*クローディア水源 [#scf5f25e]
*クローディア水源 [#tf0fc8e9]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)

|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(MAP攻略/I/hanna.gif,nolink);|まえがき|2007/9/25に[[中央島(従来型)Map>MAP攻略/I]]へ改変。&br;瓢箪型と並ぶ「召喚戦」Mapでもある。&br;[[ダガー型>MAP攻略/ダガー]]で培った崖登りも活かそう。|
|~|キャッスル|D7|
|~|キープ候補地|D3|
|~|&color(green){キーポイント};|●召喚戦&建設戦|

*概要 [#v683d771]
*概要 [#h3a45939]
-&color(green){''序盤展開は防衛◎、領域は攻撃◎''};
--''中心部へ先に到達できる防衛側''が、序盤の歩兵進軍&オベリスク建設で先手を取りやすいです。
--ただし領域面だけなら、例え防衛側が島を制圧しても、攻撃側は互角以上の領域支配が可能です。(''右図'')~
#br
#ref(I_area.gif,nolink,around,right)

-&color(green){''「開幕のぶつかり合い」重視''};
--いったん自軍側の橋まで押された際、↓の不利を受けやすいです。~
---&sad; 中央島を要塞化される~
---&sad; 味方が橋から、または各個バラバラに再上陸を狙いがちになり、集中攻撃でキルを稼がれる~
---&sad; 中央島からのジャイアント砲撃で、対岸オベリスクを折られる~
#br
--そのため、&color(blue){開幕から兵の過半数を前線に送り込み、「開幕のぶつかり合い」で押されない};事が重要。~
---''特に攻撃側''は極力、最前線を中央島内に保ちたいところ。~
---''特に防衛側''は極力、最前線を中央島内に保ちたいところ。~
#br

-&color(green){''中央の要塞化&召喚制覇を狙い、防ぐ!''};
--前述のとおり、要塞化によりキルを、召喚制覇により破壊ダメージを稼げます。~
#br

-&color(green){''橋以外からも登ろう''};
--[[ダガー島>MAP攻略/ダガー]]同様、川からの''[[崖登りポイント>MAP攻略/崖登り情報(仮)]]''は多数あります。~
--&color(blue){川向こうに敵がいる場合は、崖登りも利用};して渡りましょう。~
&color(red){バラバラと橋を進むのは×};。集中攻撃を受けやすいです。~
#br

-&color(green){''中央安定すれば、敵地上陸で破壊狙い''};
--退路が確保できる状態なら、「攻撃側は北」、「防衛側は南」を抜けての建築物破壊を狙います。~
#br

-&color(green){''キマイラは対歩兵専用で即出し''};
--ファイナルバースト(FB)は困難なので、出せる時には対歩兵用&ナイト撃滅用としてすぐ召喚しましょう。~
#br
 
*攻撃側の場合 [#y13ccdfa]
**キープ位置考察 [#o73f6dc5]
*攻撃側の場合 [#kc8f9fa5]
**キープ位置考察 [#td63d6d6]
-&color(green){''[D:3]の一択''。};
--[E:3]との境界付近に、東向きで。ギリギリまで中央島へ近づけて建てること。
#br

**戦術 [#d7124f7a]
**戦術 [#l31540a8]
-&color(green){''オベリスク展開例(右図)''};
--&color(blue){''安全重視でも領域は負けない''};
---''[D:4],[E:4],[F:5]''が前線オベの候補。~
---中央島へ建てないで、最も安全に &color(#000099){「[D:4]を崖の死角」、「[E:4][F:5]を中央島から砲撃されない位置」};へ建てても、まだ領域では勝ります。~
#ref(I_area.gif,nolink,around,right)
#br
--&color(blue){''川の水際にも建つ''};
---各所に建てられます。~
---中央島や水際に建てる場合でも、無理にオベリスクである必要はなく、エクリプスでも十分領域面の優勢が狙えます。~
#br
--&color(blue){''ATを建てるならF5か中央島内''};
---チャンスがあればどんどん建設。キープ前の建設はさすがに効果が薄いです。
#br

-&color(green){''方針''};
--&color(blue){''橋まで押されても、奪回を焦らない''};
---領域優位は失われないので、&color(red){焦って各個別々に再上陸を試みない};方がよい。~
---&color(#660000){''川に引き込んで戦ったり、橋の手前で迎撃しキルを取る''};だけでも勝利できる事があります。~
#br
---中央島奪還を狙う場合は、''全軍意識を合わせて一気に''。~
もちろん崖登りや、南側(F5方面)からの上陸も使う。~
打たれ強いジャイアントを囮的に召喚し、一緒に進軍するのも手。~
#br

--&color(blue){''各召喚&輸送(建築)ナイトを常に揃える''};~
---特にナイトは、「迎撃&護衛&輸送」と、とても仕事が多くなるMap。~
流れ弾も被弾しやすいので、どんどん補充する。~
---ジャイアント&レイスも不可欠。
#br

--&color(blue){''その他は前述[[「概要」>#v683d771]]参照''};
#br

*防衛側の場合 [#q32c0a01]
**戦術 [#ff2322cc]
*防衛側の場合 [#zaebbf98]
**戦術 [#d0aee6e8]
-&color(green){''オベリスク展開例(右図)''};
--&color(blue){''中央島へまず1本。できれば2本''};
---''[D:5](橋の西)''に即1本目を建てられます。~
---その後は''[D:6],[C:5]''が前線オベの候補。共に、川の水際にも建ちます。~
#br
---&color(red){中央島を分け合う程度だと、かなり領域面では不利};。~
最終的にはオベリスク又はエクリプスを補充し、中央島全体を領域化したいところ。~
#br

--&color(blue){''中央島へATを''};
---チャンスがあればどんどん建設。多少折られるのは覚悟の上で。~
---ただし、&color(red){AT建設ばかりで、召喚が遅れないよう注意};。~
#br

-&color(green){''方針''};
--&color(blue){''中央島制覇+αを狙うつもりで''};
---&color(red){領域不利を補う+α(キル取り/建築破壊)が必要};。~
---要塞化してそこへ引き込んだり、橋へ敵歩兵を追い込んでキルを稼ぎたい。~
序盤で先手を取れやすいので、最後まで勢いを活かそう。~
---ジャイアントで安定砲撃できるようになれば、勝ちが見えてくる。~
#br

--&color(blue){''各召喚&輸送(建築)ナイトを常に揃える''};~
---攻撃側と同様。
#br

--&color(blue){''その他は前述[[「概要」>#v683d771]]参照''};
#br

*このMAPのお得情報 [#s50ed72b]
*このMAPのお得情報 [#qa54da7b]
-各所に[[崖登りポイント>MAP攻略/崖登り情報(仮)]]があります。~

*コメント [#g80f1ce0]
*コメント [#u9f0a03c]
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