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from なんとなく管理人さん |
建築 †
■オベリスクって何? †
- 特徴
- 一定範囲を自軍支配領域にできる建物。
- 支配領域が増えれば、敵拠点のゲージへより多く間接的ダメージを与えられるので、「このゲームの主力兵器」ともいえます。
- 直接攻撃力はありませんが、支配領域内を映し出すレーダーにもなります。
- 敵にとっては壊したい建物です。
- ジャイアントや破壊部隊が真っ先に狙います。
- クリスタル15個で建設でき、25本まで建てられます。
■オベリスクってどうやって建てるの? †
建築自体は難しくありません。初心者の方にも簡単に出来ますので積極的にチャレンジしてみましょう。
- クリスタルを15個以上所持する
- 建築済みオベリスクのレーダー照射範囲内に行く
- Zボタン(orホイールボタン)でメニューを出し「建築」→オベリスクアイコンを選ぶ
- 建築すべき場所を判断する。建てる前(決定を押す前)にオベリスクが見えますので、折られにくい場所を考えて建設。
■オベリスクを建築するときに注意する事は? †
- オベリスク同士はできるだけ離して建築する
- オベリスクは最大25本建てられますが、レーダー範囲が重複しても領域は累積しません。同じところに複数建ててしまう(乱立)と支配領域の拡大が遅れ、戦況も不利になりやすくなります。
- 迅速に支配領域を延ばすと同時に一箇所に複数建てない事で敵が攻め込んできた時にも一気に複数折られてしまう危険を防ぐ事ができます。
- 乱立を防ぐには、「建てる前に予告」。
- オベリスクを建築する際は軍団チャットで「<pos>にオベ立てます!」のように一声かけてから建築すると良いでしょう。マップやチャットを見たり、周囲を見つつ、建てますと宣言してから建てると重複を防ぐ事ができます。近くに建てそうな人がいれば「建てますか?」と尋ねるなどし、相手が建てるようなら譲ってあげるという事も時には必要です。
- ただし、絶対守らなければいけない場所のオベリスクが壊れかけているなど緊急時には確認せず建ててかまいません。もし増設が間に合わずに折れてしまえば味方にオベリスク1本分(4キル分)以上の損害が出るでしょう。
- 前線に建築するオベリスクはキャッスル・キープの中間地点までとする
- 敵の城やキープに近い場所に建築すると、敵からオベリスクを守るのが困難になります。
- ※場合により、その先に建築した方が良いこともあります。
- マップ上の侵入できないエリア(移動できないエリア)も照射するように建てる
- マップの侵入不能な範囲もレーダー照射することで支配地にする事ができます。
- (例:エスセティア大陸シディット水域、座標H1、H8)
■オベリスクはどんな場所に建てたらいいの? †
- 前線方向へ優先して建築する
- 前線へのオベリスク建築が遅れると、前線が敵支配領域になってしまう可能性が高く、前線にATを建てられないなど領域だけでなく局地の戦闘でも不利になりがちです。
前線方向へのオベリスクは優先して建築しましょう。
- 後方のオベリスクは、前線のオベリスクやアロータワー建築が一段落した後、ナイトや少人数で建築していきましょう。
- 味方が駆けつけやすく、敵が壊しにくい場所に建てる
- 長持ちします。地形をうまく利用して建てましょう。
- オベリスクを折る方法にはは歩兵で攻撃して折る方法とジャイアントで砲撃する事によって折る方法の2つがあります。どのようなマップであっても敵の攻撃を想定して建てる事で、特に前線のオベリスクの敵による破壊を遅らせたり防いだりする事ができます。
参考ページ:序盤
■アロータワー(AT)って何? †
- 特徴
- 敵に対して多数の矢を数秒ごとに自動的に撃つ建物
- 前線に建てる事によって弾幕・壁・障害物になる。
- 2本以上建てるとより力を発揮する。
- 敵からは厄介な存在、壊すにも手間がかかる。
- 10本までしか建てられないので場所を選ぶ必要がある。クリスタル18個で建設できる。
