ネツァワル王国主催によって行われたイベントの記録です。
イベントの感想についてはこちら。
方針 | ネツカラー装備(赤・紅色)を各々用意して、ネツァワル・がおー突撃祭り |
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日程 | 未定 |
場所 | 未定 |
※※※※※※※ 第2回吼えろ!声だし祭 〜PTもイイね!〜※※※※※※※
ひたすら軍団チャットで報告!連絡!相談!
始めたてでどう声を出して良いか判らない人!、自分の判断があっているか判らなくて声出しが不安で躊躇っている人!
いままで声出しは他の人に任せッきりだった人!国民全員で声を出して盛り上げていこう!
合い言葉は声出しは怖くない!愛言葉はがおー!
打ち合わせ結果、意見まとめのための専用ページを作成しました。
主 催 | ネツスレ21 554氏 | |
参 加 資 格 | 当然誰でもOK | |
日 時 | リハーサル | 2006年6月24日 |
声だし強化週間 | 2006年6月25日〜2006年6月29日 | |
前夜祭 | 2006年6月30日 | |
本祭 | 2006年7月1日 | |
内 容 | クリ銀ログが即流れてしまう位の声出し! 誰もが声を出せるような雰囲気作り! | |
集 合 場 所 | 前夜祭本祭共に首都A4におおよそ22:00集合 | |
場 所 | その時戦術目標となっている場所周辺(予定) |
◇今回はサブタイトルにも有るとおりPT行動も推奨しております! ◇この際にPTプレイを楽しんでみては? ◇あ、もちろんホウレンソウ(報告、連絡、相談)も忘れずに!
プ レ 祭 |
1戦目 | メイン会場 | ドランゴラ攻撃 | 勝利! |
サブ会場 | シュア防衛 | 敗北 | |
2戦目 | メイン会場 | ドランゴラ防衛 | 勝利! |
サブ会場 | シュア攻撃 | 勝利! | |
3戦目 | メイン会場 | ドランゴラ防衛 | 敗北 |
サブ会場 | クノーラ攻撃 | 敗北 | |
第2サブ会場 | デスパイア防衛 | 敗北 |
◇プレ祭は残念なことに負け越しました。 ◇来週の前夜祭、本祭へ向けて声を出してがんばって行きましょう! ◇前夜祭、本祭は全勝するぞー!
〜〜〜各お仕事をされている方への発言例〜〜〜
※クリスタル掘り係※
【軍チャ】
・クリ堀人数報告 (ex.現在<pos>にて○名掘っております)
・輸送ナイト要請(早めに)(ex.求む!<pos>まで輸送ナイト!)
・リジェネ配布所告知 (ex.<pos>にてリジェネ配布中です!リジェネ足りない方は声をかけてください!)
【範囲チャ】
・いくつ持ってるか報告 (ex.現在○個もってます。)
・ひとりに集めたほうが速そうな場合相談
・召喚用クリを取りに来た人にクリ渡す
・回復に寄った人にリジェネ渡す
・クリに近づかれたら分担で攻撃へ
・現在の戦況を雑談
【ネタ】
・
※クリスタル銀行係※
【軍チャ】
・所持クリスタル数 (ex.現在銀行○個持ってます!)
・現在の召喚数(出来ればで良いと思います)(ex.現在ナイト○体、ジャイ○体、レイス○体です。)
・現在戦ってる方への士気の鼓舞 (ex.東方面がんばってください!がおー!)
・クリスタル掘り係が足りない場合は募集 (ex.現在クリ堀がいません!どなたかクリ堀をお願いします!)
・召喚数が足りない場合は召喚のなり手を募集 (ex.レイス出ましたが、ナイトが足りてません!ナイト至急募集します!)
・死に戻った方への向かい先 (ex.現在西方面が押されてる模様!死に戻りの方は西にお願いします。)
・リジェネ配布所告知 (ex.<pos>にてリジェネ配布中です!リジェネ足りない方は声をかけてください!)
【範囲チャ】
・後どれくらいクリスタルを持てるかの報告 (ex.@○個持てます)
・クリスタル掘り係の方と戦況の分析
【ネタ】
・
※召喚隊※
【軍チャ】
・敵召喚数の具体的な報告 (ex.敵召喚数:ナイト○体、ジャイ○体、レイス○体!)
・(レイスの時)ダークミストの展開、終了報告 (ex.<pos>にてダークミスト展開!)
・(ナイトの時)前線の状況報告 (ex.<pos>現在押されてます!)
・(ナイトの時)敵召喚撃破報告 (ex.敵レイス倒しました!)
【ネタ】
・
※歩兵隊※
【軍チャ】
・敵召喚数の具体的な報告 (ex.敵召喚数:ナイト○体、ジャイ○体、レイス○体!)
・現在の戦況報告 (ex.<pos>押されてます!)
・援軍要請 (ex.<pos>敵多数!大至急援軍お願いします!)
・突撃号令 (ex.<pos>突撃するぞー!がおー!)
・撤退号令 (ex.<pos>一旦退却するぞー!わはー!)
【ネタ】
・
前 夜 祭 詳 細 |
集合時間 | 22:00 | ||
参 加 資 格 | 当然誰でもOK | ||
集 合 場 所 | いつも交流会が行われている首都A4 | ||
戦 闘 回 数 | 大体3回程度でお願いします。 | やりたりねぇ!って場合は追加で。 | |
会 場 数 | 参加人数にもよりますが、メイン:1 サブ:1 | それでも人が余る場合はサブ:2で | |
会 場 | 皆さんでご相談の上お願いいたします。 | 目標辺りが無難かと思われます。 | |
目 標 | 全勝 | プレでの屈辱を返上しましょう! |
【お詫び】
主催の私が前夜祭当日都合により接続出来ない可能性が大きくなってしまいました。
大変申し訳ございません。
そこで、当日は上記の集合場所に集合して頂き皆さんで戦場を決めて頂きたいと思います。
声だし強化週間のラスト1個前のイベントです。
皆さんのご助力をお願い致します。
ひたすら軍団チャットで報告!連絡!相談!
