*TypeW(山岳型) [#z1775856]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../W/20090312_kin.gif,nolink);|まえがき|高低差のある谷と山が特徴のマップ。&br;破壊可能な橋と柵も点在する。|
|~|キャッスル|D3|
|~|キープ候補地|D7左下崖上|
|~|&color(green){キーポイント};|南外周G4が主戦場。&br;北外周B5も副戦場。|

*概要 [#b53ca661]
-&color(green){''南外周が主戦場''};~
--攻撃側としては南を押し込めばクリスタルを奪え、地形的に封鎖も可能。~
--防衛側としても南を押し込めば橋を破壊でき、挽回されにくくなる。~
さらに領域も大きいため、両軍とも初動は南主戦場。~
#br
-&color(green){''北外周が副戦場''};~
--攻撃側としては北を押し込まれると僻地クリとオベが危ない。~
--防衛側はC5の橋を落とすことでも、B6方向へ抜けることでも優位に立てる。~
そのため、南へのゆさぶりとして北の副戦場も生きてくる。~
#br
-&color(green){''中央は柵、橋などがあるキマルート''};~
#br

-&color(green){''谷には降りない''};~
--崖登りできる場所が限られるため、&color(blue){崖上が主戦場};。~
逃走、奇襲などの目的がない限り谷には降りない。~
逆に敵を谷に落とすのが有効な場面もある。~
#br

-狭い崖上地形では&color(green){''召喚は護衛有利''};~
--細道での戦闘が多いため、歩兵に守られたレイス、ジャイが脅威。
--ナイトはかなりの浪費を強いられる。
#br

-狭い崖上地形では&color(green){''弾幕戦''};~
--歩兵が密集しがちなため、レイン、ジャッジなどが強力。AT要塞も効果大。
--前線に居るだけで消耗するため、コスト管理が重要。

#br

*キープ位置考察 [#ddd940f0]
実質、&color(blue){''D7左下崖上の一択''};。

#br
#br

*攻撃側の場合 [#v42d433a]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~

#br

-&color(green){''戦術''};~
#br


*防衛側の場合 [#k427ea9e]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
#br

|BGCOLOR(#FFEECC):SIZE(14):|c
| ''[[⌣ オベシミュ2での解説有。こちらをクリック!! ⌣>http://obs.topaz.ne.jp/obesimu.php?obs_id=obs1721]]''|

#br

-&color(green){''戦術''};~

--南西クリスタル確保が最優先
---南西のクリスタルを確保できなければ、終盤にキプクリが枯れて召喚負け必至。~
序盤は全力で南を制圧する。~

#br

--G4-G5付近にATを建てて要塞化
---G3クリスタルを待避所にしつつ、G4-G5付近を要塞化して維持するのが理想。~
押し込めるようならば、ジャイアントを出してF6の橋を落とす。~

#br

--&color(red){''防衛の開幕北攻めは負けフラグ''};~
---敵軍と同等の戦力だった場合、防衛が北攻めをすると南西クリが確保できなくなり
領域負け、召喚負けで完敗する。~
序盤の北攻めは絶対にしないこと!!~

#br
#br
*このマップのお得情報 [#f3e4876d]
*コメント [#m55848e6]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS