ネツァワル王国Wiki -
戦争/戦争について/序盤
の編集
http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%C0%EF%C1%E8%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%BD%F8%C8%D7
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
0701障害について
Atziluth/AtziluthTOP
Atziluth/Endofgetter
Atziluth/Getter24
Atziluth/IRC
Atziluth/MenuAtziluth
Atziluth/イベント
Atziluth/イベント/帰ってきた声出し祭
Atziluth/イベント・講習会関連
Atziluth/過去のイベント
Atziluth/帰ってきたゲッター
Atziluth/首都宣伝用
Atziluth/戦術目標/2006-12
Atziluth/戦術目標/2006-12a
Atziluth/戦術目標/2006-12b
Atziluth/戦術目標/200701
Atziluth/戦術目標/200701-01
Atziluth/戦術目標/200701-02
Atziluth/戦術目標/200701-03
Atziluth/戦術目標/200701-04
Atziluth/戦術目標/200702
Atziluth/戦術目標/200702-01
Atziluth/戦術目標/200702-02
Atziluth/戦術目標/200702-03
Atziluth/戦術目標/200903
Atziluth/戦術目標/200903-02
Atziluth/戦術目標/200903-03
Atziluth/戦術目標/200905-02
Atziluth/戦術目標/テンプレ
Atziluth/戦術目標/説明書
Atziluth/部隊List
Atziluth/部隊情報
BracketName
Briah/BriahTOP
Briah/Getter24
Briah/MenuBriah
Briah/fe_event_10
Briah/戦術目標
Bネツ用MAP攻略
Chokmah/ChokmahTOP
Chokmah/ChokmahTOP/イベント
Chokmah/MenuChokmah
Chokmah/Troops
Chokmah/c_freesale
Chokmah/c_request
Chokmah/配布履歴
Chokmah/便利ショートカット
Daath/DaathTOP
Daath/MenuDaath
Ether/EtherTOP
Ether/E鯖Netzページに関するコメント&要望
Ether/E鯖Netz交流用コメント
Ether/E鯖Netz部隊一覧用コメント
Ether/MenuEther
Ether/初心者向け/IRCの案内
Felix/FelixTOP
Felix/MenuFelix
Felix/copy
FrontPage
FrontPageBk
Frontpage
GameMaseter
Gimel/GimelTOP
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
InterWikiテクニカル
Ishuld/IshuldTop
Leash/LeashTOP
MAP攻略/A
MAP攻略/A-2
MAP攻略/A-3
MAP攻略/B
MAP攻略/B-1
MAP攻略/B-2
MAP攻略/C
MAP攻略/C-2
MAP攻略/C-3
MAP攻略/D
MAP攻略/D-2
MAP攻略/D/ドランゴラ(旧戦術)
MAP攻略/E
MAP攻略/E-1
MAP攻略/F
MAP攻略/F-1
MAP攻略/F-2
MAP攻略/F-3
MAP攻略/F-4
MAP攻略/G
MAP攻略/G-1
MAP攻略/G-2
MAP攻略/G-3
MAP攻略/G-4
MAP攻略/H
MAP攻略/H-2
MAP攻略/H-3
MAP攻略/H-4
MAP攻略/I
MAP攻略/J
MAP攻略/J-1
MAP攻略/J-2
MAP攻略/J-3
MAP攻略/K
MAP攻略/K-1
MAP攻略/K-2
MAP攻略/L
MAP攻略/L-1
MAP攻略/L-2
MAP攻略/L-3
MAP攻略/L-4
MAP攻略/L-5
MAP攻略/M
MAP攻略/N
MAP攻略/N-1
MAP攻略/N-2
MAP攻略/O
MAP攻略/O-2
MAP攻略/P
MAP攻略/P-2
MAP攻略/P-3
MAP攻略/Q
MAP攻略/Q-2
MAP攻略/R
MAP攻略/S
MAP攻略/S-2
MAP攻略/S-3
MAP攻略/T
MAP攻略/U
MAP攻略/U-2
MAP攻略/U-3
MAP攻略/V
MAP攻略/W
MAP攻略/X
MAP攻略/Y
MAP攻略/Z
MAP攻略/Z-2
MAP攻略/a
MAP攻略/b
MAP攻略/c
MAP攻略/c-2
MAP攻略/d
MAP攻略/e
MAP攻略/f
MAP攻略/g-1
MAP攻略/g-2
MAP攻略/h
MAP攻略/i
MAP攻略/j
MAP攻略/k
MAP攻略/k-2
MAP攻略/l
MAP攻略/m
MAP攻略/n
MAP攻略/アークトゥルス
MAP攻略/アシロマ
MAP攻略/ウェンズデイ
MAP攻略/ウォーロック
MAP攻略/エリカ
MAP攻略/エルギル
MAP攻略/カペラ
MAP攻略/カペラ/旧戦術
MAP攻略/ガバセント
MAP攻略/キンカッシュ
MAP攻略/クノーラ
MAP攻略/クラウス
MAP攻略/クローディア
MAP攻略/クローディア/20070924
MAP攻略/ゴブリンフォーク
MAP攻略/シディット
MAP攻略/シナリオまとめ
MAP攻略/シュア
MAP攻略/シュア攻防
MAP攻略/ジャコル
MAP攻略/スピカ
MAP攻略/スピカ/20070924
MAP攻略/セルベーン
MAP攻略/ソーン
MAP攻略/タマライア
MAP攻略/ダガー
MAP攻略/デスパイア
MAP攻略/ドランゴラ
MAP攻略/ドランゴラ防衛
MAP攻略/ドランゴラ防衛改
MAP攻略/ニコナ
MAP攻略/ネフタル
MAP攻略/ハンナハンナ
MAP攻略/フェブェ
MAP攻略/ブローデン
MAP攻略/ホークウィンド
MAP攻略/ラインレイ
MAP攻略/ログマール
MAP攻略/ロッシ
MAP攻略/ワーグノス
MAP攻略/崖登り情報(仮)
MAP攻略/旧ウェンズデイ
MAP攻略/旧シュア
MAP攻略/攻略記事を読む前に
MAP攻略/始まりの大地
MAP攻略/情報A
MAP攻略/情報B
MAP攻略/情報C
MAP攻略/情報D
MAP攻略/情報E
MAP攻略/情報F
MAP攻略/情報G
MAP攻略/情報H
MAP攻略/情報L
MAP攻略/情報O
MAP攻略/情報P
MAP攻略/情報Q
MAP攻略/情報S
MAP攻略/情報g
MAP攻略/編集まとめ
Main/教えてネツの人/200604
Main/教えてネツの人/200605
Main/教えてネツの人/200605/20060510集計結果
Main/教えてネツの人/200606
Main/教えてネツの人/200607
Main/教えてネツの人/200608
Main/教えてネツの人/200609
Main/教えてネツの人/200609-01
Main/教えてネツの人/200609-02
Main/教えてネツの人/200609-03
Main/教えてネツの人/200610
Main/教えてネツの人/200610-01
Main/教えてネツの人/200610-02
Main/教えてネツの人/200611
Main/教えてネツの人/200611緊急
Main/教えてネツの人/200611緊急-01
Main/教えてネツの人/200611緊急-02
Main/教えてネツの人/200612
Main/教えてネツの人/200612-01
Main/教えてネツの人/200612-02
Main/教えてネツの人/200701
Main/教えてネツの人/200701-01
Main/教えてネツの人/200701-02
Main/教えてネツの人/200702
Main/教えてネツの人/200702-01
Main/教えてネツの人/200703
Main/教えてネツの人/200704
Main/教えてネツの人/200704-01
Main/教えてネツの人/200705
Main/教えてネツの人/200705-01
Main/教えてネツの人/200706
Main/教えてネツの人/200706-01
Main/教えてネツの人/200707
Main/教えてネツの人/200707-01
Main/教えてネツの人/200707-02
Main/教えてネツの人/200708
Main/教えてネツの人/200708-01
Main/教えてネツの人/200708-02
Main/教えてネツの人/200709
Main/教えてネツの人/200709-01
Main/教えてネツの人/200709-02
Main/教えてネツの人/200710
Main/教えてネツの人/200710-01
Main/教えてネツの人/200710-02
Main/教えてネツの人/200711
Main/教えてネツの人/200711-01
Main/教えてネツの人/200711-02
Main/教えてネツの人/200712
Main/教えてネツの人/200712-01
Main/教えてネツの人/200801
Main/教えてネツの人/200801-01
Main/教えてネツの人/200803
Main/教えてネツの人/200803-01
Main/教えてネツの人/200804
Main/教えてネツの人/200804-02
Main/教えてネツの人/200805
Main/教えてネツの人/200808
Main/教えてネツの人/201102
Main/教えてネツの人/201102-01
Main/教えてネツの人/201306
Main/教えてネツの人/201306-01
Main/教えてネツの人/201307
Main/教えてネツの人/201309
Main/教えてネツの人/201309-01
Main/教えてネツの人/要望
Map攻略/白地図
MenuBar
MenuMAP攻略
Menuリンク
Menu王国
Menu過去のページ
Menu初心者
Menu職業
Menu戦争
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
SandBox
TrashBox
TypeY (群島)
WikiEngines
WikiWikiWeb
YukiWiki
Zero/スキルヲリ
Zero/質問
Zero/質問2
Zero/質問bkup
atziluth/atziluthtop
image
image/flash
testMenuPage
testpage
その他/WikiFAQ
その他/Wiki修正報告
その他/このWikiについて
その他/クエスト
その他/リンク
その他/意見・要望
その他/交流コーナー/イベント履歴
その他/交流コーナー/質問
なんとなく管理人さん
オベリスクシミュレータ2
キープ建設>オベ建設の流れ
キルダメージとオベリスクについて
クリ銀辞書の人
クロニクルズ/砦戦
クロニクルズ/資源争奪戦
クロニクルズ/資源輸送部隊護衛戦
クロニクルズ/城門戦
クロニクルズ/敵偵察部隊殲滅戦
クロニクルズ/濃霧戦
クロニクルズ/補給拠点確保戦
クロニクルズ/防衛ライン攻防戦
ゲーム内検証/軍チャ聞こえる?
