Typeg-2(市街地) †
最終更新:2011-01-20 (木) 16:15:54
MAP | DATA |
| まえがき | 市街戦マップその4。
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キャッスル | D2 |
キープ候補地 | C6-D6 |
キーポイント | 家屋の利用
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2010年07月26日に追加された市街地マップ。
同型として扱っている市街地g-2とは地形拠点だけでなく細部が違うので注意。
概要 †
- 家屋が立ち並ぶ戦場
戦場となりやすい大通りには家屋が立ち並ぶ。
見通しが悪いため、サイドアタックに注意が必要。
また簡単に登れるため、上から攻撃されることにも注意。
- 段差利用
各所に崖登り場所が存在するものの、地形効果として充分な段差が多い。
防衛線として利用したり、ジャイアントの進軍ルートにもなる。
- 遠回り
東西に侵入不可領域が存在するため、押し込まれると遠回りを強いられる。
逆に押しすぎて挟み撃ちになる展開も。
- キマイラ注意
家屋や段差に身を隠し、複数のルートがあるためFBキマイラには要注意。
警戒1では足りないことも。
キープ位置考察 †
- C6-D6。
定石キープ |
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- 主戦場の南は遠回りのため押し込まれる形だが、内周経路もあるためそこまで悪くない。
- 副戦場の北は地形を利用して少数で確保できる上、僻地クリもある。
- G5。
- 想定領域はやや劣勢。
- D5を押さえられると厳しいため、領域負けになりやすい。
- 北主戦場と判り易いのがメリット。
C6キープの場合 †
+
| | 編集中
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攻撃側の場合 †
- オベリスク展開例
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- F4橋封鎖が第一目標
4ラインの渓谷で防衛側を止めることができれば勝利は堅い。
F4橋、G3登り口の封鎖は効果的。
E4にある頂上へ登る階段へオベを置くことでF4封鎖壁を建築できる。
- C6はオベ競争
攻撃側が置くことはまず不可能だが、C6はオベ競争。
置けない場合は少し下げてオベで領域を取るか、1本エクリを使っても良い。
エクリを使うと北へ向かう防衛召喚をMAP上で確認できる。
- 中央高台確保
中央高台を確保できればエクリにも余裕が生まれ、領域勝ち。
南側の坂を封鎖してしまうと味方の動線を塞いでしまうので、基本はATで充分。
- B5付近は慎重に
B5からジャイアント砲撃や降下に対応するため、オベリスクは安全重視で建築する。
欲張らずエクリを使うのも手。
- 戦術
- 北東の重要領域を確保できれば領域勝ち。
- 南は地形有利だが、敵拠点が近く押すよりも維持orジャイを伴った進軍を心がける。
F4橋の壁封鎖が効果的なためしっかりと維持したい。
- 初動で高台を取るためにはE3崖登り(このマップのお得情報参照)が必須。習得しておこう。
- E3南坂封鎖は基本タブー。封鎖は押されてどうにもならなくなってから。
押される前に封鎖すると味方の動線を塞いでしまう。
- 防衛側はクリが2つなので、召喚戦になれば有利な展開。
- キープを正しく建てればナイト、キマイラの召喚は崖下から足場などを使って可能。
- KPクリへ戻るルートが遠回りのため、死に戻りの召喚意識が重要。
防衛側の場合 †
- オベリスク展開例
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- 歩兵は南、オベは北
北方向はオベ競争になるためオベ建築を急ぐ。
まず置き負けることはないが、置き負けると絶望的な展開。
防衛側からは降下できるので早めにB5を封鎖してしまうと良い。
- 南は橋の先を確保したい
F4橋を封鎖されるとかなり厳しい。ATなどで封鎖を妨害したい。
- 南側は砲撃注意
橋付近などにATを建てすぎると敵ジャイの攻撃対象になってしまう。
また4ラインの河を挟んだ対岸からの砲撃にも注意したい。
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| E5砲撃範囲 一番東の小屋は対岸から砲撃不可。 2番目の小屋は砲撃可能。 |
- 戦術
- 確保できるクリスタルが少なく、領域もやや不利。
- 北からの降下、南外周攻撃、E3高台奇襲と、選択肢はあるものの、北は退路がなく、南は封鎖される地形に注意が必要。
- 中盤まで南重視から終盤北へ奇襲降下もあり。
ジャイアントを伴って降りると効果的。
- 安易に渓谷へ降りない。
瀕死を追って渓谷へ降りると、ミイラ取りがミイラになる。
常に上から奇襲される状況は圧倒的に不利。降りるなら極短時間で戻ること。
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このマップのお得情報 †
家屋への登り方 †
ほとんどの戦場には家屋が存在するため、これを利用した戦い方が重要になる。
- 街灯から登る。
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街灯から登る ほとんどの街灯はジャンプで乗ることができる。 |
- 木箱から登る。
- 軒(屋根の飛び出した部分)から登る。
封鎖壁 †
オベリスク建築 †
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コメント †
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