#menu(Menu初心者) #contents *ファンタジーアース(以下FEZ)の戦争って? [#sbd86e90] &color(blue,){FEZの戦争は、相手本拠にダメージを与え、HPを0にすると勝ち};です。~ #ref(Obelisk.gif,nolink,left) #br -ダメージを与える方法は4つあります。~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |>|~方法|~効率|~内容|h |>|相手拠点への直接攻撃|×|この方法はとても非効率。| |間接攻撃|支配領域 |◎|自国領域の広さに比例したダメージが&br;一定時間毎に相手拠点へ加わる| |~|歩兵の撃破|○|歩兵や召喚獣を倒しても&br;相手拠点へ幾らかダメージあり| |~|相手オベリスク破壊|◎|破壊により相手拠点へダメージ、&br;また敵支配領域減少により自拠点への被ダメも減る| |~|相手建築破壊&br;(オベリスク以外)|△|| --ダメージを与える最も効率の良い方法は~ ''オベリスクを素早く建設して守り、可能なら相手オベリスクを破壊する''。~ #br -簡単に言うと、FEZは陣取り合戦、囲碁のような戦いと言えます。~ そうなるとお互い自分の領域を広げるため、相手を阻止する必要があります。~ このため、あくまで手段の1つとして「歩兵対歩兵の戦い」が行われます。~ #br -まとめ。~ 戦争では、いかに敵オベリスクを折り、自軍オベリスクを建て、守るかが勝敗を決めます。~ 前線で敵を押すのは、敵オベリスクを折るためであり、敵をキルする事のみが目的ではありません。~ 自軍のオベリスクを守りながら、敵のオベリスクを折そうな場所に移動し、前線を押し上げ、敵オベリスクを折ることが~ 戦争での基本指針となります。~ *戦争の前に [#v430141a] 戦争が始まるまでの待ち時間。途中参戦しての数10秒間。 この間に出来ることは・・・ ・味方への挨拶 ・援軍要請(F10キーを押して人数確認、自軍数が足りない場合は /sos とチャット) ・味方と作戦の確認(前線の位置の確認、攻撃の順序、序盤の展開の仕方等) ・パーティを組む(連携や召喚の時には有利です) ・召喚やクリ銀の候補者を募る ・アイテムや装備の確認 ・ショーカットの確認 等々・・・、短い時間ですが有効に使いましょう。~ #ref(初心者向け/戦争Tips/begin_01.jpg,nolink) #br 用意は良いですか?さあ、いよいよはじまりです! &size(18){これから戦いに赴く貴方の上に、ネツァワル英雄王ロムの武勇と叡智がありますように!!}; #br *コメント [#n657fec4] - 日本語を若干ですが客観的に、日本語表記がおかしそうなところを修正てみました。 -- &new{2006-07-21 (金) 14:34:53}; - スカフォの上でもパニは当たると検証結果が出たので、その記述は消去させてもらいました。 -- &new{2007-06-10 (日) 17:55:04}; - 開幕前線・開幕堀>表オベ建築>前線AT>門・蔵建築>召還希望者募集>銀開設等です。基礎講習会にもう一度みんなで目を向けて行きませんか?(講習会協力者・講師希望者さんはドンドン告知してくださいね^^) -- &new{2007-06-18 (月) 15:35:03}; - 初めにこれを作って早一年・・・、私は忙しくなって来れなくなってしまったけど、改良されてまだ残ってたのは嬉しいな、みんな楽しんでね。 -- &new{2007-07-15 (日) 17:16:05}; - ページ統廃合のため、大幅に整理。このページは「戦争とは」の説明のみにはっきり分類。重複部分は削除したり、ビギナーズガイドへ記載移動しました。 -- &new{2007-10-29 (月) 12:16:05}; #comment ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.}; --------------------------------------------------------------------------------