コード貼り付け所
コメント/Atziluth/AtziluthTOP
コメント/Chokmah/ChokmahTOP
コメント/Chokmah/ChokmahTOP/イベント
コメント/Ether/EtherTOP
コメント/FrontPage
コメント/MAP攻略/A
コメント/MAP攻略/B
コメント/MAP攻略/B-1
コメント/MAP攻略/C
コメント/MAP攻略/C-2
コメント/MAP攻略/D
コメント/MAP攻略/D-2
コメント/MAP攻略/E
コメント/MAP攻略/E-1
コメント/MAP攻略/F
コメント/MAP攻略/G
コメント/MAP攻略/G-4
コメント/MAP攻略/H
コメント/MAP攻略/H-2
コメント/MAP攻略/H-3
コメント/MAP攻略/H-4
コメント/MAP攻略/I
コメント/MAP攻略/J
コメント/MAP攻略/J-1
コメント/MAP攻略/K
コメント/MAP攻略/K-2
コメント/MAP攻略/L
コメント/MAP攻略/M
コメント/MAP攻略/N
コメント/MAP攻略/P
コメント/MAP攻略/P-3
コメント/MAP攻略/Q
コメント/MAP攻略/Q-2
コメント/MAP攻略/R
コメント/MAP攻略/U
コメント/MAP攻略/U-2
コメント/MAP攻略/W
コメント/MAP攻略/X
コメント/MAP攻略/Y
コメント/MAP攻略/a
コメント/MAP攻略/b
コメント/MAP攻略/f
コメント/MAP攻略/g-1
コメント/MAP攻略/h
コメント/MAP攻略/j
コメント/MAP攻略/アークトゥルス
コメント/MAP攻略/ウェンズデイ
コメント/MAP攻略/エルギル
コメント/MAP攻略/カペラ
コメント/MAP攻略/キンカッシュ
コメント/MAP攻略/クノーラ
コメント/MAP攻略/クローディア
コメント/MAP攻略/ゴブリンフォーク
コメント/MAP攻略/シディット
コメント/MAP攻略/シュア
コメント/MAP攻略/スピカ
コメント/MAP攻略/スピカ/20070924
コメント/MAP攻略/セルベーン
コメント/MAP攻略/ダガー
コメント/MAP攻略/デスパイア
コメント/MAP攻略/ドランゴラ
コメント/MAP攻略/ドランゴラ防衛
コメント/MAP攻略/ドランゴラ防衛改
コメント/MAP攻略/ニコナ
コメント/MAP攻略/フェブェ
コメント/MAP攻略/ホークウィンド
コメント/MAP攻略/ログマール
コメント/MAP攻略/ロッシ
コメント/MAP攻略/崖登り情報(仮)
コメント/MAP攻略/始まりの大地
コメント/MAP攻略/編集まとめ
コメント/Main/教えてネツの人/要望
コメント/SandBox
コメント/Zero/質問2
コメント/その他/WikiFAQ
コメント/その他/Wiki修正報告
コメント/その他/Wiki修正報告bkup
コメント/その他/クエスト
コメント/その他/意見・要望
コメント/その他/意見・要望bkup
コメント/その他/交流コーナー/イベント履歴
コメント/その他/交流コーナー/部隊募集
コメント/なんとなく管理人さん
コメント/クロニクルズ/砦戦
コメント/クロニクルズ/資源争奪戦
コメント/クロニクルズ/資源輸送部隊護衛戦
コメント/クロニクルズ/敵偵察部隊殲滅戦
コメント/クロニクルズ/濃霧戦
コメント/クロニクルズ/補給拠点確保戦
コメント/クロニクルズ/防衛ライン攻防戦
コメント/過去のページ/FEZeroとの相違点
コメント/過去のページ/ゲームポットさんへ/その他
コメント/過去のページ/ゲームポットさんへ/質問
コメント/過去のページ/ゲームポットさんへ/欲しい
コメント/過去のページ/ゲームポットさんへ/欲しくない
コメント/過去のページ/新たな門出に
コメント/過去のページ/動画を撮ろう
コメント/改名削除依頼
コメント/教えて、ネツの人
コメント/荒らし報告
コメント/初心者向け/はじめに
コメント/初心者向け/ショートカット集
コメント/初心者向け/ソロ狩場
コメント/初心者向け/質問コーナー
コメント/初心者向け/戦争Tips/ハイドサーチ
コメント/初心者向け/戦争Tips/召喚講座
コメント/初心者向け/戦争Tips/職別心得
コメント/初心者向け/戦争準備編
コメント/初心者向け/平和編
コメント/声だし祭2特設
コメント/声だし祭特設ページ
コメント/戦争/オベリスクシミュレータ
コメント/戦争/オベリスクシミュレータBkup
コメント/戦争/召喚/キマイラ
コメント/戦争/召喚/ジャイアント
コメント/戦争/召喚/ドラゴン
コメント/戦争/召喚/ナイト
コメント/戦争/召喚/レイス
コメント/戦争/職業別の仕事/クリスタル銀行
コメント/戦争/職業別の仕事/スカウト
スキル取得手順
スキル早見表
ネツァワル王国/ネツァワル王国
ネツァワル王国/王立図書館
ネツァワル王国/癒され処
ネツァワル王国/癒され処/エリスのこくち
ネツァワル王国/癒され処別館
ヘルプ
過去のページ
過去のページ/FEZeroとの相違点
過去のページ/あなたの定石
過去のページ/ゲームポットさんへ
過去のページ/新たな門出に
過去のページ/戦争/秘密の合言葉
過去のページ/動画を撮ろう
改名削除依頼
開始〜序盤の流れ
各ワールドの情報
管理人メモ
教えて、ネツの人
更新履歴200604
更新履歴200605
更新履歴200606
更新履歴200607
更新履歴200608
更新履歴200609
更新履歴200610
更新履歴200611
更新履歴200612
更新履歴200701
更新履歴200702
更新履歴200703
更新履歴200704
更新履歴200705
更新履歴200706
更新履歴200707
更新履歴200708
更新履歴200709
更新履歴200710
更新履歴200711
更新履歴200712
更新履歴200801
更新履歴200802
更新履歴200803
更新履歴200804
更新履歴200805
更新履歴200806
更新履歴200807
更新履歴200808
更新履歴200811
更新履歴200901
更新履歴200906
更新履歴200907
更新履歴200908
更新履歴200909
更新履歴200911
更新履歴201007
更新履歴201010
更新履歴201206
更新履歴2013
更新履歴2014
更新履歴2015
荒らし復旧方法
荒らし報告
最後の咆哮
初心者向け/がんばれネツ軍
初心者向け/がんばれネツ軍/1
初心者向け/がんばれネツ軍/A
初心者向け/がんばれネツ軍/B
初心者向け/がんばれネツ軍/C
初心者向け/はじめに
初心者向け/はじめのはじめに。
初心者向け/ショートカット集
初心者向け/ソロ狩場
初心者向け/講習会テキスト
初心者向け/質問コーナー
初心者向け/戦争Tips
初心者向け/戦争Tips/ハイドサーチ
初心者向け/戦争Tips/一問一答
初心者向け/戦争Tips/一問一答/bkup
初心者向け/戦争Tips/一問一答/その他
初心者向け/戦争Tips/一問一答/クリスタル銀行
初心者向け/戦争Tips/一問一答/クリスタル採取
初心者向け/戦争Tips/一問一答/プレイスタイル
初心者向け/戦争Tips/一問一答/環境
初心者向け/戦争Tips/一問一答/基本事項
初心者向け/戦争Tips/一問一答/建築
初心者向け/戦争Tips/一問一答/召喚モンスター
初心者向け/戦争Tips/一問一答/戦術
初心者向け/戦争Tips/一問一答/戦争概要
初心者向け/戦争Tips/一問一答bkup
初心者向け/戦争Tips/召喚講座
初心者向け/戦争Tips/職別心得
初心者向け/戦争Tips/前線での動き方
初心者向け/戦争準備編
初心者向け/戦争編
初心者向け/平和編
職業/ウォリアー
職業/スカウト
職業/スカウト/スキル取得
職業/セスタス
職業/ソーサラー
職業/フェンサー
職別意見交流会のまとめ報告
整形ルール
声だし祭2特設
声だし祭特設ページ
戦争/オ%A...
