*TypeW(山岳型) [#z1775856] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #contents #menu(MenuMAP攻略) |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(../W/20090312_kin.gif,nolink);|まえがき|高低差のある谷と山が特徴のマップ。&br;破壊可能な橋と柵も点在する。| |~|キャッスル|D3| |~|キープ候補地|D7左下崖上| |~|&color(green){キーポイント};|南外周G4が主戦場。&br;北外周B5も副戦場。| *概要 [#b53ca661] -&color(green){''南外周が主戦場''};~ --領域はやや攻撃有利。~ --攻撃側としては南を押し込めばクリスタルを奪え、地形的に封鎖も可能。~ --防衛側としても南を押し込めば橋を破壊でき、挽回されにくくなる。~ さらに領域も大きいため、両軍とも初動は南主戦場。~ #br -&color(green){''北外周が副戦場''};~ --攻撃側としては北を押し込まれると僻地クリとオベが危ない。~ --防衛側はC5の橋を落とすことでも、B6方向へ抜けることでも優位に立てる。~ そのため、南へのゆさぶりとして北の副戦場も生きてくる。~ #br -&color(green){''中央は柵、橋などがあるキマルート''};~ #br -&color(green){''谷には降りない''};~ --崖登りできる場所が限られるため、&color(blue){崖上が主戦場};。~ 逃走、奇襲などの目的がない限り谷には降りない。~ 逆に敵を谷に落とすのが有効な場面もある。~ #br -狭い崖上地形では&color(green){''召喚は護衛有利''};~ --細道での戦闘が多いため、歩兵に守られたレイス、ジャイが脅威。 --ナイトはかなりの浪費を強いられる。 #br -狭い崖上地形では&color(green){''弾幕戦''};~ --歩兵が密集しがちなため、レイン、ジャッジなどが強力。AT要塞も効果大。 --前線に居るだけで消耗するため、コスト管理が重要。 #br *キープ位置考察 [#ddd940f0] -実質、&color(blue){''D7左下崖上の一択''};。 --主戦場の南にも、副戦場の北にも向かいやすい。 --やや領域有利。~ |&ref(20090710_WKP.JPG,around,70%);| *D7キープ [#bc7bfd56] **攻撃側の場合 [#v42d433a] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ |&ref(20090710_Wof.JPG,around,70%);| --南北均衡時の中央領域も含めた展開例 |BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c | ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod242]]''| #br --南西クリスタル制圧の勝ちパターン |BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c | ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod240]]''| #br -&color(green){''戦術''};~ --主戦場は南 ---G4付近が主戦場となる。 自軍のF6オベリスクを守りつつ、G3クリスタルの占拠を狙う。~ --G3クリスタルの占拠と要塞化 ---E3-F3通路を壁で封鎖できれば、敵の進軍を大幅に遅らせることができる。~ この間にG3クリスタル付近をAT要塞化する。~ ---G3クリスタルを制圧すれば、敵のクリスタル源は実質的にキプクリのみとなり、枯渇するのは時間の問題。~ 領域勝ち、召喚勝ちで圧勝を狙える。 --北攻め ---序盤に北に大戦力を投入しても、得られる恩恵は少ない。~ 但し、C7クリスタルを安定して掘り続けられるだけの最低限の戦力は必要。~ ---G3クリスタル付近を制圧すれば、要塞で戦えることに加え、地形的優位、召喚優位となり、敵よりも少数で維持できるようになる。~ この人数差を利用して北を一気に巻き返す。 #br **防衛側の場合 [#k427ea9e] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ |&ref(20090710_Wdf.JPG,around,70%);| --南西要塞化と北攻め |BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c | ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=cod241]]''| #br -&color(green){''戦術''};~ --南西クリスタル確保が最優先 ---南西のクリスタルを確保できなければ、終盤にキプクリが枯れて召喚負け必至。~ 序盤は全力で南を制圧する。~ --G4-G5付近にATを建てて要塞化 ---G3クリスタルを待避所にしつつ、G4-G5付近を要塞化して維持するのが理想。~ 押し込めるようならば、ジャイアントを出してF6の橋を落とす。~ --裏方の連携 ---僻地クリスタルが攻撃側より遠いため、安定した供給が難しい。~ クリ掘りのF2クリスタルへの誘導、輸送・警戒ナイトの手配等、銀行の手腕が問われる。~ ---主戦場が密集地帯になるため、敵召喚の討伐にはナイトの連携(集団行動)も重要になる。~ 銀行と警戒ナイト、護衛・討伐ナイト同士でPTを組むことが望ましい。~ --エクリプスの有効活用 ---防衛側はやや領域不利なので、エクリプスを上手く使っていかないと領域負けしてしまう。~ G3回復クリを有効に活用し、E4-H3にエクリプスを建てて領域を取って行きたい。 --&color(red){''防衛の開幕北攻めは負けフラグ''};~ ---敵軍と同等の戦力だった場合、防衛が北攻めをすると南西クリが確保できなくなり 領域負け、召喚負けで完敗する。~ 序盤の北攻めは絶対にしないこと!!~ #br *このマップのお得情報 [#f3e4876d] *コメント [#m55848e6] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};