レイスについて †
特徴 †
建築物 | ゲート オブ ハデス |
消費アイテム | クリスタル(50) |
HP | 2300 |
能力値 | 攻撃 耐性100 |
スキル | ギロチンソード | Pw:18 中距離範囲攻撃 |
アイスバインド | Pw:14 中遠距離範囲スロウ攻撃 |
ダークミスト | Pw:10 中距離範囲暗闇化 3秒毎にPw9消費、Pw0で自動解除 |
召喚条件 | なし |
同時最大召喚数 | 1 |
利点 †
- 歩兵キラー&味方支援の二刀流
- 高威力のギロチンソード、長射程のアイスバインド。
弱体化したものの、防御&支援性能を持つダークミスト。
対歩兵ユニットとして、万能なスキルをバランスよく備え、劣勢な戦線をも逆転させる底力を持っています。
- ジャンプ力上昇
- 2007.2のアップデートでジャンプ力が少し上昇。
敵ナイトの大ランスをジャンプで避けられるケースも出てきました。
なお、移動速度は歩兵と同等です。
欠点 †
- 打たれ弱さ
- 召喚獣の中では最も低いHPであり、敵歩兵・ナイト問わず打たれ弱い。
足元に十分な味方歩兵・ナイトの支援がなければ、アッという間に蒸発してしまいます。
- 高コスト&召喚数制限
- 召喚獣の中では最も多くクリスタル(50)が必要。
- また、同時に1体しか召喚できません。
スキル †
- ギロチンソード
- 近〜中距離の広範囲攻撃。 レイスの準主力スキルです。
- ダメージは 180〜240前後。
- 縦の射程:
ナイトの大ランス(ディバインスラスト)より少し短いくらい?
赤いターゲットから歩兵2歩分くらい離れた位置でもヒットする場合があります。
- 横の範囲:
三日月を横にしたような当たり判定。
実際エフェクトが表示されるので分かりやすいかと思います。
- 発動&弾道(?)ともまずまず速く、連打も可能。
- 自分へ接近した歩兵に、アイスバインドと併用して食らわせると問答無用でKillする事も可能です。
- アイスバインド
- 中〜遠距離の、スロウ効果付き範囲攻撃。 現在レイスの主力スキルです。
- ダメージは 80〜140前後。
- 射程:
スカウトの 『イーグルショット』 とほぼ同じで、非常に長射程。
すなわち十分な距離をとって戦えれば、歩兵からはほとんど反撃を受けることなく攻撃可能です。
- 範囲:
着弾地点周辺に範囲判定。
さほど広範囲ではなく、全方向へ歩兵1人分程度?
- ギロチンソードほど着弾は速くないものの、発動を見てから避けるのは難しいレベルです。
- 味方や自身に接近してきそうな相手歩兵や、ハイドの発見用、
ナイトvsナイトの補助にバンバン食らわせていきましょう。
- ダークミスト (通称: '闇' )
- 自分を中心とした円内の敵ユニットに、暗闇効果を撒き散らします。
- 3秒毎にPw9消費。
- 発動中はPwが自動回復しません。
- Pwが0になれば自動的に闇が切れます。
また、発動中にスキルアイコンを押下すれば、手動で終了させられます。
- 発動中はスキルアイコンがアニメーション。
- ダメージはなし。
- 射程:
自分を中心とし、半径でアイスバインドの射程より少し短いくらいの円状。
弱体化され、範囲は非常に狭くなりました。
- 範囲:
高低差無視で効果あり。崖上や崖下から闇を散布できれば効果的。
- 補足
敵は暗闇範囲から出ると、通常の視界に戻ります。
- 範囲が狭くなったため、闇が有効なケースは限られます。現状はおもに以下の用途となります。
- 敵ナイトに近付かれそうな場合の 『自己防衛用』
- 『崖上/崖下から』 の安全闇散布
- 非常に敵歩兵が多い場合の 『一時的目くらまし用』
主な運用法 †
- 味方歩兵の前線を優位に持ち込む為に、アイスバインドを使って片っ端から鈍足にしていきます。特に敵ヲリは鈍足が苦手。
- それでも、レイスめがけて特攻してきた敵歩兵には、ギロチンでトドメをさしましょう。
そうでない場合は・・・アイスバインドを入れて即座に退避して
