衛できないマップだと言う事は全くありません。協力して防衛しましょう。

クノーラ雪原・タマライア水源

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B5〜B6に攻撃側キープがある場合、北東方面に伸ばせる領域は僅かです。このため領域を取る上で鍵となるのは中央と西の部分ですが、中央を通って直接南西に攻めて来られると防衛側は南西から中央にも西にも進めません。このため、防衛側も主力を最初から西に振り向ける事が必要です。

西へ行く目的は、単に南西クリスタルを確保するだけでなく中央から来る攻撃側をD4から西へ通さない事です。中央で敵を止め西に進めれば、逆に防衛側が攻撃側以上の領域を確保できます。このためには西へのオベリスク建築を最優先する必要があり、防衛側攻撃側ともに南西方向へのオベリスク建設速度で勝敗がほぼ決まると言っても過言ではありません。

2006年12月現在:長らく攻撃側圧倒的有利として浸透してきましたが、上手くすれば防衛側も十分勝利できるMAPです。ただし大前提として序盤の高速なオベ展開と、敵キープ方向ではなく常に僻地へ僻地へ戦力を送る意識、そして連携が必要条件です。高速なオベ展開にはある程度人数も必要な為、防衛は不利だからと尻込みせずに積極的に参加してください。

2007年1月現在:防衛時キャッスルの領域が若干中央にはみ出していることを利用し、一本目のオベリスクをF5に建てる戦術が浸透して来ました。これにより中央領域が拡大し、歩兵力で若干劣っても領域で勝る可能性がかなり高くなります。また、F5にオベを建てることによりF4→F3とオベリスクを伸ばせる為、普通にG5やG4を経由するより南西方面への展開も素早くなります。ただし、攻撃側もこの事を認識している為序盤F5オベは狙われやすく、オベが折れる前にATによる中央の要塞化、及び要塞化が完了するまでF5オベを守りきる戦力配分が必要となっています。(↑の西進出戦術との両立は困難)

二つの戦術を比べるとこのようになります。

西進出戦術:堅実に領域を確保することが出来るが、序盤オベ展開はクリスタルが多くD4→C4でショートカットできる攻撃側が有利。その為後に、中央をF4で抑えつつC4を押し上げる歩兵力が必須。一歩間違うとF3で戦力が分断されたり、西と中央から挟撃に会うと言うリスクが伴う。

中央進出戦術:前線に近いF5を基点にオベを展開できる為、領域で攻撃側に勝る事が出来るが、同時に敵のほうが近いF5オベをどう守るかが肝要。中央の押し上げやAT、後続のF4オベ等を考えると、西歩兵戦やG5等のオベは後回しにするべき。ただその場合、後続オベが建つ前にF5オベを折られると完全に崩壊してしまうリスクが伴う。

戦争準備段階で、序盤の少ないクリスタルと歩兵力を、西への展開に差し向けるか中央の確保に差し向けるかを統一する必要があるでしょう。

phy.jpg

攻撃側の場合

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早めに東西のクリを確実に抑えれるかがポイントです。
東西に上手く戦力分配できた国がより有利に戦いを進めること出来ます。
クリスタルを拠点とした攻防となるためATの活用が一つの鍵を握ります。
敵のATが邪魔をして思うように進軍できないことが多々あります。進軍の際はジャイアントを投入すると非常に効果的です。
 (レイス導入後、ATの矢速度がUPしました。敵のATはパニスカのみならずオリや皿にとっても厄介な存在です。)

キープからの距離を考えると、西側の手前クリスタル一つと、東側のクリスタル二つが確保しやすいため、防衛側よりやや有利です。
中央のクリスタルは計算に入れないほうが良いでしょう。
中央に人を投入しすぎると苦戦を強いられる事が多いです。