もちろん、それ以外の雑談チャットも大歓迎!
軍チャを流す勢いで話せ!参加者は会話共同体!
普段はオクテなアナタ!この機会に是非チャットで熱くなろう!
主 催 | 参加者一人一人が主催だっ | |
参 加 資 格 | なし(吼えたい人大歓迎) | |
日 時 | 2006年5月26日(金)23:00(集合22:45)〜 2006年5月27日(土)定例会終了後 | |
内 容 | みんなでワイワイやりながら戦争に勝つ!(3戦を予定) | |
集 合 場 所 | 首都A4(定例集会の場所) | |
場 所 | 基本的にネツ国領土のそば。詳細は優先順位表作成予定 |
※なお、チャットすることを強制するものではありません。
※軍団チャットを激しく利用し、みんなで楽しくやる(勝つ)こと
※を目的としています。
打ち合わせ結果、意見まとめのための専用ページを作成しました。
あなたのご意見をお待ちしております。
本 祭 結 果 | ||
1戦目 | シディット防衛 | 初動人数で勝っているので有利? →1.5ゲージ差で防衛成功! |
クノーラ防衛 | 1cmくらい優勢 戦術目標達成! →0.5ゲージ差で防衛成功! | |
2戦目 | ガバセント攻撃 | 支配権移行中だったので中止orz |
クノーラ防衛 | 即50vs50満員 0.5ゲージ差優勢! →そのまま1.0ゲージ程度差をつけて防衛成功! | |
ワーグノス防衛 | 初動人数で勝っているので有利? 0.5ゲージ差優勢! →0.7ゲージ差をつけて防衛成功! | |
3戦目 | クノーラ防衛 | 序盤人数負けするも、若干優勢! →最終的に支配領域、召喚など有利で0.6ゲージ差防衛成功! |
前 夜 祭 結 果 | ||
1戦目 | クノーラ攻撃 | 僅差(1kill説も?)で勝利 |
アークトゥルス攻撃 | 勝利 | |
スピカ防衛 | 勝利 | |
シディット防衛 | 敗北 | |
2戦目 | クノーラ防衛 | 僅差で勝利 |
デスパイア防衛 | 惨敗 | |
3戦目 | クノーラ防衛 | 1cm差くらいで勝利 |
主 催 | スカ祭実行委員会 | |
参 加 資 格 | スカウト | |
内 容 | スカのみでハイドからパニパニパニパニ!(弓でも当然OK) | |
場 所 | 講習会終了後Map見て決めたいと思います。 | |
戦 跡 | ||
メイン | カペラ隕石跡 | 勝 利 |
サテライト | デスパイア山麓 | 敗 北 |
サテライト | シディット水域 | 勝 利 |
メイン | ニコナ街道 | 敗 北 |
サテライト | ワーグノスの地 | 勝 利 |
サテライト | デスパイア山麓 | 勝 利 |
メイン | セルベーン高地 | 勝 利 |
ゴブリンフォークは攻撃側有利と言われていた時期
あえて連続防衛に挑戦する!
主 催 | どういう風に動けば勝てるか考えようぜ!の会 | |
開 催 地 | ゴブリンフォーク | |
目 標 | X字Mapにて3連続防衛! | |
戦 跡 | ||
1回目 | vs エル | 防 衛 成 功 |
2回目 | vs エル | 防 衛 成 功 |
3回目 | vs カセ | 防 衛 成 功 |
4回目 | vs カセ | 防 衛 成 功 |
5回目 | vs カセ | 防 衛 成 功 |
6回目 | vs カセ | 防 衛 成 功 |
7回目 | vs カセ | 防 衛 成 功 |
8回目 | vs ゲブ | 防 衛 失 敗 |
おまけ | vs カセ | エルギル防衛成功! |
GMへ確認したポイント、反省点です。
開催者メモ
裏方人数5
2、首都宣伝(道具地域と洞窟内地域)
1、会戦地域宣伝&キプ建て
1、会戦跡地宣伝
1、WEB宣伝&他国情報交換係り(2PC)
まず、イベントを考えるにあたって、特に大事なことは以下の数点です。
・公序良俗に反していないこと
・魅力的でオリジナリティのあるイベントであること
・参加する皆が楽しめるイベントであること
・参加していないプレイヤーのプレイの妨げにならないこと
上記の項目を守るために、事前に参加者への周知を
イベントの主催者として徹底していただければと思います。
なおゲームマスターにて、イベント自体がゲーム全体の進行の妨げになると判断した場合、プレイヤーの皆さんへと指示をする可能性がございます。
その際には、何卒指示に従っていただけますよう、お願いいたします。
また、イベントに関するご連絡については、特に必要というわけではございませんが、いただけますと幸いです。
その他、イベント実施にあたっての疑問や不安に思う点がある場合には、お気軽にお問い合わせください。
イベント「声だし祭」が成功することをOCRチーム一同、心よりお祈りしております。
今後とも弊社プレイオンライ並びにファンタジーアースへの変わらぬご愛顧を賜わりますよう、心よりお願い申し上げます。
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