味方歩兵に処理をお任せしましょう。
- ミストにバインドにギロチンと、乱発していてはPOW切れも頻繁に起こす為、POW管理に
注意して各スキルを使っていきましょう。
- ミストを使用するならミスト使用中の報告とミスト終了の報告を入れましょう。報告がないとミストを展開しても味方が有効活用できません。
- 自分の位置を定期的に知らせましょう。ミスト使用する機会が減っている今では、レイスが生存しているかどうか、どこにいるかが伝わりにくくなっています。
立ち回り †
- レイスにとって天敵とも呼べるのはナイトとハイドスカです。レイスで立ち回る際は
レイス自身のみならず、周りの歩兵や護衛も特にこの2つに注意して戦っていきましょう。
- 特徴の項目でも述べましたが、HPが低いので味方前線より前に出ることは基本的に厳禁です。
- 味方前線内で立ち回る場合でも、特攻された時の事を考慮して建物を利用して立ち回ると
良いでしょう。ダークミスト使用状態で建物周辺を飛び回ると、ターゲット撹乱効果が
期待出来る為です。手馴れた人でなければ見失いやすいです。
- ジャイの項目で述べられていますが、ジャイと併用していくのが良い理由として
(ミスト状態では)レイスからすればジャイがターゲット撹乱効果の為の囮となって
ジャイからすればミストによって敵前線の進撃や突撃が緩和される為、砲撃しやすい、と
直接的なものではないですが、相乗的な支援効果が期待出来る為、互いの生存率も上がり
前線押し上げ+領域拡大がしやすくなります。
- ミストの高低差無視を利用して、崖上や崖下等、視界に入りづらい場所に陣取るのも
有効ですが、この際アローレインやジャッジメントレイ、ライトニングボルト等高低差を
無視出来るスキルによる攻撃に注意が必要です。特にボルトは崖下に落とされてそのまま
ごちそうさまされる危険もあります。
また、崖上の場合だと見晴らしも良く、建物も少ない場合が多いので、敵ナイトに気づかれたら
やすやすと接近を許してしまう場合も多いので注意が必要です。
- その支援性能の高さと防御性能の低さから、真っ先に敵の排除目標となると思うので
単独行動は厳禁です。出撃報告をする際目的地を述べ、前線まで護衛してもらうように
誘導していくと良いかと思われます。
- 敵ナイトが近くをウロついて機会をうかがっているなら、ダークミストは
Pow10ぐらいで解除するといいかもしれません。
3秒後にはPowが16回復し、Pow26になります。その状態でダークミストを発動させれば
10秒は暗闇にできるのです。保険としてどうぞ(要修正)
- 10月アップデートでpw回復が3秒固定から、3〜4秒に修正されたかも知れません
戦闘方法(脳筋レイス仕様) †
- 対歩兵
まずは自衛。自分に接近させないこと、攻撃させないことを第一にして、それから味方の支援を行います。
味方の支援とは厄介な敵の足止め・キル、味方のキル支援です。まずは敵の足を止めることから狙っていきましょう。
一つは敵を味方に接近させないこと、敵の攻撃タイミングをよく見ましょう。
一つは接近した敵を逃がさないこと、相手の回避方法を見切りましょう。
これらが出来れば自軍が有利になっていきます。
自軍前戦内部に進入し暴れている敵に対してはバインド・ギロチンを使って最速で排除に向かいます。この状況でのキル能力でレイスに勝る者は居ません。
- 対ウォリアー:自分に突撃してくるヲリには、まずバインドで鈍足にします。それでも突撃してくるようならギロチンで迎撃します。ギロチンで突撃ヲリを倒すときには下がりながらタイミングを見て的確に当てていくとほぼノーダメージで倒せます。
味方と戦っている敵ヲリにはバインドでダメージと鈍足を与えて支援し、味方が打ち漏らした場合には止めも狙っていきます。
- 対スカウト:自分を狙ってくる弓に対してはバインドで迎撃します。その際は数回当てて下がらせるか、そのまま倒すと効果的です。
味方を狙っている弓にはバインドで牽制しておくと、若干効果ありです。
自分を狙ってきたハイド短剣には、可能であれば事前に発見し迎撃しましょう。先制攻撃をくらってしまった場合には、可能であれば追撃を塞ぐ為にバインド・ギロチンで反撃し、無理な場合は味方の方に逃げましょう。
- 対ソーサラー:自分を狙ってくる皿には接近される前にバインドで迎撃すると効果的です。自分に向かってまっすぐ向かってくる皿はまず間違いなく自分を狙ってきています。相手が攻撃する前にバインドを当てることで攻撃を潰せることがありますので、狙っていきましょう。
味方を狙っている皿にはバインドで牽制します。運が良ければ攻撃を止めることも可能です。
- 対召喚
- 対ナイト:基本的に立ち向かうべきではありません。味方ナイトに頼りましょう。
自分を狙ってきているナイトには、接近される前にバインドを当てていきます。ナイトの大ランスよりバインドの方が射程が長いので、バインドを当ててからでも回避行動を取れます。バインドを当てることで敵ナイトは接近しにくく、味方ナイトの攻撃が当たりやすくなります。
また、敵ナイトの大ランス射程圏内では無闇にバインドを撃つべきではありません。相手の大ランスor小ランスに対してカウンターで当てていきます。回避してから狙っても十分当たります。
複数のナイトに囲まれた場合は、上のことを全ての敵ナイトに対して同時に行っていきます。
複数のナイトに囲まれて、なおかつ接近された場合にはまず助かりません。味方ナイトが多ければ闇を撒き、少しでも囮として時間を稼ぎましょう。その時はATやオベ、クリスタルが周囲にあると非常に有利です。物理的に盾になりますし、相手の移動方向が制限されます。
瀕死のナイトに対してはギロチンも有効です。相手が攻撃する前に倒してしまえばOKです。
- 対ジャイアント:基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなりますので、その程度の支援はおすすめです。
また、敵ジャイが自軍オベを砲撃中の場合はミストを展開することでジャイの砲撃可能距離を狭めることも可能です。安全であれば闇で包んでしまいましょう。
- 対レイス:基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなりますので、その程度の支援はおすすめです。
- 対キマイラ:基本的にナイトに任せますが、FB狙いのキマには鈍足は必須です。
また、緊急時にはギロチンも使って早期排除していったり、敵キマイラの護衛ナイトを混乱させる為に闇を撒くのも有効です。
ナイトから見たレイス対策 †
1:ダークミスト範囲外からレイスを視認、羽カーソルで押さえる
2:突撃、周囲は暗くなるのでカーソルを外さないように最大限注意しながら直線状にいた歩兵をかわす
3:カーソルが黄色から赤になった瞬間の最大レンジでランスを放つと、結構な確立で避けられてしまうのでここは我慢
4:大ランスレンジになった瞬間、殆どの奴はジャンプ動作をするのでここでランスを放つ。
5:ジャンプしない場合はそのままスラストレンジまで入ってスラスト連打、100%ジャンプするのでランスぶちこむ
6:この繰り返しだが、この間に護衛からランス喰らっても気にするな、打ち勝てる
7:見失った場合は範囲外まで退避、1に戻る
※敵の護衛ナイトが多い場合は仕掛けてはいけません。仕掛けるのは自分が死なずに戻ってこれると確信できた時か、確実に後一撃でとどめを刺せる! そんな時だけです。
レイスについて -- コメント †
- 一番下のスキルアイコンがダークミスト(範囲ヴォイド)で、ON/OFFのトグルスイッチになっている。ミスト発動中はアイコンの縁の円がぐるぐるとアニメーションし、少しずつPwが消費されていく。 --
- レイスはPw回復中(敵が攻勢を強める)とミスト発動中(敵が後退し始める)を軍チャで味方に教えてあげましょう。レイス用ショートカットページを作ると尚良い。 --