■アロータワー(AT)はどんな場所に建てたらいいの? †
アロータワー(AT)を建てるべき場所は戦況次第で変わります。このためATを建てる際は建てる目的を考えて建てます。
ATの役割は2つあり、複数建てる事で高命中率の弾幕を形成する役割と、AT自体が障害物となって敵を食い止める役割があります。
弾幕目的で建てる場所には、敵が侵入しやすい場所が上げられます。平地、広い坂などに計画的に建てると効果的です。ATは真下には弾幕を形成できない点が弱点です。このためAT同士を密着させるよりも少し離して建てるとより効果的な弾幕効果が期待できます。また、3基以上建設する場合には直線よりも緩やかな曲線を描くように建てる方が弾幕が重複して敵を削れます。こうした場所では敵の侵入自体を止める事が難しいため、ATを建てる事によって侵入してもHPを削って倒すか逃げ帰らせる事が容易になります。
障害物として建てる場所には、敵(召喚含む)の侵入路が挙げられます。狭い橋・階段・通路などに建てた場合にはAT自体が障害物となり、攻める側は進路が制限されるか、破壊しないと通れません。逆にそこを守る立場からは少数で守れるメリットが出てきます。(例:アノール高地の北側の橋、ゴブリンフォーク中央崖下の通路)
この他にも敵ジャイアントが大暴れしているような場合には、迎撃体制が整うまでの時間稼ぎとして破壊されるのを覚悟で建てる場合もあります。
■要塞化って何? †
- ATを複数建てて文字通り要塞のようにする事によってその区域を占領し、戦略拠点(地形そのもの、またはオベリスクやクリスタルなど)を守る事です。敵の攻撃が激しい場所にあるオベリスクやクリスタルを維持確保するためには安定して敵の攻撃を防ぐ必要があります。このためATを複数用いて弾幕と壁両方の役割を持たせています。当然敵は破壊を試みますので建て直し等が必要になる場合も多いです。要塞化したらATが破壊されるのを恐れず領域を維持しましょう。
敵ジャイアントが来たら最優先で攻撃すると容易に要塞を維持できます。
■ウォークラフト(蔵)って何? †
- 特徴
- ジャイアントを召喚するための建物。
- HPが城やキープに次いで高い(HP50000〜80000程度※要検証)ため通常歩兵で破壊される心配がほとんどない、地形によっては障害物として利用可能
- 破壊されるとジャイアントが強制解除されてしまうので破壊されない場所に建てる必要がある。
- 建て直し可能、クリスタル20個で建設できる。
■ウォークラフト(蔵)はどんな場所に建てたらいいの? †
一般的には城やキープの傍が良いです。
これは、クリ銀さんからクリスタルを受け取って直ぐに出撃できるようにするためです。
城やキープの傍だと、ウォークラフトを探しまわる必要が無いというメリットもあります。
(前線のジャイアントが上れない場所に建築することで、ジャイアントの行動範囲を広げたほうが良いMAPもあります)
■ウォークラフト(蔵)を建築するタイミングは何時頃がいいの? †
ウォークラフトで召喚するジャイアントは敵の建築物を破壊する事が大きな役目です。
つまり、敵のオベリスクやATが建築される前にウォークラフトを建築しても有効に活用する事ができません。
自軍のオベリスクの建築が一段落したあとに建築すると良いでしょう。
※速攻で敵陣営に突撃を仕掛ける場合は、早期段階でウォークラフトを建築する事があります。
■ゲートオブハデス(門)って何? †
- 特徴
- レイスを召喚するための建物。
- 建物のHPが非常に低く(HP2000〜3000程度※要検証)、破壊されると再建不可能なので、必ず拠点(Castle,Keep)そばに建てる
- 破壊されるとレイスは強制解除される
- クリスタル20個で建設できる
■ゲートオブハデス(門)はどんな場所に建てたらいいの? †
ゲートオブハデスのHPは極めて低い上に、一度破壊されると、二度と建築する事ができません。破壊されると途端に不利になります。
この為、城・キープに密着させて建築する事が多いです。