防衛側の場合

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条件は攻撃側よりやや不利ですが、抑えるべきポイントは攻撃側と殆ど同じです。
中央は進軍するのではなく、少人数で抑えるのがコツです。出来るだけ東西両端へ兵力を集中させましょう。
攻撃側同様、東西のクリスタルを確実に確保したいところです。
東西で採取したクリスタルを輸送し召喚に活用することを忘れると後半の召喚戦がつらくなります。気を付けましょう。

歩兵の移動距離を考えると、防衛側は確保しやすいクリスタルが西側手前の一つしかありません。
西側奥のもう一つのクリスタルは城よりキープからの距離の方が近いため若干確保が難しいでしょう。
また、東のクリスタル2個も城よりキープからの距離の方が少し短いため若干確保が難しいでしょう。
つまり、攻撃側と防衛側の兵力差と前線の戦力分配が仮に等しいとするなら、防衛側はクリスタルを2個しか確保できないことになります。(城前一箇所+西一箇所=2箇所)
(中央のクリスタルは支配率及び城・キープ間の距離を考えると計算に入ない方が良いでしょう)
クリスタルが2個しか確保できない状況だと大抵の場合領土の支配率が負けてしまいます。また中盤から後半の召喚戦で大きな痛手になります。
攻撃側と互角の状況に持ち込む為にも東西のクリスタルをあと一つ所確保したいところです。

「支配率=クリスタル」ではありませんが、このMAPは確保した東西のクリスタル数でおおよその支配率が計算出来ます。目安にすると良いでしょう。
・東西のクリスタルを一箇所確保:敗北濃厚でしょう。
・東西のクリスタルを二箇所確保:勝敗の行方は分かりません。
・東西のクリスタルを三箇所確保:勝利濃厚でしょう。
・東西のクリスタルを四箇所確保:圧勝するでしょう。

移動距離だけ考えると一見防衛側が不利に見えますが、兵力を東西に上手く分配できれば比較的容易にこの問題を解決できます。

クラウス山脈

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自国本土のロックシャンク山麓も同地形。基本的にクノーラと考え方は同じです。

攻撃側の場合

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南西に攻撃側キープである場合、如何に早くC5、出来ればC6まで押さえ込める体勢に持っていけるかがポイントです。
敵城のある南東方面は崖上有利の特性を活かして守り、絶対にG4の細道を通さないようにしつつ、北へ常時十分な戦力を送り込めれば有利に戦いを進めること出来ます。
ATの活用が一つの鍵を握ります。
防衛側は突破のため北方面へジャイアントを投入してくるケースが多いため、早めに迎撃用ナイトの準備も必要となります。

防衛側の場合

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条件は攻撃側よりやや不利ですが、押さえるべきポイントは攻撃側と殆ど同じです。
南西に攻撃側キープがある場合、南西方面に伸ばせる領域はごく僅かです。
このため領域を取る上で鍵となるのは北の部分ですが、敵が中央を通りC5〜C6を押さえられると領域差で負けることが必至となります。
実際も、序盤は中央クリスタルを利用して攻撃側がAT等でC5〜C6を固め、防衛側は先手を取られるというケースがやや多くなるはずです。

このため、南西はATを利用し少人数で守備的に戦うにとどめ、防衛側も主力を最初から北に振り向けて押し返す事が必要です。
よってこの場合、北東クリスタルの安全を確保したら北東にウォークラフトを建て、C5付近の破壊&突破に専念するという方法も有効です。

またG4から敵キープに向け猛攻撃をし、敵側が北へ戦力を送るのを阻止する、という作戦も考えられなくはないですが、地形は攻撃側有利であり、ハイリスクローリターンで相当難しいものがあります。