- レイス護衛の方へ。召喚全般に言えることだが、ハイドスカウトのパワーブレイクやパニッシュにレイスは弱い。ただ周りでぼけーっと護衛するんではなく、敵の見えないハイドを特に警戒して欲しい。レイスが攻撃を受けたら、護衛は恥と思いましょう。 --
- ハイドスカ見つけるのって結構大変だと思うんですが、レイス中心に常にスパークフレア(というか範囲攻撃)打つとかそういうことで代用は効かないのかしら? -- なんとなく管理人さん
- 思ったんだがミスト中敵がレイスを見つけるのって大きい丸を標準にするから巨人といっしょに出して複雑に入れ替わってたら狙われにくいんじゃないのか?まぁ机上の卓論の可能性があるけどさ。 --
- 名前を覚えられると照準サークルの大きさだけでは誤魔化しきれません --
- 氷が目視可能距離ぎりぎりでもあたる。棒キャラの状態で当てれて楽しい。 --
- 純雷様に是非レイス狙って欲しいね。ヲリで喰らったら被ダメ500位。はい、レイス昇天しましたorz --
- 真っ暗闇の中でレイスにアタック掛けるときに、敵レイス方向にスパークフレア飛ぶと視認できて捕捉がしやすかったです。同じ理由で味方レイス周辺にスパーク落とすと敵から丸見えになっちゃうかも? -- スカウト?
- 思ったんですが、ナイト沢山だしてレイスやるならヲリ40がないとになって5人くらいでゲートまで突っ込んで解除即叩けばしずみません? -- 花の名前キャラ?
- 思ったんですが、ナイト沢山だしてレイスやるならヲリ40がないとになって5人くらいでゲートまで突っ込んで解除即叩けばしずみません? -- 花の名前キャラ?
- 基本的には賛成だが、毎回戦場によって40ヲリ5人ナイトを揃えるのは非常に困難だ。交流会で討論すべき内容に思う。 --
- @チクワとかもありますしねえ(他国)、特攻募集は非常に面白いかもしれません。40ヲリ5人というのは前線から見るとかなりの痛手なので実現するには味方の同意が必要になりそうですけど・・・ -- なんとなく管理人さん
- 始まった瞬間、ヲリ5人にPt誘って趣旨を説明・・・とかですかね -- 花の名前キャラ?
- んーでも5人のナイト減らせるくらい召喚勝ちしてたら、消さない方が敵の召喚完封できません?ジャイ出し放題ですし。 --
- でも、レイス倒すのにナイトを消費するなら、ないと5でもうレイスでなくさせるのはコスト的にいいとおもうったんですが -- 花の名前キャラ?
- 最初から(オベそっちのけで)ヲリナイト5名揃えてゲート設置と同時に特攻or敵召喚迎撃準備というアドバンテージを持てる仕組みがネツで出来るのかどうか、そこが大きな焦点になりそうです -- なんとなく管理人さん
- レイスさんは前線でAT建て募集しようぜ。あるだけで生存率がかなり変わるしね --
- AT用のクリもらっていくのも良いよね --
- 最近ジャイ特攻でゲートが壊される事があるから、キプ前でなく、キプ裏に建てた方が良いと思うんですよね。特に敵キプから直線で行けるところは危険ですね。 -- 戦死?
- 裏は微妙。工作スカに30秒丸まる叩かれてしまう。ジャイ特攻は味方の報告さえちゃんとあれば防げるはず。 --
- アイスバインドのダメージ、いつの間にかあがってるね。ガード持ちヲリに100、その他に150-180当たる。結構イタい --
- 闇/氷の超弱体化でいらない子に。極端すぎるなw --
- 敵の群れにつっこんでギロチン連打してるほうが闇まくよりいいかもしれないくらいに闇が使えなくなったな --
- 弱体化はしたが、レイスの影響力はデカく、サボると高確率で負ける。 --
- >1戦場につき1体しか出せませんが、ハードルはそれほど高くありません -- [[ ]]
- という表現はキマの様な制限があると勘違いしそうなので、「同時に1体しか出せませんが」とか、繰り返し出す事は可能である事を書いた方がよさ気 --
- 少しずつ整形・更新中 --
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