TypeJ(Φ字)

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該当MAP

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クラウス山脈クノーラ雪原
0402_Cla.gifknol.gif


クラウス
山脈
クノーラ
雪原
タマライア
水源
ロックシャンク
山麗
ルダン
雪原
セントウォーク
高地
キャッスル位置C6F6
キープ候補地F3, G4G2, B6B5
 
キーポイント
オベ展開の定石を覚えよう
オベを守ろう
 

"敵本拠方向でなく、僻地方向に人数をかける意識"
の高い側が健闘できるマップです。

敵拠点方向は重点的に攻めるべきではないものの、ある程度領域は稼いでおかないと主戦場で無理を強いられます。またあまりに人が少ないと隙を突いてキマイラ襲撃の恐れがあり、注意が必要です。

僻地へ迅速に向かう必要があるため、北東キープの場合はB6南東に、C5クリがあるときはB5に壁際に北を向きながら建て、南側か南東側に出現するように設置。南西の場合は北側に出現するように設置。

最近では防衛側が勝利する確率が格段に上がっており、防衛できないマップだと言う事は全くありません。協力して防衛しましょう。

クノーラ雪原・タマライア水源

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キープ位置考察

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南西・北東が浮かびますが、地形的にも領域の取りやすさでも北東有利です。
B6南東の少し窪んだ辺りに建設します。

ただしキープ位置に関わらず、ショートカット無しでも防衛側が先に中央坂上(南西または北東)に到達するため序盤の中央の戦闘に関しては防衛が多少有利。
西側は攻撃側が先に広く進軍でき、序盤は若干攻撃側有利です。

以上、南西キープでは中央か北西を十分押さないと勝てないが、
北東キープでは両方均衡でも勝てる、という差があります。

ただし、南西キープだとクリが近く、キマイラ襲撃のリスクが若干低く、また敵オベのショートカットを心配する必要が無いため展開が予想しやすく、戦術も単純明快になります。人数有利や、歩兵力優勢が明らかに見込まれる場合は南西キープにして、ごり押しする手もあります。

オベリスク展開

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Φ字Mapは、崖を挟んだ「ショートカット(飛びオベ)」を積極的に狙います。

 
f4_tobashi.jpg
phy.jpg
cnole_obe.gif

攻撃側の場合

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防衛側の場合

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クラウス山脈、ロックシャンク山麓

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基本的にクノーラと考え方は同じです。

攻撃側の場合

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cnole_obe.gif

南西に攻撃側キープである場合、
如何に C5 近くまで押さえ込めるかがポイントです。

最重要オベリスクは D4
ここに建てられれば、北西オベをショートカットで狙えます。
 (例:右図)

D4北西に建てるため、キープ位置は極力北に寄せたいところ。

敵城のある南東方面は崖上有利の特性を活かして守り、
絶対にG4の細道を通さないようにしつつ、
北へ常時十分な戦力を送り込めれば有利に戦いを進めること出来ます。
ATの活用が一つの鍵を握ります。
防衛側は北方面へジャイアントを投入してくるケースが多いため、
早めに迎撃用ナイトの準備も必要となります。

防衛側の場合

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条件は攻撃側よりやや不利ですが、押さえるべきポイントは攻撃側と殆ど同じです。
南西に攻撃側キープがある場合、南西方面に伸ばせる領域はごく僅かです。
このため領域を取る上で鍵となるのは北の部分ですが、敵が中央を通りC5を押さえられると、北西と中央から挟撃され、領域差でも負けることが必至となります。

このため、南西はATを利用し少人数で守備的に戦うにとどめ、防衛側も主力を最初から北に振り向けて押し返す事が必要です。

この場合、北東クリスタルの安全を確保したら北東にウォークラフトを建て、C5付近の破壊&突破に専念するという方法も有効です。

押し返すのは、領域をゲイン出来る北西方向メインで。
中央でカウンターを食らうと、北西侵攻組が挟撃される恐れがあるため、中央はカウンターだけ食らわないように、ジリジリと南西へ押していきます。

またG4から敵キープに向け猛攻撃をし、敵側が北へ戦力を送るのを阻止する、という作戦も考えられなくはないですが、地形は攻撃側有利であり、ハイリスクローリターンで相当難しいものがあります。

ルダン雪原

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B5がキープ位置の定石。C5にクリスタルがあるため、他よりも攻撃側有利なMapです。

