*TypeW(山岳型) [#z1775856] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; #contents #menu(MenuMAP攻略) |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |&ref(../W/20090312_kin.gif,nolink);|まえがき|高低差のある谷と山が特徴のマップ。&br;破壊可能な橋と柵も点在する。| |~|キャッスル|D3| |~|キープ候補地|D7左下崖上| |~|&color(green){キーポイント};|南外周G4が主戦場。&br;北外周B5も副戦場。| *概要 [#b53ca661] -&color(green){''南外周が主戦場''};~ --攻撃側としては南を押し込めばクリスタルを奪え、地形的に封鎖も可能。~ --防衛側としても南を押し込めば橋を破壊でき、挽回されにくくなる。~ さらに領域も大きいため、両軍とも初動は南主戦場。~ #br -&color(green){''北外周が副戦場''};~ --攻撃側としては北を押し込まれると僻地クリとオベが危ない。~ --防衛側はC5の橋を落とすことでも、B6方向へ抜けることでも優位に立てる。~ そのため、南へのゆさぶりとして北の副戦場も生きてくる。~ #br -&color(green){''中央は柵、橋などがあるキマルート''};~ #br -&color(green){''谷には降りない''};~ --崖登りできる場所が限られるため、&color(blue){崖上が主戦場};。~ 逃走、奇襲などの目的がない限り谷には降りない。~ 逆に敵を谷に落とすのが有効な場面もある。~ #br -狭い崖上地形では&color(green){''召喚は護衛有利''};~ --細道での戦闘が多いため、歩兵に守られたレイス、ジャイが脅威。 --ナイトはかなりの浪費を強いられる。 #br -狭い崖上地形では&color(green){''弾幕戦''};~ --歩兵が密集しがちなため、レイン、ジャッジなどが強力。AT要塞も効果大。 --前線に居るだけで消耗するため、コスト管理が重要。 #br *キープ位置考察 [#ddd940f0] 実質、&color(blue){''D7左下崖上の一択''};。 #br #br *攻撃側の場合 [#v42d433a] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ #br -&color(green){''戦術''};~ #br *防衛側の場合 [#k427ea9e] -&color(green){''オベリスク展開例''};~ #br |BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c | ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs1721]]''| #br -&color(green){''戦術''};~ -南西クリスタル確保が最優先 --南西のクリスタルを確保できなければ、終盤にキプクリが枯れて召喚負け必至。~ 序盤は全力で南を制圧する。~ #br -G4-G5付近にATを建てて要塞化 --G3クリスタルを待避所にしつつ、G4-G5付近を要塞化して維持するのが理想。~ 押し込めるようならば、ジャイアントを出してF6の橋を落とす。~ #br -&color(red){''防衛の開幕北攻めは負けフラグ''};~ --敵軍と同等の戦力だった場合、防衛が北攻めをすると南西クリが確保できなくなり 領域負け、召喚負けで完敗する。~ 序盤の北攻めは絶対にしないこと!!~ #br #br *このマップのお得情報 [#f3e4876d] *コメント [#m55848e6] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};