ファンタジーアース(以下FEZ)の戦争って? 

FEZの戦争は、相手本拠にダメージを与え、HPを0にすると勝ちです。

Obelisk.gif
 
  • ダメージを与える方法は4つあります。
    方法効率内容
    相手拠点への直接攻撃×この方法はとても非効率。
    間接攻撃支配領域自国領域の広さに比例したダメージが
    一定時間毎に相手拠点へ加わる
    歩兵の撃破歩兵や召喚獣を倒しても
    相手拠点へ幾らかダメージあり
    相手オベリスク破壊破壊により相手拠点へダメージ、
    また敵支配領域減少により自拠点への被ダメも減る
    相手建築破壊
    (オベリスク以外)
    • ダメージを与える最も効率の良い方法は
      オベリスクを素早く建設して守り、可能なら相手オベリスクを破壊する
       
  • 簡単に言うと、FEZは陣取り合戦、囲碁のような戦いと言えます。
    そうなるとお互い自分の領域を広げるため、相手を阻止する必要があります。
    このため、あくまで手段の1つとして「歩兵対歩兵の戦い」が行われます。
 
  • まとめ。
    戦争では、いかに敵オベリスクを折り、自軍オベリスクを建て、守るかが勝敗を決めます。
    前線で敵を押すのは、敵オベリスクを折るためであり、敵をキルする事のみが目的ではありません。
    自軍のオベリスクを守りながら、敵のオベリスクを折そうな場所に移動し、前線を押し上げ、敵オベリスクを折ることが
    戦争での基本指針となります。

戦争の前に

戦争が始まるまでの待ち時間。途中参戦しての数10秒間。

 この間に出来ることは・・・

・味方への挨拶
・援軍要請(F10キーを押して人数確認、自軍数が足りない場合は /sos とチャット)
・味方と作戦の確認(前線の位置の確認、攻撃の順序、序盤の展開の仕方等)
・パーティを組む(連携や召喚の時には有利です)
・召喚やクリ銀の候補者を募る
・アイテムや装備の確認
・ショーカットの確認

等々・・・、短い時間ですが有効に使いましょう。

begin_01.jpg
 

用意は良いですか?さあ、いよいよはじまりです!

 これから戦いに赴く貴方の上に、ネツァワル英雄王ロムの武勇と叡智がありますように!! 

 

コメント

  • 日本語を若干ですが客観的に、日本語表記がおかしそうなところを修正てみました。 -- 2006-07-21 (金) 14:34:53
  • スカフォの上でもパニは当たると検証結果が出たので、その記述は消去させてもらいました。 -- 2007-06-10 (日) 17:55:04
  • 開幕前線・開幕堀>表オベ建築>前線AT>門・蔵建築>召還希望者募集>銀開設等です。基礎講習会にもう一度みんなで目を向けて行きませんか?(講習会協力者・講師希望者さんはドンドン告知してくださいね^^) -- 2007-06-18 (月) 15:35:03
  • 初めにこれを作って早一年・・・、私は忙しくなって来れなくなってしまったけど、改良されてまだ残ってたのは嬉しいな、みんな楽しんでね。 -- 2007-07-15 (日) 17:16:05
  • ページ統廃合のため、大幅に整理。このページは「戦争とは」の説明のみにはっきり分類。重複部分は削除したり、ビギナーズガイドへ記載移動しました。 -- 2007-10-29 (月) 12:16:05


Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.



添付ファイル: filescaffold.gif 423件 [詳細] fileObelisk.gif 527件 [詳細]

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2011-03-13 (日) 18:24:07 (4793d)