戦争/オベリスクシミュレータ
戦争/オベリスクシミュレータBkup
戦争/タブー(してはいけないこと)
戦争/建築概論
戦争/召喚/キマイラ
戦争/召喚/ジャイアント
戦争/召喚/チャリオット
戦争/召喚/ドラゴン
戦争/召喚/ナイト
戦争/召喚/レイス
戦争/職業別の仕事/ウォリアー
戦争/職業別の仕事/ウォリアー/片手
戦争/職業別の仕事/ウォリアー/両手
戦争/職業別の仕事/クリスタル銀行
戦争/職業別の仕事/スカウト
戦争/職業別の仕事/スカウト/弓
戦争/職業別の仕事/スカウト/短剣
戦争/職業別の仕事/セスタス
戦争/職業別の仕事/ソーサラー
戦争/職業別の仕事/フェンサー
戦争/職業別の仕事/共通
戦争/職業別の仕事/歩兵の心得
戦争/戦術概論
戦争/戦術目標履歴/200605
戦争/戦術目標履歴/200605-02
戦争/戦術目標履歴/200605-03
戦争/戦術目標履歴/200605-04
戦争/戦術目標履歴/200606
戦争/戦術目標履歴/200606-01
戦争/戦術目標履歴/200606-02
戦争/戦術目標履歴/200606-03
戦争/戦術目標履歴/200606-04
戦争/戦術目標履歴/200607
戦争/戦術目標履歴/200607-01
戦争/戦術目標履歴/200607-02
戦争/戦術目標履歴/200607-03
戦争/戦術目標履歴/200607-04
戦争/戦術目標履歴/200608
戦争/戦術目標履歴/200608-01
戦争/戦術目標履歴/200608-02
戦争/戦術目標履歴/200608-03
戦争/戦術目標履歴/200608-04
戦争/戦術目標履歴/200609
戦争/戦術目標履歴/200609-01
戦争/戦術目標履歴/200609-02
戦争/戦術目標履歴/200609-03
戦争/戦術目標履歴/200609-04
戦争/戦術目標履歴/200609-05
戦争/戦術目標履歴/200610
戦争/戦術目標履歴/200610-01
戦争/戦術目標履歴/200610-02
戦争/戦術目標履歴/200610-03
戦争/戦術目標履歴/200610-04
戦争/戦術目標履歴/200611
戦争/戦術目標履歴/200611-01
戦争/戦術目標履歴/200611-02
戦争/戦術目標履歴/200701
戦争/戦術目標履歴/オフィシャルショップテンプレ
戦争/戦術目標履歴/テンプレート
戦争/戦争について/概要
戦争/戦争について/終盤
戦争/戦争について/序盤
戦争/戦争について/中盤
戦争/歩兵/タブー
戦争/歩兵/攻撃の当て方・避け方
戦争/歩兵/歩兵戦術
戦争/歩兵/連携
戦争/歩兵の心得
戦争/歩兵戦術
戦争/連携
地の利を生かす
日本語
歩兵の心得
#menu(Menu戦争) *戦争序盤 [#u0d8f249] 戦争の序盤に行うべき仕事としては大きく以下の3つがあげられます。 &br; どの仕事も重要です。周りの味方の動きを見てバランスよく実行していきましょう。 #contents **戦争の基本指針 [#a382d62e] -戦争の基本指針・・・自軍オベを建て・守る+敵オベリスクを折り→自軍オベリスクを建て・守る~ -自軍オベリスク=支配領域を広げ・守る→勝利~ そのために序盤でする事は。。。 -戦争開始の素早く・効率的なオベリスクの建築。~ -クリスタルの素早く・効率的なトレード~ -戦争開始、オベリスクを建てる場所を確保するための敵軍阻止。~ -オベリスク建築・クリスタル堀・敵軍阻止の効率的な人数分担。 が必要です。~ **戦闘関連 [#a382d62e] ***防衛線構築 [#uee82bf7] 敵軍の進行を止め、味方の支配領域を確保します。 &br; ここで大事なのは戦力が偏らないこと。 &br; 自軍が不利だと思ったら&color(red){死なないことを重視して};周囲に撤退を促し積極的に援軍を要請しましょう。 &br; &color(red){※時には引くのも戦術です}; &br; ''&color(red){積極的に軍団チャットで発言しましょう};。''&br; 援軍要請や戦術はもちろんのこと、「絶対に勝つぞ!」「突撃!」等の会話でもかまいません。&br; 間違ったことを言ったとしても、誰かが訂正してあげればよいのです。&br; ガンガン発言しましょう。(「がおー」「わはー」も忘れずに)&br; 軍団チャットが賑やかなときは、これが団結力となり、召喚の出が良くなり援軍報告も頻繁に飛び交うようになります。即ち勝利に結びつきます。&br; 軍団チャットが静かなときは召喚があまり作られなかったり押されてる前線から援軍要請が出ることが少なくなり負ける事が多いです。&br; ''&color(blue){スカフォードを活用しよう};。''&br; ス&color(red){カフォードは簡易レーダーとして機能しますので};、前戦で敵と交戦が始まる前後に立てておくと遠方からでもその区域の状況が見えるため、援軍等が適切に行われる効果があります。&br; また、敵の建築物もこのレーダーには映るため、相手建築物の周囲に立てると味方が動きやすくなったりします。&br; 一人1つしか立てられませんが出し惜しみする必要はありません、必要だと思ったときが建て時です。 **クリスタル関連 [#o4077a6c] オベを建てて支配領域を増やしたり、&br; ゲートオブハデスを作成してレイスの準備を行います。&br; -''クリスタル採掘''~ //誤解を与えやすいため中央クリ→キプクリに変更 //わかりづらいため中継地→僻地に変更 マップのクリスタルの配置にも寄りますが、キプクリ(キャッスルやキープに近いクリスタル)に偏らないようにしましょう。 &br; キプクリは早く枯れてしまいがちなため、後半で困ることがあります。 &br; --クリスタル採掘人数の目安 キャッスル(キープ)付近のクリスタルで5〜9人、僻地クリスタルで2,3人でクリスタル採掘。それ以上人数がいそうと思ったら、&color(red){自主的に前線もしくは僻地クリスタルでクリ掘り};をしましょう。 -''クリスタルの受け渡し(トレード)''~ オベやゲートを建てる人、レイスやナイトになる人などは早めに&color(red){声を出して}; &br; クリスタルをもらいましょう。座る前から声を出してOKです。 &br; その際に、「○○(建築予定のpos)にオベ建てます。クリください」など目的も &br; 一緒に言うとクリスタルがもらいやすいです。 &br; -''クリスタル回し''~ 声を出すのが恥ずかしい人は無言でよいのである程度ずつクリを周りの人に &br; トレードしていきましょう。渡す数は手持ちのクリスタル全部でかまいません。&br; タイミングとしては周りの人数によりますが、周りにたくさんいれば3個から、少ないときは7〜11個程度を目安にしましょう。 &br; 渡す相手が座ったタイミングを覚えておくと互いの合計数が想定しやすいです。&br; 渡す相手としては「クリをください」と発言した人やHP満タンの人がよいでしょう。前線に近い場所に建てる場合にはレベルの高い人のほうがよいかもしれません。 -&color(red){序盤にクリスタル採取のために多くの人を割くと、前線が手薄になりそのままずるずると押し込まれて負けることが良くあります。クリスタル採取の人数が足りていると感じたなら積極的に前線へ向かいましょう。};&br; キャラのレベルが低いうちは召喚になり前線に向かうのも手です。またレベルは低くても、&br; 例えばスカウトならアローレインか妨害系スキルを覚えているなら既に立派な戦力です。&br; 片手ウォリアもスラムアタックを覚えているなら敵に追われている味方を守ることができます。&br; 両手ウォリアもヘビースマッシュが使えるなら自陣に飛び込んできた敵を味方と一緒に倒すことができます。&br; ソーサラーもブリザードカレスを覚えているならサイドから回り込んで敵の死角から何人も同時にルート状態にさせることができます。&br; レベルが低くてもやり方次第で前線に出て戦うことができるのです。&br; レベルに関わらず、プレーヤースキル(操作技術)次第でいくらでも役立てるというのがFEZの醍醐味でもあります。 &br; **オベリスク関連 [#nc7ced15] 支配領域に影響。通称:オベ 必要クリスタル数:15 最大構築数:25 -''注意点'' --オベはまずは前線側へ建てるのを優先~ 相手のオベが建った後では 支配領域の関係でオベを建てることが不可能な場所が出てくるためです。後方のオベは前線のオベが建て終わってからで構いません。&br; --オベの重複~ 重複しないように建てる前に声を出していきましょう。&br; &color(red){同じ場所にオベを立てても不利益しかありません。}; --最前線のオベ建て(進軍しすぎに注意)~ 自軍の進軍に合わせてオベを進めていくと、敵軍に押し返された場合にオベが &br; 壊されてしまうことがあります。その場合は、オベではなくエクを建築し、&br; エクによる領域ダメージがエクが破壊された時のダメージを上回るまでの3分間 &br; エクが守れそうな場所であるか考えて建てましょう。 --オベ建ての場所~ オベの建てる場所は基本的に支配領域の端(繋げたいオベの支配領域の端)ですが、&br; 地形によってはオベを守ることを考慮して少し内側に建てることもあります。&br; 特に崖を挟むようなマップでは反対岸からの砲撃を考慮して建てていきましょう。 &br; また、支配領域の端にこだわりすぎてオベを建てるのに時間がかかってしまうことも あります。&br; 慣れないうちは多少内側に入ってもよいので、迅速にオベを建てていくようにしましょう。~ #br 「オベリスクの建て方」 http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A4%AC%A4%F3%A4%D0%A4%EC%A5%CD%A5%C4%B7%B3%2F1←必見!! **アロータワー関連 [#mb25814a] 近くにいる敵軍に弱めのダメージ。通称:AT 必要クリスタル数:18 最大構築数:10 アロータワーは周辺の敵に20〜40程度のダメージを与えます。&br;範囲は半径=マスの半分です。&br; 一見するとダメージが少なく有効性は低く感じますが、&br; パニの阻止等の敵ハイドスカ対策や、後衛職がPw回復中に身を隠す遮蔽物としての効果は非常に大きいです。 &br; また、HPが少なく、回復の出来ないレイスに対してのATダメージは微妙に痛いものです。&br; 敵ATの射程圏内で戦うことが多いウォリアにとってもATは厄介な敵です。&br; 低レベルだとかなり痛いですし、高レベルでも確実にPOTを消費することになるため後半の戦いが辛くなります。 &br; 防御する場合の拠点となりうる場所です。~ ただし、ジャイアントの砲撃やセスタス、ウォリアーによって簡単に破壊されてしまいますし、破壊されたときはキープがプレイヤーが2デッドしたくらいのダメージを受けますので建築位置には注意が必要です。~ 建て方としては前線付近のオベ前方に、範囲が少し被るように(ジャイの砲撃でまとめて落とされないように)しましょう。 **召喚関連 [#y0e1eb55] //召還=呼び戻す 召喚=呼び出す この場合は呼び出すほうなので召喚が正解 前戦がある程度構築されてきたら(あるいはその前に)前戦を安定させるため、あるいは押し上げるために召喚を準備する必要があります。&br; 召喚の基本はナイトですので、まずはナイトを3程度用意するのがベターです。&br; ナイトはまず、召喚の有無を確認しましょう。相手召喚が居なければその足を利用して輸送やまだ立っていない遠方の裏オベ、前戦のATなどを建てに行くのがよいです。&br; 相手召喚(レイスやジャイ)が居る場合はそちらの迎撃に向かうか、こちらのナイトを増やすために輸送をしましょう。&br; 相手召喚がすでに多ければ、迎撃よりも輸送を優先し、味方のナイトを増やす必要があります。&br; *ナイト単体で相手召喚群に突撃しても相手ナイトや歩兵に阻まれて成果を上げることは困難です。味方ナイトが増えるまではHPを温存するように相手への牽制に努めるのが良いでしょう。&br; ナイトがある程度そろったら(圧倒的なナイト負けをしていない限り)レイスやジャイを出していきましょう。&br; 初期段階の召喚の理想数値は相手召喚が未確認なら、レイス1に対して護衛ナイト2〜が最低限必要です。それに輸送ナイトが1と相手の召喚を発見・迎撃(レイスやジャイに対してのみ)する遊撃ナイトが1〜必要となってきます。&br; 相手召喚が確認済みなら、相手ナイト数より+3を目指してナイトを増やしていきましょう。 **ゲートオブハデス関連 [#jc712571] レイス召喚用 通称:門 必要クリスタル数:20 最大構築数:1 (再建不可) 現仕様ではレイスの召喚が早いほど有利な展開が多くあるので前方オベ(AT)がある程度立ち並んだらゲートオブハデスの建築もしていきましょう&br; ゲートオブハデスのHPは非常に低いため歩兵で簡単に破壊することができます。&br; このため敵のスカウトが破壊工作のためにハイドを利用して進入することがあります。&br; ゲートオブハデスは戦争中一回のみ建築できます。破壊されると再建築は出来ません。&br; 敵に破壊されると時として致命傷になります。壊される時間が早ければ早いほど致命傷になります。十分注意しましょう。&br; これは裏を返せば敵のゲートオブハデスを破壊することで優位に立てる事を意味します。&br; 破壊工作員としてはハイドが使える短剣スカウト、またはナイトになったセスタスが向いています。&br; スカウトもセスタスも片道切符となりますが、何度かアタックを仕掛けてみるのも良いでしょう。ただ、敵にセスタスがいるとゲートオブハデスを回複しにくるでしょう。死にすぎてなおかつ壊せない場合いたずらにDEADを重ねるぐらいならあきらめた方がましです。&br; また、前線が敵のゲートオブハデスに近い場合は、ウォリアがストライクスマッシュを利用して一気に接近し破壊するのも手です。&br; 歩兵の損失は痛いですが、多くの場合破壊できればそれ以上の効果が見込めます。 **ウォークラフト関連 [#z4b8ddf9] ジャイアント召喚用。通称:ウォクラ/蔵/ヲクラ 必要クリスタル数:20 最大構築数:1 (再建可能)&br;&br; 後方も含めてオベ建てが一段落した時点で建てておくのがよいでしょう。&br; 建築するポイントはゲートオブハデスより前線寄りが一般的です。&br; ジャイアントの遠隔攻撃による建築物破壊は進軍をする上で重要です。&br; 特に緊迫した状況や、負けている状況を打開するためにジャイアントを投入すると大きな効果が得られることがあります。&br; また、建物のHPがブルワークに次いで高く、ジャイアントが攻撃しても歩兵1人がオベリスクを攻撃するのと同じくらい手間取ります。よほどのことでないと破壊されませんので、拠点の場所や地形によっては&color(red){キマイラよけの障害物としてAT以上に役立ちます};。上手に活用しましょう。 ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};
タイムスタンプを変更しない
#menu(Menu戦争) *戦争序盤 [#u0d8f249] 戦争の序盤に行うべき仕事としては大きく以下の3つがあげられます。 &br; どの仕事も重要です。周りの味方の動きを見てバランスよく実行していきましょう。 #contents **戦争の基本指針 [#a382d62e] -戦争の基本指針・・・自軍オベを建て・守る+敵オベリスクを折り→自軍オベリスクを建て・守る~ -自軍オベリスク=支配領域を広げ・守る→勝利~ そのために序盤でする事は。。。 -戦争開始の素早く・効率的なオベリスクの建築。~ -クリスタルの素早く・効率的なトレード~ -戦争開始、オベリスクを建てる場所を確保するための敵軍阻止。~ -オベリスク建築・クリスタル堀・敵軍阻止の効率的な人数分担。 が必要です。~ **戦闘関連 [#a382d62e] ***防衛線構築 [#uee82bf7] 敵軍の進行を止め、味方の支配領域を確保します。 &br; ここで大事なのは戦力が偏らないこと。 &br; 自軍が不利だと思ったら&color(red){死なないことを重視して};周囲に撤退を促し積極的に援軍を要請しましょう。 &br; &color(red){※時には引くのも戦術です}; &br; ''&color(red){積極的に軍団チャットで発言しましょう};。''&br; 援軍要請や戦術はもちろんのこと、「絶対に勝つぞ!」「突撃!」等の会話でもかまいません。&br; 間違ったことを言ったとしても、誰かが訂正してあげればよいのです。&br; ガンガン発言しましょう。(「がおー」「わはー」も忘れずに)&br; 軍団チャットが賑やかなときは、これが団結力となり、召喚の出が良くなり援軍報告も頻繁に飛び交うようになります。即ち勝利に結びつきます。&br; 軍団チャットが静かなときは召喚があまり作られなかったり押されてる前線から援軍要請が出ることが少なくなり負ける事が多いです。&br; ''&color(blue){スカフォードを活用しよう};。''&br; ス&color(red){カフォードは簡易レーダーとして機能しますので};、前戦で敵と交戦が始まる前後に立てておくと遠方からでもその区域の状況が見えるため、援軍等が適切に行われる効果があります。&br; また、敵の建築物もこのレーダーには映るため、相手建築物の周囲に立てると味方が動きやすくなったりします。&br; 一人1つしか立てられませんが出し惜しみする必要はありません、必要だと思ったときが建て時です。 **クリスタル関連 [#o4077a6c] オベを建てて支配領域を増やしたり、&br; ゲートオブハデスを作成してレイスの準備を行います。&br; -''クリスタル採掘''~ //誤解を与えやすいため中央クリ→キプクリに変更 //わかりづらいため中継地→僻地に変更 マップのクリスタルの配置にも寄りますが、キプクリ(キャッスルやキープに近いクリスタル)に偏らないようにしましょう。 &br; キプクリは早く枯れてしまいがちなため、後半で困ることがあります。 &br; --クリスタル採掘人数の目安 キャッスル(キープ)付近のクリスタルで5〜9人、僻地クリスタルで2,3人でクリスタル採掘。それ以上人数がいそうと思ったら、&color(red){自主的に前線もしくは僻地クリスタルでクリ掘り};をしましょう。 -''クリスタルの受け渡し(トレード)''~ オベやゲートを建てる人、レイスやナイトになる人などは早めに&color(red){声を出して}; &br; クリスタルをもらいましょう。座る前から声を出してOKです。 &br; その際に、「○○(建築予定のpos)にオベ建てます。クリください」など目的も &br; 一緒に言うとクリスタルがもらいやすいです。 &br; -''クリスタル回し''~ 声を出すのが恥ずかしい人は無言でよいのである程度ずつクリを周りの人に &br; トレードしていきましょう。渡す数は手持ちのクリスタル全部でかまいません。&br; タイミングとしては周りの人数によりますが、周りにたくさんいれば3個から、少ないときは7〜11個程度を目安にしましょう。 &br; 渡す相手が座ったタイミングを覚えておくと互いの合計数が想定しやすいです。&br; 渡す相手としては「クリをください」と発言した人やHP満タンの人がよいでしょう。前線に近い場所に建てる場合にはレベルの高い人のほうがよいかもしれません。 -&color(red){序盤にクリスタル採取のために多くの人を割くと、前線が手薄になりそのままずるずると押し込まれて負けることが良くあります。クリスタル採取の人数が足りていると感じたなら積極的に前線へ向かいましょう。};&br; キャラのレベルが低いうちは召喚になり前線に向かうのも手です。またレベルは低くても、&br; 例えばスカウトならアローレインか妨害系スキルを覚えているなら既に立派な戦力です。&br; 片手ウォリアもスラムアタックを覚えているなら敵に追われている味方を守ることができます。&br; 両手ウォリアもヘビースマッシュが使えるなら自陣に飛び込んできた敵を味方と一緒に倒すことができます。&br; ソーサラーもブリザードカレスを覚えているならサイドから回り込んで敵の死角から何人も同時にルート状態にさせることができます。&br; レベルが低くてもやり方次第で前線に出て戦うことができるのです。&br; レベルに関わらず、プレーヤースキル(操作技術)次第でいくらでも役立てるというのがFEZの醍醐味でもあります。 &br; **オベリスク関連 [#nc7ced15] 支配領域に影響。通称:オベ 必要クリスタル数:15 最大構築数:25 -''注意点'' --オベはまずは前線側へ建てるのを優先~ 相手のオベが建った後では 支配領域の関係でオベを建てることが不可能な場所が出てくるためです。後方のオベは前線のオベが建て終わってからで構いません。&br; --オベの重複~ 重複しないように建てる前に声を出していきましょう。&br; &color(red){同じ場所にオベを立てても不利益しかありません。}; --最前線のオベ建て(進軍しすぎに注意)~ 自軍の進軍に合わせてオベを進めていくと、敵軍に押し返された場合にオベが &br; 壊されてしまうことがあります。その場合は、オベではなくエクを建築し、&br; エクによる領域ダメージがエクが破壊された時のダメージを上回るまでの3分間 &br; エクが守れそうな場所であるか考えて建てましょう。 --オベ建ての場所~ オベの建てる場所は基本的に支配領域の端(繋げたいオベの支配領域の端)ですが、&br; 地形によってはオベを守ることを考慮して少し内側に建てることもあります。&br; 特に崖を挟むようなマップでは反対岸からの砲撃を考慮して建てていきましょう。 &br; また、支配領域の端にこだわりすぎてオベを建てるのに時間がかかってしまうことも あります。&br; 慣れないうちは多少内側に入ってもよいので、迅速にオベを建てていくようにしましょう。~ #br 「オベリスクの建て方」 http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A4%AC%A4%F3%A4%D0%A4%EC%A5%CD%A5%C4%B7%B3%2F1←必見!! **アロータワー関連 [#mb25814a] 近くにいる敵軍に弱めのダメージ。通称:AT 必要クリスタル数:18 最大構築数:10 アロータワーは周辺の敵に20〜40程度のダメージを与えます。&br;範囲は半径=マスの半分です。&br; 一見するとダメージが少なく有効性は低く感じますが、&br; パニの阻止等の敵ハイドスカ対策や、後衛職がPw回復中に身を隠す遮蔽物としての効果は非常に大きいです。 &br; また、HPが少なく、回復の出来ないレイスに対してのATダメージは微妙に痛いものです。&br; 敵ATの射程圏内で戦うことが多いウォリアにとってもATは厄介な敵です。&br; 低レベルだとかなり痛いですし、高レベルでも確実にPOTを消費することになるため後半の戦いが辛くなります。 &br; 防御する場合の拠点となりうる場所です。~ ただし、ジャイアントの砲撃やセスタス、ウォリアーによって簡単に破壊されてしまいますし、破壊されたときはキープがプレイヤーが2デッドしたくらいのダメージを受けますので建築位置には注意が必要です。~ 建て方としては前線付近のオベ前方に、範囲が少し被るように(ジャイの砲撃でまとめて落とされないように)しましょう。 **召喚関連 [#y0e1eb55] //召還=呼び戻す 召喚=呼び出す この場合は呼び出すほうなので召喚が正解 前戦がある程度構築されてきたら(あるいはその前に)前戦を安定させるため、あるいは押し上げるために召喚を準備する必要があります。&br; 召喚の基本はナイトですので、まずはナイトを3程度用意するのがベターです。&br; ナイトはまず、召喚の有無を確認しましょう。相手召喚が居なければその足を利用して輸送やまだ立っていない遠方の裏オベ、前戦のATなどを建てに行くのがよいです。&br; 相手召喚(レイスやジャイ)が居る場合はそちらの迎撃に向かうか、こちらのナイトを増やすために輸送をしましょう。&br; 相手召喚がすでに多ければ、迎撃よりも輸送を優先し、味方のナイトを増やす必要があります。&br; *ナイト単体で相手召喚群に突撃しても相手ナイトや歩兵に阻まれて成果を上げることは困難です。味方ナイトが増えるまではHPを温存するように相手への牽制に努めるのが良いでしょう。&br; ナイトがある程度そろったら(圧倒的なナイト負けをしていない限り)レイスやジャイを出していきましょう。&br; 初期段階の召喚の理想数値は相手召喚が未確認なら、レイス1に対して護衛ナイト2〜が最低限必要です。それに輸送ナイトが1と相手の召喚を発見・迎撃(レイスやジャイに対してのみ)する遊撃ナイトが1〜必要となってきます。&br; 相手召喚が確認済みなら、相手ナイト数より+3を目指してナイトを増やしていきましょう。 **ゲートオブハデス関連 [#jc712571] レイス召喚用 通称:門 必要クリスタル数:20 最大構築数:1 (再建不可) 現仕様ではレイスの召喚が早いほど有利な展開が多くあるので前方オベ(AT)がある程度立ち並んだらゲートオブハデスの建築もしていきましょう&br; ゲートオブハデスのHPは非常に低いため歩兵で簡単に破壊することができます。&br; このため敵のスカウトが破壊工作のためにハイドを利用して進入することがあります。&br; ゲートオブハデスは戦争中一回のみ建築できます。破壊されると再建築は出来ません。&br; 敵に破壊されると時として致命傷になります。壊される時間が早ければ早いほど致命傷になります。十分注意しましょう。&br; これは裏を返せば敵のゲートオブハデスを破壊することで優位に立てる事を意味します。&br; 破壊工作員としてはハイドが使える短剣スカウト、またはナイトになったセスタスが向いています。&br; スカウトもセスタスも片道切符となりますが、何度かアタックを仕掛けてみるのも良いでしょう。ただ、敵にセスタスがいるとゲートオブハデスを回複しにくるでしょう。死にすぎてなおかつ壊せない場合いたずらにDEADを重ねるぐらいならあきらめた方がましです。&br; また、前線が敵のゲートオブハデスに近い場合は、ウォリアがストライクスマッシュを利用して一気に接近し破壊するのも手です。&br; 歩兵の損失は痛いですが、多くの場合破壊できればそれ以上の効果が見込めます。 **ウォークラフト関連 [#z4b8ddf9] ジャイアント召喚用。通称:ウォクラ/蔵/ヲクラ 必要クリスタル数:20 最大構築数:1 (再建可能)&br;&br; 後方も含めてオベ建てが一段落した時点で建てておくのがよいでしょう。&br; 建築するポイントはゲートオブハデスより前線寄りが一般的です。&br; ジャイアントの遠隔攻撃による建築物破壊は進軍をする上で重要です。&br; 特に緊迫した状況や、負けている状況を打開するためにジャイアントを投入すると大きな効果が得られることがあります。&br; また、建物のHPがブルワークに次いで高く、ジャイアントが攻撃しても歩兵1人がオベリスクを攻撃するのと同じくらい手間取ります。よほどのことでないと破壊されませんので、拠点の場所や地形によっては&color(red){キマイラよけの障害物としてAT以上に役立ちます};。上手に活用しましょう。 ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};
テキスト整形のルールを表示する