両手ウォリアーの動き方 †
前線に立つ前に1ポイント †
- ここを読む前に「戦術概論」「戦争について」の全文「全職共通」の仕事を読もう。
- 前線で体を張って戦いながらも死なないことが大切です。
- 戦場に着いたらまずは「F12」キーを。 視界が少し広くなって便利です。
- 前線の押し上げ。レインが乱れ飛ぶ前線で前に出れるのはヲリしかいない。ヲリが敵スカを押し込めればレインが途切れて全体で前に進める。前線に押し引きがうまいヲリが一人いるだけで戦況が変わる。
- ウォリアーは非常に狙われやすいです。一瞬の判断ミスが命取りになります。注意深く周りを見て行動しましょう。
- 両手ウォリアーの利点であるストライクスマッシュによる立ち回りの柔軟さ、スマッシュやヘビースマッシュによる燃費のいい火力、混戦時などにおけるベヒモステイルの範囲と火力を活かせる様に周囲をよく観察し味方との連携を深めましょう。
両手ウォリアーのお仕事 †
■連携 − 確実に敵を減らす − †
両手ウォリアーは吹き飛ばし以外の敵の足を止める状態異常スキルを持っていません。
そのため両手の長所である近距離の火力を活かすためには味方の協力が必要となってきます。
そのため敵と味方を把握して押すべきところとそうでないところの判断が重要になります。
特に効果的な連携は片手ウォリアーのシールドバッシュからの集中攻撃や
ソーサラーの氷系スキルのアイスジャベリン、ブリザードカレスによる凍結状態の敵を追撃する事が挙げられます。
凍った敵に味方の片手オリが近づいたら、周囲が安全ならバッシュが入るまで我慢すること。
バッシュが決まったら味方のオリと交互にヘビスマを入れること。
凍った敵のそばでいきなり座りだす片手オリがたまにいますが、これは大抵PWを100%まで貯めた後
バッシュを決めようとしているハイブリオリです。バッシュが決まるまで待ってあげましょう。
■突撃 − 前線を押し上げる − †
両手の火力が活かせるのは至近距離の攻撃なので突撃を仕掛ける事で相手集団に
多大なダメージを与えることが可能ですが、両手の突撃に対して有効な片手ウォリアーによる
シールドバッシュやソーサラーによる凍結による足止め、炎系スキルによる迎撃、
短剣スカウトのアームブレイク、ガードブレイク、パワーブレイクがあるので
闇雲に突撃してはただの的になってしまうだけです。
では、突撃を仕掛けるのに有効な場面は複数で同時に仕掛けるとき、
相手が非常に弱っていて余力がないと判断したときなどで相手集団の隙を突くと
非常に効果的です。また突撃に失敗しても生還するために必死に生き延びましょう。
■迎撃 − 前線を維持する − †
逆に相手が突撃を仕掛けてくることがあります。その場合早く倒す。
若しくは撃退するために迎撃しましょう。この時吹き飛ばしスキルは控えた方がいいかもしれません。
味方のシールドバッシュやヘルファイアなどが空振りになったり、相手のHP、Pwが若干回復されたり、
起き上がるまでの時間がかかるため迅速な対応ができなくなるためです。
しかし瀕死の味方がいる場合はその人が逃げるための時間稼ぎに吹き飛ばすのは有効です。
■庇護 − 味方を守る − †
両手ウォリアーに限らずとも瀕死の味方を守るのは重要です。
味方が減ればその分劣勢に追い込まれてしまうからです。そして両手ウォリアーは、
前線に立って仕事をするため味方をすぐ庇える位置にいることが多いのと、
エンダーペインによる仰け反り無効スキルや範囲吹き飛ばしスキルがあるため
味方と敵の間に割り込みやすいです。また、Pwの関係で吹き飛ばしがなくても
攻撃を加えることにより迎撃できるかもしれません
■生存 − 踏みとどまる − †
死なないこともウォリアーの重要な仕事です。前線にいるウォリが少ないほど敵に突破のチャンスを与えてしまうためです。
また両手ウォリアーはガードレインフォースがないためHPの減りが早いです。
HPが800あたりになったら前線にとどまる場合リジェネを使っておいたほうがいいです。
座っているとスカのパニが350〜400ほどもらう場合があり戦士といえども注意が必要です。
より上を目指す両手ウォリアー達へのアドバイス †
- 攻撃を食らわないためのテクニック
- ステップで回避やジグザグに歩いて回避するのは当然!