ロックシャンク山麓

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セントフォーク高地

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ルダン雪原

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このMAPのお得情報

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コメント

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お名前:
  • どっちにしろ歩兵が優勢なら北西から行ったとしても中央まで押すのはすぐだろうし、中央から一気にいくというのをWIKIに書かないでください。だから蔵を中央にするようになったんですか。だいたい中央からジャイがいって成功するっておかしい話ですよ。。Bネツですか?編集者。普通歩兵が均衡してるなら中央崖あたりで押し引きになるからジャイが歩兵に殴られます。 -- Cの人? 2007-07-09 (月) 21:49:00
    • 編集者はCの人です。また、新Mapになって最初の草案を書いたのも自分です。(戦術も今は誰かに書き換えられてますが、当初はE2北キープの北西進行案で書いてます。バックアップNo.68〜69辺り参照)文章を直す人は多いが、画像は誰もupしようとしないので、自論を殺して2案目として追加しておいたまでの事です。中央クラも元々推奨してません。個人的には↑氏の見解と同じで、歩兵力や開幕人数差を補える戦術を考えるのがモットーで、今回のような策はあまり好きではありません。まあ実際D,E鯖辺りではよく行われてる作戦のようですし、1つの可能性として挙げておくのなら良いかなと思いますが、不服でしたらバックアップでもしてください。編集者への個人攻撃は大変遺憾です -- ネツWiki編集部?の人? 2007-07-09 (月) 22:51:48
    • クノーラ全体整理。一部文章だけ直される方、画像とのアンバランスが生じるなら画像もアップし直して下さいね。僭越ながら、(上にも書きましたが)攻略は基本的に「相手よりも少しだけ戦力が劣ってる」くらいの前提で考察&推敲すると、幅の広い戦術が生まれやすいように思います。 -- ネツWiki編集部?の人? 2007-07-10 (火) 07:50:20
  • クノーラ攻撃側E2キプ時、初動にて中央の坂を駆け上がったほうがいいと聞いたのですが、これは最近のクノーラの攻め方なのでしょうか? -- 2007-06-23 (土) 00:39:47
    • 画像追加予定。決まれば大優勢ですね。ただし序盤の人数差有利か、歩兵力互角以上が期待できないと北西に抜けられて被害が大きくなる場合も多い -- ネツWiki編集部?の人? 2007-07-06 (金) 07:21:52
  • 2007.05.07のクリスタル位置変更により、攻め側が既存の[B:6]北東キープではクリスタル状況が不利になりました。[E:2]の検討を。 -- 2007-05-09 (水) 08:47:21
  • クラウス最新Map対応 -- ネツWiki編集部?の人? 2007-04-20 (金) 21:49:06
  • 敵本拠方面に直進したがるネツ病がどうも治らないので、強調してみた -- 2007-01-15 (月) 23:25:50
  • ↓すいません本文を良く読んでください。城が南東にあるのは既に修正済みです(画像は古いですが)。全軍中央重視というのは上記とちょっと違う?見解のようですので新案として?詳しく本文に書いてもらえるとうれしい。コメントだと弱い、浸透しない -- 2007-01-03 (水) 18:22:02
  • ↓城位置は南東でした。南西は誤りです。 -- 2007-01-03 (水) 14:16:06
  • Zeroで城位置が南西に変わってます。攻側&防衛双方共全力で中央確保。相手に中央確保されると、クリをキープされて召還負けする負けパターン一直線。特に防衛側は初動で中央確保に全力を。エルがこのMAP得意なのは、攻側でも防衛側でも中央確保をしっかりやっているからです。 -- 2007-01-03 (水) 14:13:34
  • このマップは早期に高レベル集団が東西クリスタル方面に突撃していないと、たとえオベ建てを急いでも、相手側が先に僻地で優勢になっていれば相手がクリスタル付近の領域を確保しているため何も建てられません。結局どちらもとれずジリ貧になり、攻守ともに東西から攻められ負けます。逆に考えれば東西どちらかにレベルを問わずクリ掘り以外全員突撃し、圧倒的な人数があるうちにクリスタルの先にATを建ててから逆側に回る事で優勢にできると思われます。最初の突撃のないほうには一部高レベルがクリスタル付近まで妨害に突撃してある程度の領域を確保します。最初突撃しない方に建てられたような場合でも、後から人数で押して壊すかジャイアントで砲撃すればいいと思います。 -- ライオンの盾? 2006-12-03 (日) 12:09:07

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