#freeze
*TypeJ(Φ字) [#scaec8eb]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

**該当MAP [#vea234e7]
//クノーラ雪原&br;
//クラウス山麓&br;
//&ref(image/J_φ字.jpg);
|クノーラ雪原|クラウス山脈|
|&ref(image/mapJ_cnor.jpg,nolink);&br;|&ref(image/mapJ_klau.jpg,nolink);&br;|
|クノーラ雪原|タマライア水源|
|&ref(0402_Cla.gif,nolink);|&ref(knol.gif,nolink);|
~
||CENTER:クノーラ|CENTER:クラウス|CENTER:タマライア|CENTER:ルダン|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|キャッスル位置|>|>|>|F6|
|クリスタル位置|||||
|キープ候補地|B5, B6, G2|G2|||
||CENTER:クノーラ&br;雪原|CENTER:タマライア&br;水源|CENTER:ロックシャンク&br;山麗|CENTER:ルダン&br;雪原|CENTER:セントウォーク&br;高地|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|キャッスル位置|C6|>|>|>|F6|
|キープ候補地|F3, G4|>|B6|B5||

//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|オベ展開の定石を覚えよう|
|同型MAPでもキャッスル・クリスタル配置で若干定石が違います。留意を。|
#br

**概要 [#md3ac72a]
''&size(16){&color(blue){"敵本拠方向でなく、僻地方向に人数をかける意識"};};''&br;
の高い側が健闘できるマップです。&br;

クノーラ・クラウスは中央大陸の北側にあります。このため主にエルソード王国との対峙が多くなるマップです。&br;
&color(red){防衛側の城の位置は南東F6};に変更されました。&br;
これに伴い、クノーラでは&color(red){攻撃側のキープ位置が北東B5(或いはB6)};、クラウスでは&color(red){南西G2〜F3付近};になる事が多くなりました。&br;
このため攻撃側キープからは西・中央・北に早く展開できるのに対し、防衛側の城からすぐ展開できるのは東のみですので、現在攻撃側有利となっています。&br;
敵拠点方向は重点的に攻めるべきではないものの、ある程度領域は稼いでおかないと主戦場で無理を強いられます。またあまりに人が少ないと隙を突いてキマイラ襲撃の恐れがあり、&color(red){''注意''};が必要です。

最近では防衛側が勝利する確率が格段に上がっており、防衛できないマップだと言う事は全くありません。協力して防衛しましょう。
*クノーラ雪原[#m6edf4b6]
※2007/7/23以前のクラウス山脈と同一Mapです。~
&color(blue){戦場が3ヶ所形成され、東西が主戦場};。~
東西中央への人数配分がカギを握るMapになりました。~

**クノーラ雪原・タマライア水源[#m6edf4a6]
B5〜B6に攻撃側キープがある場合、北東方面に伸ばせる領域は僅かです。このため領域を取る上で鍵となるのは中央と西の部分ですが、中央を通って直接南西に攻めて来られると防衛側は南西から中央にも西にも進めません。このため、&color(red){防衛側も主力を最初から西に振り向ける};事が必要です。
**キープ位置考察 [#n2720ecc]
-&color(green){''候補1は F3東''};。(右下図)~
--F3ブロック内なら大きな違いは無いですが、東側の方がMap東西中央へバランスよく向かえます。~
--西(キープ傍クリスタル方面)か、南(Map東へのアクセス重視)に向けて建てるとよいでしょう。~
#br

西へ行く目的は、単に南西クリスタルを確保するだけでなく&color(red){中央から来る攻撃側をD4から西へ通さない};事です。中央で敵を止め西に進めれば、逆に防衛側が攻撃側以上の領域を確保できます。このためには&color(red){西へのオベリスク建築を最優先する};必要があり、防衛側攻撃側ともに&color(red){南西方向へのオベリスク建設速度で勝敗がほぼ決まる};と言っても過言ではありません。
-&color(green){候補2は G4};。~
--広い東を確保しやすくなります。~
--ただしF3に比べて西が遠くなり、中央も「サクっと確保できない」分、やや苦労するかもしれません。
#br