- 相手のスキルやPw消費を把握しよう。特に天敵である片手、ハイブリ、火サラのPw消費を確認すればバッシュ食らっても相手がスキルを多く使えずに大丈夫なこともあります。ただしハイパワーポットを飲んでいる火サラもいるので要注意。
- 上にも書きましたがPwが少ない片手、ハイブリはバッシュを使ってくる危険が少ないですのでソニック連打、クランブルストーム後などは近寄っても平気かもしれません
- 地面指定による早だし
- ベヒモステイル・ドラゴンテイル・アーススタンプは自分の足元を羽モードで指定するか真下を向いて指定すると技の出が早くなります。
- 便利なスキルコンボ
- 「ストライクスマッシュ」→「スマッシュ」
- 「ストライクスマッシュ」→「ベヒモステイル」or「ドラゴンテイル」
- 敵が多い場合やストライクスマッシュで相手が転んだ場合有効
「ベヒモステイル」→「ドラゴンテイル」
ベヒモスは2回当てると転ぶ人が多いので2回目にドラゴンテイルを当てると効果が高い、またバッシュ対策にもなる。
- 「ベヒモステイル」→「ヘビースマッシュ」or「スマッシュ」
- ベヒモステイルで転ばなかった敵には追撃のヘビスマが入りますので便利です。
- 「スマッシュ」→「スマッシュ」→…
- 弓スカなどエンダーの無い逃げる相手は密着した状態からスマッシュ当てる→相手転ぶ→起き上がりステップ→スマッシュ当てるが複数回成立します(注意:徐々に離されるし斜面だとステップの方移動早いので厳しい)
対職業別有効スキル使用例 †
- ウォーリアー
- 「クランブルストーム」
- 「ドラゴンテイル」
- 「ヘビースマッシュ」
- 「ソニックブーム」
- スカウト
- 「ベヒモステイル」
- 「ストライクスマッシュ」
- 「ソニックブーム」
- 「スマッシュ」
- ソーサラー
- 「ストライクスマッシュ」
- 「ソニックブーム」
- 「ベヒモステイル」
ためになるお話 †
- ストスマ→スマスマ。逃げている敵を追撃するのではなく自身の移動方向のベクトルに対して垂直に交わる形の敵を狙うと多少ずれていてもストスマはあたる。
場合によってストスマの次につなげるスキルを変えることも有効でストスマ→ドラゴンなども有効ではあるが全般にいえるのは吹き飛ばしを使う場合は戦況を考慮すること。
後衛が追いついていない場合は吹き飛ばしてもかまわない。弓の場合は多少かぶっても気にしないでドラゴンを打つべし。
- 氷皿に凍らされた後に敵のハイブリ片手装備オリが近づいてきたときは、吹き飛ばし系スキルが使えるなら敵オリのバッシュに合わせて吹き飛ばしスキルを使いましょう。スタン状態にされますが、吹き飛ばされた敵オリが起き上がり装備を両手斧に切り替えたころにスタン状態が解けます。つまりヘビスマを食らわなくて済みます。
- シールドバッシュを必要以上に警戒しない事も大切です。気をつけるべきは食らった後に囲まれる状況です。特に攻撃面でウォリアーに対して優位に立つ火ソーサラーとの連携は非常にやばいので避けましょう。火サラがいなければバッシュに範囲吹き飛ばし合わせることでそれほどの危険はないはずです。