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*ファンタジーアース(以下FEZ)の戦争って?  [#sbd86e90]
&color(blue,){FEZの戦争は、相手本拠にダメージを与え、HPを0にすると勝ち};です。~
#ref(Obelisk.gif,nolink,left)
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-ダメージを与える方法は4つあります。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|>|~方法|~効率|~内容|h
|>|相手拠点への直接攻撃|×|この方法はとても非効率。|
|間接攻撃|支配領域       |◎|自国領域の広さに比例したダメージが&br;一定時間毎に相手拠点へ加わる|
|~|歩兵の撃破|○|歩兵や召喚獣を倒しても&br;相手拠点へ幾らかダメージあり|
|~|相手オベリスク破壊|◎|破壊により相手拠点へダメージ、&br;また敵支配領域減少により自拠点への被ダメも減る|
|~|相手建築破壊&br;(オベリスク以外)|△||
--ダメージを与える最も効率の良い方法は~
''オベリスクを素早く建設して守り、可能なら相手オベリスクを破壊する''。~
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-簡単に言うと、FEZは陣取り合戦、囲碁のような戦いと言えます。~
そうなるとお互い自分の領域を広げるため、相手を阻止する必要があります。~
このため、あくまで手段の1つとして「歩兵対歩兵の戦い」が行われます。~

#br

-まとめ。~
戦争では、いかに敵オベリスクを折り、自軍オベリスクを建て、守るかが勝敗を決めます。~
前線で敵を押すのは、敵オベリスクを折るためであり、敵をキルする事のみが目的ではありません。~
自軍のオベリスクを守りながら、敵のオベリスクを折そうな場所に移動し、前線を押し上げ、敵オベリスクを折ることが~
戦争での基本指針となります。~


*戦争の前に [#v430141a]
戦争が始まるまでの待ち時間。途中参戦しての数10秒間。

 この間に出来ることは・・・
 ・味方への挨拶
 ・援軍要請(F10キーを押して人数確認、自軍数が足りない場合は /sos とチャット)
 ・味方と作戦の確認(前線の位置の確認、攻撃の順序、序盤の展開の仕方等)
 ・パーティを組む(連携や召喚の時には有利です)
 ・召喚やクリ銀の候補者を募る
 ・アイテムや装備の確認
 ・ショーカットの確認

等々・・・、短い時間ですが有効に使いましょう。~

#ref(初心者向け/戦争Tips/begin_01.jpg,nolink)

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用意は良いですか?さあ、いよいよはじまりです!

 &size(18){これから戦いに赴く貴方の上に、ネツァワル英雄王ロムの武勇と叡智がありますように!!}; 

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*コメント [#n657fec4]
- 日本語を若干ですが客観的に、日本語表記がおかしそうなところを修正てみました。 --  &new{2006-07-21 (金) 14:34:53};
- スカフォの上でもパニは当たると検証結果が出たので、その記述は消去させてもらいました。 --  &new{2007-06-10 (日) 17:55:04};
- 開幕前線・開幕堀>表オベ建築>前線AT>門・蔵建築>召還希望者募集>銀開設等です。基礎講習会にもう一度みんなで目を向けて行きませんか?(講習会協力者・講師希望者さんはドンドン告知してくださいね^^) --  &new{2007-06-18 (月) 15:35:03};
- 初めにこれを作って早一年・・・、私は忙しくなって来れなくなってしまったけど、改良されてまだ残ってたのは嬉しいな、みんな楽しんでね。 --  &new{2007-07-15 (日) 17:16:05};
- ページ統廃合のため、大幅に整理。このページは「戦争とは」の説明のみにはっきり分類。重複部分は削除したり、ビギナーズガイドへ記載移動しました。 --  &new{2007-10-29 (月) 12:16:05};

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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};

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