**攻撃側の場合 [#m6e3f4a6]
#ref(cla_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開''};~
&color(blue){ショートカットは積極的に狙います};。~
大きく分けて2通りの伸ばし方があるでしょう。~
#br
+''東西重視で伸ばす''(右上図)
--最重要戦線である東西へ、完全に2方向に分けて伸ばします。~
---内周の崖に付け、少しでも領域を稼ぎます。
---東で一部ショートカットが狙えます。
--簡単で、東西の展開が早いものの、中央での領域稼ぎに後手を踏みます。~
その分、&color(brown){東西で余計に頑張らなければなりません};。
#br
+''スピード重視で伸ばす''(右下図)
--中央にまず2本建て、東西へ&color(blue){Wショートカット};で伸ばします。~
---E4北西(No.2)→D3(No.4)
---F5北西(No.3)→F6(No.5)
--中央はもちろん迅速に、東西もなかなか早く展開できますが、予め建設担当同士で意思統一をしておかないと、無駄なオベが建つかもしれません。~
--また中央に2本オベが建つため、その分、&color(brown){中央オベの維持要員がやや余分に必要};となるでしょう。
#br

-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
人数バランスがあまり偏らないように。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
クリスタルが退避場になるよう、その前方を要塞化できれば優位に展開します。
#br
--''&color(blue){中央は副戦場。維持でよい};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
坂下にATを建て、「オベリスクを維持すればOk」という程度に戦います。
---中央からのキマイラ襲撃には要注意。坂にブルワーク建設が安全。~
#br

2006年12月現在:長らく攻撃側圧倒的有利として浸透してきましたが、&color(red){上手くすれば防衛側も十分勝利できる};MAPです。ただし大前提として序盤の高速なオベ展開と、敵キープ方向ではなく常に僻地へ僻地へ戦力を送る意識、そして連携が必要条件です。高速なオベ展開にはある程度人数も必要な為、&color(red){防衛は不利だからと尻込みせずに積極的に参加};してください。
**防衛側の場合 [#d2638fc7]
防衛側と基本的には同じです。~
-&color(green){''オベリスク展開''};(右上図)~
--東西重視で2方向に伸ばします。~
---東では、D6→E7のショートカットが狙えます。
---西のショートカットは難しいでしょう。
#br

2007年1月現在:防衛時キャッスルの領域が若干中央にはみ出していることを利用し、&color(red){一本目のオベリスクをF5に建てる};戦術が浸透して来ました。これにより中央領域が拡大し、歩兵力で若干劣っても領域で勝る可能性がかなり高くなります。また、F5にオベを建てることによりF4→F3とオベリスクを伸ばせる為、普通にG5やG4を経由するより南西方面への展開も素早くなります。ただし、&color(red){攻撃側もこの事を認識している為序盤F5オベは狙われやすく};、オベが折れる前にATによる中央の要塞化、及び要塞化が完了するまでF5オベを守りきる戦力配分が必要となっています。(↑の西進出戦術との両立は困難)
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
#br
--''&color(blue){中央は維持};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
坂下にATを建て、「オベリスクを維持すればOk」という程度に戦います。
---中央からのキマイラ襲撃には要注意。~
#br

二つの戦術を比べるとこのようになります。
*タマライア水源[#m6edf4a6]
**キープ位置考察 [#k49ff4b4]
#ref(knol.gif,nolink,around,right)
南西・北東が浮かびますが、地形的にも領域の取りやすさでも&color(blue){''北東有利''};です。~
B6南東の少し窪んだ辺りへ、南or南東向きで建設します。~