このMAPのお得情報

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クラウスのB3、B5付近のHarpyがレジェンド(足、体drop確認済)を落とします。

コメント

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お名前:
  • どっちにしろ歩兵が優勢なら北西から行ったとしても中央まで押すのはすぐだろうし、中央から一気にいくというのをWIKIに書かないでください。だから蔵を中央にするようになったんですか。だいたい中央からジャイがいって成功するっておかしい話ですよ。。Bネツですか?編集者。普通歩兵が均衡してるなら中央崖あたりで押し引きになるからジャイが歩兵に殴られます。 -- Cの人? 2007-07-09 (月) 21:49:00
    • 編集者はCの人です。また、新Mapになって最初の草案を書いたのも自分です。(戦術も今は誰かに書き換えられてますが、当初はE2北キープの北西進行案で書いてます。バックアップNo.68〜69辺り参照)文章を直す人は多いが、画像は誰もupしようとしないので、自論を殺して2案目として追加しておいたまでの事です。中央クラも元々推奨してません。個人的には↑氏の見解と同じで、歩兵力や開幕人数差を補える戦術を考えるのがモットーで、今回のような策はあまり好きではありません。まあ実際D,E鯖辺りではよく行われてる作戦のようですし、1つの可能性として挙げておくのなら良いかなと思いますが、不服でしたらバックアップでもしてください。編集者への個人攻撃は大変遺憾です -- ネツWiki編集部?の人? 2007-07-09 (月) 22:51:48
    • クノーラ全体整理。一部文章だけ直される方、画像とのアンバランスが生じるなら画像もアップし直して下さいね。僭越ながら、(上にも書きましたが)攻略は基本的に「相手よりも少しだけ戦力が劣ってる」くらいの前提で考察&推敲すると、幅の広い戦術が生まれやすいように思います。 -- ネツWiki編集部?の人? 2007-07-10 (火) 07:50:20
  • クノーラ攻撃側E2キプ時、初動にて中央の坂を駆け上がったほうがいいと聞いたのですが、これは最近のクノーラの攻め方なのでしょうか? -- 2007-06-23 (土) 00:39:47
    • 画像追加予定。決まれば大優勢ですね。ただし序盤の人数差有利か、歩兵力互角以上が期待できないと北西に抜けられて被害が大きくなる場合も多い -- ネツWiki編集部?の人? 2007-07-06 (金) 07:21:52
  • 2007.05.07のクリスタル位置変更により、攻め側が既存の[B:6]北東キープではクリスタル状況が不利になりました。[E:2]の検討を。 -- 2007-05-09 (水) 08:47:21
  • クラウス最新Map対応 -- ネツWiki編集部?の人? 2007-04-20 (金) 21:49:06
  • 敵本拠方面に直進したがるネツ病がどうも治らないので、強調してみた -- 2007-01-15 (月) 23:25:50
  • ↓すいません本文を良く読んでください。城が南東にあるのは既に修正済みです(画像は古いですが)。全軍中央重視というのは上記とちょっと違う?見解のようですので新案として?詳しく本文に書いてもらえるとうれしい。コメントだと弱い、浸透しない -- 2007-01-03 (水) 18:22:02
  • ↓城位置は南東でした。南西は誤りです。 -- 2007-01-03 (水) 14:16:06
  • Zeroで城位置が南西に変わってます。攻側&防衛双方共全力で中央確保。相手に中央確保されると、クリをキープされて召還負けする負けパターン一直線。特に防衛側は初動で中央確保に全力を。エルがこのMAP得意なのは、攻側でも防衛側でも中央確保をしっかりやっているからです。 -- 2007-01-03 (水) 14:13:34
  • このマップは早期に高レベル集団が東西クリスタル方面に突撃していないと、たとえオベ建てを急いでも、相手側が先に僻地で優勢になっていれば相手がクリスタル付近の領域を確保しているため何も建てられません。結局どちらもとれずジリ貧になり、攻守ともに東西から攻められ負けます。逆に考えれば東西どちらかにレベルを問わずクリ掘り以外全員突撃し、圧倒的な人数があるうちにクリスタルの先にATを建ててから逆側に回る事で優勢にできると思われます。最初の突撃のないほうには一部高レベルがクリスタル付近まで妨害に突撃してある程度の領域を確保します。最初突撃しない方に建てられたような場合でも、後から人数で押して壊すかジャイアントで砲撃すればいいと思います。 -- ライオンの盾? 2006-12-03 (日) 12:09:07

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