#freeze
*Typeg-2(市街地) [#i0981879]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)

|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20100726_g2.jpg,nolink);|まえがき|市街戦マップその4。&br;|
|~|キャッスル|D2|
|~|キープ候補地|C6-D6|
|~|&color(green){キーポイント};|家屋の利用&br;|
2010年07月26日に追加された市街地マップ。~
同型として扱っている[[市街地g-2>MAP攻略/g-2]]とは地形拠点だけでなく細部が違うので注意。~
同型として扱っている[[市街地g-1>MAP攻略/g-1]]とは拠点とクリスタルだけでなく、家屋などのオブジェクトが全く異なり、地形も細部が異なっているので注意。~

*概要 [#a9278281]
-''家屋が立ち並ぶ戦場''~
戦場となりやすい大通りには家屋が立ち並ぶ。~
見通しが悪いため、サイドアタックに注意が必要。~
また簡単に登れるため、上から攻撃されることにも注意。~
-''段差利用''~
各所に崖登り場所が存在するものの、地形効果として充分な段差が多い。~
防衛線として利用したり、ジャイアントの進軍ルートにもなる。~
-''遠回り''~
東西に侵入不可領域が存在するため、押し込まれると遠回りを強いられる。~
逆に押しすぎて挟み撃ちになる展開も。~
-''キマイラ注意''~
家屋や段差に身を隠し、複数のルートがあるためFBキマイラには要注意。~
警戒1では足りないことも。~

*キープ位置考察 [#p0fbaafd]
-&color(blue){''C6-D6''};。~
|&color(red){定石キープ};|
|&ref(20100726_g2KP.jpg,around,100%);|
--主戦場の南は遠回りのため押し込まれる形だが、内周経路もあるためそこまで悪くない。~
--副戦場の北は地形を利用して少数で確保できる上、僻地クリもある。~
#br
-&color(blue){''G5''};。~
--想定領域はやや劣勢。~
--D5を押さえられると厳しいため、領域負けになりやすい。~
--北主戦場と判り易いのがメリット。~
*C6キープの場合 [#k1a324fd]
#region(編集中)
**攻撃側の場合 [#me4c8453]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_aof1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_aof2.jpg,around,100%);|
|初動展開例|展開完成例|

--''F4橋封鎖が第一目標''~
4ラインの渓谷で防衛側を止めることができれば勝利は堅い。~
F4橋、G3登り口の封鎖は効果的。~
E4にある頂上へ登る階段へオベを置くことでF4封鎖壁を建築できる。~
--''C6はオベ競争''~
攻撃側が置くことはまず不可能だが、C6はオベ競争。~
置けない場合は少し下げてオベで領域を取るか、1本エクリを使っても良い。~
エクリを使うと北へ向かう防衛召喚をMAP上で確認できる。~
--''中央高台確保''~
中央高台を確保できればエクリにも余裕が生まれ、領域勝ち。~
南側の坂を封鎖してしまうと味方の動線を塞いでしまうので、基本はATで充分。~
--''B5付近は慎重に''~
B5からジャイアント砲撃や降下に対応するため、オベリスクは安全重視で建築する。~
欲張らずエクリを使うのも手。~
--''北側は崖下オベで領域化''~
[B:5][C:5]は崖下にオベを置くことで領域確保する。~
ただし、序盤で中央攻めが激しい場合は[B:5][C:5]を後回しにし北東を先に埋める方が効果的。~
--''南側はオベは控え目に領域化''~
南内周[E:5][F:5]は中央から砲撃されるためオベは置かない。~
南東は移動経路から前線ラインが[G:6]にあることを意識したい。~
特に南東はオベが折られやすいため、最少限のオベリスクで効率的に領域を確保する。~
[G:6]クリスタルを使ってはやめに要塞化する。~
要塞化後も小さい領域にオベを使うと赤字になることが多いので注意。~
--''門、蔵''~
中央からの特攻ジャイがあるため[D:6]クリよりも[C:7]クリへ門を設置する方が安全。~
蔵は中央、北、南3方向へ出せるように拠点前が使いやすい。~
#br