西進出戦術:堅実に領域を確保することが出来るが、序盤オベ展開はクリスタルが多くD4→C4でショートカットできる攻撃側が有利。その為後に、中央をF4で抑えつつC4を押し上げる歩兵力が必須。一歩間違うとF3で戦力が分断されたり、西と中央から挟撃に会うと言うリスクが伴う。
ただしキープ位置に関わらず、ショートカット無しでも防衛側が先に中央坂上(南西または北東)に到達するため序盤の中央の戦闘に関しては防衛が多少有利。~
西側は攻撃側が先に広く進軍でき、序盤は若干攻撃側有利です。~

中央進出戦術:前線に近いF5を基点にオベを展開できる為、領域で攻撃側に勝る事が出来るが、同時に敵のほうが近いF5オベをどう守るかが肝要。中央の押し上げやAT、後続のF4オベ等を考えると、西歩兵戦やG5等のオベは後回しにするべき。ただその場合、後続オベが建つ前にF5オベを折られると完全に崩壊してしまうリスクが伴う。
-&color(blue){''北東キープ''};~
--&color(red){坂(西はD2・中央はF4付近)が主な激戦地};になります。
--坂を要塞化して坂の横の安全なスペースから敵を上手く妨害することで数が少数でも有利に戦闘を進める事ができます。&color(red){妨害や弾幕が重要なマップ};です。
#br

戦争準備段階で、序盤の少ないクリスタルと歩兵力を、西への展開に差し向けるか中央の確保に差し向けるかを&color(red){統一する必要};があるでしょう。
#ref(phy.jpg,nolink)
-&color(blue){南西キープ};~
--北東に比べやはり不利。
---南側はG3にオベ、G4にATラインを敷くことになりますが、~
''南の領域を比較した場合に非常に不利''。防衛側の方が横幅5マスで広い。~
これが北東キープだと、南西キープの南に相当する「東側領域」を防衛側と同領域確保できます。
---中央も幅の狭いD5坂が戦場になり、地形が圧倒的に防衛優勢。~
---北西は南領域不利の分、余計に押さなくてはならないものの、~
B4坂上まで押されてもまだ防衛側の領域が勝ります。~
#br

***攻撃側の場合 [#m6edf4a6]
早めに東西のクリを確実に抑えれるかがポイントです。&br;
東西に上手く戦力分配できた国がより有利に戦いを進めること出来ます。&br;
クリスタルを拠点とした攻防となるためATの活用が一つの鍵を握ります。&br;
敵のATが邪魔をして思うように進軍できないことが多々あります。進軍の際はジャイアントを投入すると非常に効果的です。&br;
 (レイス導入後、ATの矢速度がUPしました。敵のATはパニスカのみならずオリや皿にとっても厄介な存在です。)
以上、南西キープでは中央か北西を十分押さないと勝てないが、~
北東キープでは両方均衡でも勝てる、という差があります。~

キープからの距離を考えると、西側の手前クリスタル一つと、東側のクリスタル二つが確保しやすいため、防衛側よりやや有利です。&br;
中央のクリスタルは計算に入れないほうが良いでしょう。&br;
中央に人を投入しすぎると苦戦を強いられる事が多いです。
ただし、南西キープだとクリが近く、キマイラ襲撃のリスクが若干低く、また敵オベのショートカットを心配する必要が無いため展開が予想しやすく、戦術も単純明快になります。人数有利や、歩兵力優勢が明らかに見込まれる場合は南西キープにして、ごり押しする手もあります。

***防衛側の場合 [#d2668fc7]
条件は攻撃側よりやや不利ですが、抑えるべきポイントは攻撃側と殆ど同じです。&br;
中央は進軍するのではなく、少人数で抑えるのがコツです。出来るだけ東西両端へ兵力を集中させましょう。&br;
攻撃側同様、東西のクリスタルを確実に確保したいところです。&br;
東西で採取したクリスタルを輸送し召喚に活用することを忘れると後半の召喚戦がつらくなります。気を付けましょう。&br;
**オベリスク展開 [#d60f58db]
Φ字Mapは、崖を挟んだ「ショートカット(飛びオベ)」を積極的に狙います。~
#br
#ref(f4_tobashi.jpg,nolink,around,right)
-''F4へのショートカット 【北東キープ時の防衛側】''(右図)
--防衛側が2本目をF4に建てるテクニックです。~
中央は膠着状態にして、西への進行を重視する場合は有効です。~
少なくとも、「飛ばさない」より間違いなく効果的です。
#br

歩兵の移動距離を考えると、防衛側は確保しやすいクリスタルが西側手前の一つしかありません。&br;
西側奥のもう一つのクリスタルは城よりキープからの距離の方が近いため若干確保が難しいでしょう。&br;
また、東のクリスタル2個も城よりキープからの距離の方が少し短いため若干確保が難しいでしょう。&br;
つまり、攻撃側と防衛側の兵力差と前線の戦力分配が仮に等しいとするなら、防衛側はクリスタルを2個しか確保できないことになります。(城前一箇所+西一箇所=2箇所)&br;
(中央のクリスタルは支配率及び城・キープ間の距離を考えると計算に入ない方が良いでしょう)&br;
クリスタルが2個しか確保できない状況だと大抵の場合領土の支配率が負けてしまいます。また中盤から後半の召喚戦で大きな痛手になります。&br;
攻撃側と互角の状況に持ち込む為にも東西のクリスタルをあと一つ所確保したいところです。&br;
-''F5へのショートカット 【北東キープ時の防衛側】''(下図)
--これにより中央領域が拡大し、歩兵力で若干劣っても領域で勝る可能性がかなり高くなります。
--また、F5にオベを建てることによりF4→F3とオベリスクを伸ばせる為、普通にG5やG4を経由するより南西方面への展開も素早くなります。
--ただし、&color(red){攻撃側もこの事を認識している為序盤F5オベは狙われやすく};、オベが折れる前にATによる中央の要塞化、及び要塞化が完了するまでF5オベを守りきる戦力配分が必要となっています。
#clear

「支配率=クリスタル」ではありませんが、このMAPは確保した東西のクリスタル数でおおよその支配率が計算出来ます。目安にすると良いでしょう。&br;
・東西のクリスタルを一箇所確保:敗北濃厚でしょう。&br;
・東西のクリスタルを二箇所確保:勝敗の行方は分かりません。&br;
・東西のクリスタルを三箇所確保:勝利濃厚でしょう。&br;
・東西のクリスタルを四箇所確保:圧勝するでしょう。&br;
画像クリックで拡大↓
#ref(phy.jpg,left,75%)

移動距離だけ考えると一見防衛側が不利に見えますが、兵力を東西に上手く分配できれば比較的容易にこの問題を解決できます。
#ref(cnole_obe.gif,nolink,around,right)
-''C3へのショートカット 【南西キープ時の攻撃側】''(右図)
--中央D4から壁越しに北西へ建てるテクニックです。~
南西キープ時は必須です。~
#br
-''D3へのショートカット 【北東キープ時の攻撃側】''
--中央D4から壁越しに西へ建てるテクニックです。~
北東キープ時は必須です。~
#br
#clear

**クラウス山脈[#m6edf4a7]
自国本土のロックシャンク山麓も同地形。基本的にクノーラと考え方は同じです。&br;
**攻撃側の場合 [#m6edf4a7]
-''北東キープ時''
--東方面に伸ばせる領域は両軍とも僅かです。このため領域を取る上で鍵となるのは中央と西の部分で、特に西が主戦場。~
&color(blue){主力を最初から西に向ける};事が必要です。~
--南西キープ時よりも、両軍ともキマイラ襲撃のチャンス&リスクがあります。注意が必要。~
#br

***攻撃側の場合 [#m6e3f4a6]
南西に攻撃側キープである場合、如何に早くC5、出来ればC6まで押さえ込める体勢に持っていけるかがポイントです。&br;
敵城のある南東方面は崖上有利の特性を活かして守り、絶対にG4の細道を通さないようにしつつ、北へ常時十分な戦力を送り込めれば有利に戦いを進めること出来ます。&br;
ATの活用が一つの鍵を握ります。&br;
防衛側は突破のため北方面へジャイアントを投入してくるケースが多いため、早めに迎撃用ナイトの準備も必要となります。&br;
-''南西キープ時''
--南方面に伸ばせる領域は両軍とも僅かです。このため領域を取る上で鍵となるのは中央と北西の部分で、特に北西が主戦場。~
&color(blue){主力を最初から北西に向ける};事が必要です。~
--中央は進軍するのではなく、少人数で抑えるのがコツです。~
#br

***防衛側の場合 [#d2638fc7]
条件は攻撃側よりやや不利ですが、押さえるべきポイントは攻撃側と殆ど同じです。&br;
南西に攻撃側キープがある場合、南西方面に伸ばせる領域はごく僅かです。&br;
このため領域を取る上で鍵となるのは北の部分ですが、敵が中央を通りC5〜C6を押さえられると領域差で負けることが必至となります。&br;
実際も、序盤は中央クリスタルを利用して攻撃側がAT等でC5〜C6を固め、防衛側は先手を取られるというケースがやや多くなるはずです。&br;
**防衛側の場合 [#d2668fc7]
-''北東キープ時''
--基本的に攻撃側と同じ考え方です。
--クリスタル銀行と、南西からのクリスタル輸送が必要です。~
ウォークラフトも南西に建て、直接僻地クリスタルから出撃するのが良いでしょう。~
--両軍ともキマイラ襲撃のチャンス&リスクがあります。注意が必要。~
#br
--F5へのオベリスクショートカットをした場合、
---前線に近いF5を基点にオベを展開できる為、領域で攻撃側に勝る事が出来るが、同時に敵のほうが近いF5オベをどう守るかが肝要。中央の押し上げやAT、後続のF4オベ等を考えると、西歩兵戦やG5等のオベは後回しにするべき。ただその場合、後続オベが建つ前にF5オベを折られると完全に崩壊してしまうリスクが伴う。
---戦争準備段階で、序盤の少ないクリスタルと歩兵力を、西への展開に差し向けるか中央の確保に差し向けるかを&color(red){統一する必要};があるでしょう。
#br

このため、南西はATを利用し少人数で守備的に戦うにとどめ、&color(red){防衛側も主力を最初から北に振り向けて押し返す};事が必要です。&br;
よってこの場合、北東クリスタルの安全を確保したら北東にウォークラフトを建て、C5付近の破壊&突破に専念するという方法も有効です。
-''南西キープ時''
--基本的に攻撃側と同じ考え方です。
--クリスタル銀行と、北東からのクリスタル輸送が必要です。~
ウォークラフトも北東に建て、直接僻地クリスタルから出撃するのが良いでしょう。~
--防衛側へのキマイラ襲撃リスクがあります。注意が必要。~
#br

またG4から敵キープに向け猛攻撃をし、敵側が北へ戦力を送るのを阻止する、という作戦も考えられなくはないですが、地形は攻撃側有利であり、ハイリスクローリターンで相当難しいものがあります。&br;

**ロックシャンク山麓[#m6edf4b7]
**セントフォーク高地[#m6edf4c7]
**ルダン雪原[#m6edf4d7]
*ルダン雪原[#m6edf4d7]
B5がキープ位置の定石。C5にクリスタルがあるため、他よりも攻撃側有利なMapです。

**このMAPのお得情報 [#c1e0ff40]
**コメント [#n20a4edb]
*このMAPのお得情報 [#c1e0ff40]

クラウスのB3、B5付近のHarpyがレジェンド(足、体drop確認済)を落とします。
*コメント [#n20a4edb]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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