ファンタジーアース(以下FEZ)の戦争って? †
FEZの戦争は、相手本拠にダメージを与え、HPを0にすると勝ちです。
- ダメージを与える方法は4つあります。
方法 | 効率 | 内容 |
---|
相手拠点への直接攻撃 | × | この方法はとても非効率。 |
間接攻撃 | 支配領域 | ◎ | 自国領域の広さに比例したダメージが 一定時間毎に相手拠点へ加わる |
歩兵の撃破 | ○ | 歩兵や召喚獣を倒しても 相手拠点へ幾らかダメージあり |
相手オベリスク破壊 | ◎ | 破壊により相手拠点へダメージ、 また敵支配領域減少により自拠点への被ダメも減る |
相手建築破壊 (オベリスク以外) | △ | |
- ダメージを与える最も効率の良い方法は
オベリスクを素早く建設して守り、可能なら相手オベリスクを破壊する。
- 簡単に言うと、FEZは陣取り合戦、囲碁のような戦いと言えます。
そうなるとお互い自分の領域を広げるため、相手を阻止する必要があります。
このため、あくまで手段の1つとして「歩兵対歩兵の戦い」が行われます。
- まとめ。
戦争では、いかに敵オベリスクを折り、自軍オベリスクを建て、守るかが勝敗を決めます。
前線で敵を押すのは、敵オベリスクを折るためであり、敵をキルする事のみが目的ではありません。
自軍のオベリスクを守りながら、敵のオベリスクを折そうな場所に移動し、前線を押し上げ、敵オベリスクを折ることが
戦争での基本指針となります。
戦争の前に †
戦争が始まるまでの待ち時間。途中参戦しての数10秒間。
この間に出来ることは・・・
・味方への挨拶
・援軍要請(F10キーを押して人数確認、自軍数が足りない場合は /sos とチャット)
・味方と作戦の確認(前線の位置の確認、攻撃の順序、序盤の展開の仕方等)
・パーティを組む(連携や召喚の時には有利です)
・召喚やクリ銀の候補者を募る
・アイテムや装備の確認
・ショーカットの確認
等々・・・、短い時間ですが有効に使いましょう。
用意は良いですか?さあ、いよいよはじまりです!
これから戦いに赴く貴方の上に、ネツァワル英雄王ロムの武勇と叡智がありますように!!
コメント †
- 日本語を若干ですが客観的に、日本語表記がおかしそうなところを修正てみました。 --
- スカフォの上でもパニは当たると検証結果が出たので、その記述は消去させてもらいました。 --
- 開幕前線・開幕堀>表オベ建築>前線AT>門・蔵建築>召還希望者募集>銀開設等です。基礎講習会にもう一度みんなで目を向けて行きませんか?(講習会協力者・講師希望者さんはドンドン告知してくださいね^^) --
- 初めにこれを作って早一年・・・、私は忙しくなって来れなくなってしまったけど、改良されてまだ残ってたのは嬉しいな、みんな楽しんでね。 --
- ページ統廃合のため、大幅に整理。このページは「戦争とは」の説明のみにはっきり分類。重複部分は削除したり、ビギナーズガイドへ記載移動しました。 --
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