尚、キープとキープ近くのクリスタルが壁や崖で遮断されているMAP(例.ドランゴラの中央キープ建築時)では、クリスタルの傍に建築した方がゲートオブハデスを敵の攻撃から守りやすいです。
人の居る場所(クリ堀師の傍etc)に建てて、破壊工作されたらすぐ気がつく場所に建てる
のが基本。
幾ら城やキープに密着させても、破壊工作に誰も気づかなければ本末転倒です。
■ゲートオブハデス(門)を建築するのは何時頃がいいの? †
レイスは早期段階で投入しても大きな効果が得られるため、多くの場合前方へのオベリスク展開が終わる頃に建築を開始する事が多いです。
ゲートオブハデスは破壊されると再建築できないリスクがありますが、敵より先にレイスを出陣させることで序盤の戦いを有利に進める事ができるので、早めに建築した方が良いでしょう。
※速攻で突撃を仕掛ける場合は、戦争開始と共にゲートオブハデスを建築してレイスを出撃させる事があります。
■ブルワーク(壁)って何? †
- 特徴
- 移動を遮る防壁
- 攻撃能力はなく、足場がないと飛び乗れない。幅はAT約2.5本分
- HPはオベリスクの2倍程度
- 自軍領域内なら敵領域と重複していても建築可能
- 東西南北方向の何れかへ平行に建てられる。向きの微調整は不可能
- 一回の戦争で同時に3つまで建築可能
- クリスタル30個必要
■ブルワーク(壁)はどんな場所に建てたらいいの? †
- 前線での防壁・敵兵行軍遮断
- 主に、坂や狭い通路に建築し、敵の侵入を一時食い止めたり、敵の移動方向を制限します。
- 激戦地ではないが、敵が「必ず通過or突破を狙ってくる場所」に建てると足止め効果が高いです。
- キマイラルートの遮断
- 敵キマイラが通るであろう道を予め塞ぎ、ファイナルバーストを決められないようにします。
- 崖上り
- 「スカフォード→ブルワーク→崖上」と飛び乗っていくことで、崖のぼりが出来る場合があります。
例:ワーグノスの地[C:3]
■ブルワーク(壁)を建てるときに注意する点は? †
- 硬いとはいえ、大量の敵兵や砲撃にあえば早期に破壊される場合もあります。
- 破壊による拠点へのダメージもあるため、注意が必要。
- 敵だけでなく、味方にとっても「壁」になります。
- 味方が前方に居る状態で建設し、味方の退路までも失わせる事のないよう注意。
- 味方が押せ押せの状態で建設し、味方の進軍までも止めるのは勿体無いです。
■スカフォード(箱)って何? †
- 特徴
- 箱状の足場、高さはキャラと同じ程度、積み重ねられない
- 自軍領域内でなくても、平地ならどこでも建築可能
- クリスタル不要
- 各自1回のみ建築可能(両軍で最大100個)、再建はできない
- 攻撃能力はなく、HPは約1000と低い
- 破壊されても拠点へのダメージはない
- 狭い範囲だがレーダー機能がある
■スカフォード(箱)はどんな場所に建てたらいいの? †
- 足場
- ブルワークのそばや、足場があると登りやすくなる崖に建てます。
- 遮蔽物
- 敵からのダメージを吸収させるために建てる場合は前線にたくさん建てます。小さいためターゲットサークルがキャラと紛らわしく、ハイドの隠れ場所にもなります。
- レーダー用
- 狭いながらも、一定範囲内のユニットをMapに映し出します。
自軍領域外の警戒すべき場所に置くと有効です。
- 相手ナイト等が、自軍領域内にレーダー用として置いていく場合もあります。
なるべく壊しておきましょう。
■スカフォード(箱)を建てるときに注意する点は? †
- 一度壊されてしまうと自分では再建できません。
- 特に足場として建てる場合は壊されないような位置に建てるといった工夫が必要です。
- 味方のスカフォードは壊せないため、味方にとって邪魔な位置に建てないよう注意。
- 崖上り地点(一度崖に引っ掛けて2段ジャンプで上るタイプ)の崖下に置くと、スカフォードが邪魔になって崖上りが困難になる場合があります。
(例:V字MapのH8)
- AT・オベリスク・ウォークラフト・ブルワークなど、他の建築物を置きたい場所には建てないように注意。