-&color(green){''戦術''};~
--北東の重要領域を確保できれば領域勝ち。
--南は地形有利だが、敵拠点が近く押すよりも維持orジャイを伴った進軍を心がける。~
F4橋の壁封鎖が効果的なためしっかりと維持したい。~
--初動で高台を取るためにはE3崖登り(このマップのお得情報参照)が必須。習得しておこう。
---E3南坂封鎖は基本タブー。封鎖は押されてどうにもならなくなってから。~
押される前に封鎖すると味方の動線を塞いでしまう。~
--防衛側はクリが2つなので、召喚戦になれば有利な展開。
--キープを正しく建てればナイト、キマイラの召喚は崖下から足場などを使って可能。
---KPクリへ戻るルートが遠回りのため、死に戻りの召喚意識が重要。
--''南外周で防衛戦''~
南Gラインが重要なポイント。~
[G:3]まで押せれば防衛側に遠回りを強いることができ、オベも折れるが無理は禁物。~
南外周は崩壊しないことを第一にきっちり守りたい。~
外周への援軍は内周5ラインを通る方が速いが、5ラインで戦うようであれば、遠回りでも7ラインを通ること。~
--''中央丘はジャイ活用''~
中央の丘から撃てるオベが建つことが良くある。~
家が多くハイドに狙われやすいが、逆にナイトからは守りやすい。~
押し返すタイミングがあればジャイ砲撃を狙っていける地形。~
--''攻め所は北外周''~
攻撃側がオベリスクを折るならば、Aラインが攻めやすい。~
ただし、南東の負担にならないように戦況を見る必要がある。~
北西の防衛オベと南東の攻撃オベでは南東の方が多いため、~
無理にAラインを攻めると折り負けすることに注意する。~
--''キマイラ警戒は複数で''~
防衛側拠点は高台にあり、警戒ナイト1体では見切れない。~
短剣スカウトによる妨害もされやすいため、警戒は複数で行いたい。~
#br


**防衛側の場合 [#cd285ce0]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_adf1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_adf2.jpg,around,100%);|
|初動展開例|展開完成例|

--''歩兵は南、オベは北''~
北方向はオベ競争になるためオベ建築を急ぐ。~
まず置き負けることはないが、置き負けると絶望的な展開。~
防衛側からは降下できるので早めにB5を封鎖してしまうと良い。~
--''南は橋の先を確保したい''~
F4橋を封鎖されるとかなり厳しい。ATなどで封鎖を妨害したい。~
--''南側は砲撃注意''~
橋付近などにATを建てすぎると敵ジャイの攻撃対象になってしまう。~
また4ラインの河を挟んだ対岸からの砲撃にも注意したい。~
|&ref(20090622_aE5.JPG,left,around,30%);&br;|
|E5砲撃範囲&br;一番東の小屋は対岸から砲撃不可。&br;2番目の小屋は砲撃可能。|
--''中央丘からの砲撃範囲に注意''~
[C:4]丘を取られた場合にジャイアントで砲撃されない位置へオベを展開する。~
[C:3]クリスタル近くまで砲撃は届くので中央付近はエクリで確保する。
--''北西Aラインが弱点''~
北西およびAラインは防衛側は遠回りが必要なため、オベは最少限に。~
中間地点は[B:3]付近なのでオベは[A:2]までを基本にしたい。~
[A:2]オベもネズミが来た場合、即対応しなければ折られてしまう。~
チャリオットで乗りつけられないように[B:4]にはATを設置する。~
--''南側は展開に工夫が必要''~
主戦場となる南側は特に外周を抜かれると逆転負けもある地形。~
[F:3]付近にオベを建てないことで外周に集中できる建築が望ましい。~
内周5ラインを南下するチャリオットは防ぎたいので[F:5]へATを置いておきたい。~
南東は効率よく領域化し無駄なオベを省き、外周[H:3][H:4]は無理にオベを延ばさない。~
--''門、蔵''~
門は[D:3]拠点前で良い。~
蔵は警戒ナイトをかわせるように[E:4]崖上が使いやすい。~
#br

-&color(green){''戦術''};~
--確保できるクリスタルが少なく、領域もやや不利。
--北からの降下、南外周攻撃、E3高台奇襲と、選択肢はあるものの、北は退路がなく、南は封鎖される地形に注意が必要。
--中盤まで南重視から終盤北へ奇襲降下もあり。~
ジャイアントを伴って降りると効果的。~
--安易に渓谷へ降りない。~
瀕死を追って渓谷へ降りると、ミイラ取りがミイラになる。~
常に上から奇襲される状況は圧倒的に不利。降りるなら極短時間で戻ること。~
--''攻めどころは南外周''~
[G:6]を突破できればオベリスク2本以上と領域勝ちが付いてくる。~
要塞化されやすいため、ジャイアントを伴って攻め込みたい。~
--''中央からのジャイアント''~
[E:4]からの砲撃で[D:4]〜[F:4]への建築を破壊できる。~
[C:4]中央丘へ登れる場合もジャイアントが居なければオベリスクを狙うのは難しい。~
--''僻地堀''~
北西、南東のネズミに対応できるように[C:3][G:3]クリを無人にしないように注意したい。~
#br
#endregion
#br
*このマップのお得情報 [#sbb27560]
#include(MAP攻略/情報g,notitle)
**崖登り [#i79b2b26]
|&ref(MAP攻略/情報g/20100802_gC4.jpg,around,100%);|
|''【C:4】''&br;コツさえ掴めば簡単に登れる。|
*コメント [#u345a9a9]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS