TypeA(渓谷) †
ウォーロック古戦場跡 | ブローデン古戦場跡 |
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| ウォーロック 古戦場跡 | ラインレイ 渓谷 | ブローデン 古戦場跡 | ソルダッド 遺跡 | ベシャン 上流域 | ガルオン 水源 |
キャッスル位置 | E6 |
キープ候補地 | C3 | C3, D2 | | | |
キーポイント |
正面から戦わなくても勝てるマップ |
崖上・坂上が有利 一番不利なのは『崖下』 |
概要 †
- 南北支配をベースに、攻め合うパターン多し
- C3キープの場合、「南北に領地を分け合い&上陸を阻止し合う」パターンが多いですが、
「攻撃側が南西・防衛側が北東突破を行い、南西&北東で僻地戦」が行われる展開もあります。
- おとなしく南北大陸を支配し合うと、攻撃側がやや領域不利となるため、攻撃側がより積極的に上陸&領地確保を目指すことが多いです。
- 不利地形を避け、有利地形へ誘え
- 中央に渓谷があり、南北方向に移動するには一旦「地形的に不利な谷底」に降りて、更に「戦術的に不利な、坂の突破」をする必要がある点が特徴です。
- 谷底や坂下に長居する歩兵へはアローレイン・雷系魔法・ウォリアー飛込みなどの攻撃が容赦なく浴びせられます。
突破を狙うなら一気に突き抜け、迎撃側は崖や坂を上手く利用して有利に戦闘を進めましょう。
- 「ジャイに折られないオベ」より、「ジャイに折らせないナイト」を用意せよ
- 中央渓谷近くに建てるオベリスクは、消極的に後方気味へばかり建てると領域負けとなりかねません。
- 相手が安全地帯から砲撃出来てしまう箇所(味方ナイトがジャイ迎撃しにくい場所)以外は、思い切って前に出してオベ建築する方が成功します。
- ナイトを十分用意し、敵ジャイアントの運用&砲撃自体を抑制する「攻めの戦術」でいきましょう。
- ブルワークが鍵
- ブルワークで、各坂をほぼ塞ぐことが出来ます。
- 「少人数で守りたい坂」にタイミング良く建てて、余裕の出来た人員を「大人数で攻めたい場所」へ回すと、一気の攻勢も狙えます。
- 地形的な問題から、双方ともキマイラによるFBは狙いにくくなっています。
ウォーロック古戦場跡 †
キープ位置考察 †
- ほぼ[C:3]一択
- 少しでもMap中央に寄せた方が展開有利です。クリがめり込むくらいの場所がベスト。
- 元々やや防衛有利Mapですから、わずかなキープ位置の違いにもこだわりましょう。
- ただし、あまりにも崖に近づけすぎると、崖下からキマイラのファイナルバーストが当たるリスクを背負います。
- B6は超防衛有利
- 戦線の境界ラインが中央渓谷ではなく「北大陸」上になります。
防衛側がよほど消極的でない限り、攻撃側の領域負けが必至です。
※以降の記事はB6キープを考慮せず、C3キープの前提で記載します。
攻撃側の場合 †
方針は、下記2つの何れかにほぼ絞られます。
- 東大陸を完全制圧し、南は[E:3]付近で踏ん張る
- 南西まで突破し、北東を踏ん張る
東制圧作戦の場合 †
- 戦術
- まずは[D:7]制圧を
- 前線歩兵の過半数は、(川でなく)北大陸経由で[D:7]坂へ直行し、敵の上陸を抑え込みます。
- 大よそ抑え込めたら[D:7]坂へATやブルワークを建築し、要塞化します。
- 要塞化が済んだら、迎撃可能な戦力を残しつつ残りは[D:2]等の援軍に向かいます。
- [D:4]坂も塞ごう
- D4坂からも敵侵入があります。
D4付近で戦うと、D7への継続的な歩兵補充が止まってしまい、東を突破される恐れがあります。
- ブルワークで完全に塞げるため、早めに設置しておきましょう。
- 東が落ち着いたら西へ
- D7やD4を抑え込めれば、戦いの鍵はD2〜E3付近へ移動します。
D2付近の領域を守れないと支配領域で不利になり易いため、高所からの攻撃に注意しつつAT等も設置して踏ん張りましょう。
- E3の坂までも掌握できれば、快勝パターンです。
- ナイト量産を
- 序盤から敵ナイト&ジャイアントが現れやすいです。迎撃ナイトも早めに揃えましょう。
- 建築展開例(右図)
- 1本目はD3(右図No.3)へ思い切って置きたい。
- 1本目は東へも、南へも利かせられるオベ建てが望ましいです。
- 対岸からの砲撃リスクはありますが、敵の[E:3]要塞化をかなり防げるメリットも非常に大きいです。
ジャイアントに対してはナイト量産で、容易に撃たせないよう防げば良いのです。
- 2本目以降も東方向を優先に。
- ウォークラフトはキープの対岸、C4〜D4付近がベスト。
どこへ砲撃に向かうにも行きやすいです。
南西突破作戦の場合 †
- 戦術
- まずは[E:3]突破を
- 序盤に[E:3]坂上を突破して、そのまま[E:4]で防衛線を張り、同時に[F:2]経由で崖上[F:4]坂上まで押し上げると有利です。
- [E:4][F:4]を要塞化すれば、防衛側からの一斉攻撃を受けた場合でもかなりの時間南西領域を維持する事ができます。
- 南西の前線ラインは北東戦線の状況により変わります。状況に応じて前線を見極める事が重要です。
- 北東戦線
- 北東大陸は少なくとも[C:5]〜[D:5]まで押し上げることが必要です。
防衛側の場合 †
方針は、下記2つの何れかにほぼ絞られます。
- 西側を制圧し、北大陸は[E:8]領域だけ取得して迎撃に徹する
- 北東を突破し、南西を踏ん張る
西制圧作戦の場合 †
- 戦術
- まずは[D:2]〜[E:3]制圧を
- 前線歩兵の過半数は上記座標へ直行し、敵を抑え込みます。
- キープが近いため、歩兵だけで相手軍を完全に崖下へ追い払うのはなかなか大変です。
召喚・AT・高所攻撃などを利用し、徐々にキルを奪っていければそれでも十分有利に進みます。
- 劣勢でも、絶対に[E:3]坂で食い止めること。
[F:2]まで抜かれると、クリスタル流通もストップしてしまいます。
- [E:8]にオベを置けば領域十分。西優勢なら東はムリしない
- 攻撃側は南へある程度上陸しないと領域不利になりやすいものの、
防衛側は[E:8]崖下水際(歩兵攻撃が届かない位置)にオベを建てるだけで、上陸せずとも領域を互角以上に持っていけます。
- [D:7]を攻めるにも、不利地形にいつまでも長居しないこと。
攻撃側の「思うツボ」に嵌る危険があります。
もともと防衛有利Mapな立場を活かしましょう。
- 建築・輸送・迎撃ナイトを急げ
- [D:5]でのクリ採取は簡単でないため、早めに「僻地クリ採取・輸送ナイト・クリ銀」が必要。
- 後方オベリスク建設も、歩兵だと移動時間が馬鹿になりませんので、建築役のナイトを作りましょう。
- 序盤から敵ナイト&ジャイアントが現れやすいです。迎撃ナイトも早めに揃えましょう。
- 建築展開例(右図)
- 西方向を優先に。
- 東方向は、[E:6][E:8]の2本でも十分です。
北東突破作戦の場合 †
- 戦術
- まずは[D:4]から侵入を
- 序盤にE5崖上経由で谷に降りてD4坂から北東大陸に侵入し、前線を押し上げる事が必要です。
- 必ず守る必要があるのはE6城からC4坂への最短通路になるD4坂上までです。
- D4坂上の要塞化が望ましいのですが、最低限D5崖上にある坂下を要塞化する必要があります。
- D5を要塞化できれば北東への攻撃側通路は制限され、北東大陸の南半分(C5〜C8)は防衛側で領域化できます。なお、防衛側のC列C5〜C8のオベリスクは必ず崖下に建てる事が必要です。B列(横方向)のある崖上は防衛側が侵入しやすいB7坂上付近以外は建てる事ができたとしても維持が困難です。
- 南戦線
- 南大陸は少なくとも[E:4]〜[G:5]まで押し上げることが必要です。
ブローデン古戦場跡 †
攻撃側の場合 †
防衛側の場合 †
このMAPのお得情報 †
- D4やD8の段差はジャイアントでも上れます。
地形的にヘコんでいる部分を徒歩でずり上がり、ジャンプすれば上れます。
- 崖上り可能な箇所があります。
奇襲する場合などに使うと有効です。
コメント †
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