TypeF(水源)

[edit]

該当MAP

[edit]
フェブェ雪原ホークウィンド高地クローディア水源
&ref(): File not found: "mapF_febe.jpg" at page "image";
&ref(): File not found: "mapF_hawk.jpg" at page "image";
&ref(): File not found: "mapF_clo.jpg" at page "image";


フェヴェホークウィンドクローディア
キャッスル位置
クリスタル位置
キープ候補地

中央E5を安定して領域化した方が勝つマップです。

攻守ともに中央はD〜E列(横方向)付近が前線になりますので、序盤に中央のクリスタルを取って要塞化し、ここを第2の本拠にして終始優位に戦闘を進めます。

攻撃側は南東南西の端ぎりぎりにオベリスクを設置する事が重要です。これは、H1とH8をできるだけ領域化する事が目的です。

攻守ともに、敵地深くオベリスクを維持することは難しいため、東西のオベリスクを中間地点よりやや向こうを限度に設置すると維持が可能です。中央のオベリスクは攻撃されにくい場所に建て、前線はATのみとしたほうが兵力分散を防ぐ効果もあり、領域を維持しやすくなります。

フェブェ雪原

[edit]

攻撃側の場合

[edit]

東西を確実に確保することが大切です。
早めに東西に兵力を投入し優位に進めましょう。
東西のカウンター攻撃が怖いMAPです。攻撃側・防衛側とも注意しましょう。

防衛側の場合

[edit]

攻撃側と同じです。

ホークウィンド高地

[edit]

攻撃側の場合

[edit]

確実に手に入るクリスタルが東西の2個しかないため、中央のクリスタルも一つ抑えたいところです。
但し、これに固執しすぎると東西を押し上げられて負けることが良くあるので注意しましょう。
ホークウィンド高地も、フェブェ雪原同様多くの場合、東西の攻防戦が勝敗の鍵を握ります。

防衛側の場合

[edit]

攻撃側と比べてクリスタルが確保しやすいため、中央にある二つのクリスタルのうち一つ確保できれば十分でしょう。
敵が中央に集中しやすいため、これを逆手にとり東西を攻略すると良い結果が生まれることが多い様です。

クローディア水源

[edit]

攻撃側の場合

[edit]

序盤に中央のクリスタルを確保することで東西へのオベリスク展開が楽になります。
中央のクリスタルが確保できないと東西へのオベリスク展開と歩兵の投入が遅れがちになります。
確実に確保できるクリスタルはキープから少しはなれた後方Hラインに二つ並んでいます。クリスタルの輸送を効率よく行ないたいところです。
中央は常に激しい攻防に晒されるため歩兵のみでの常時占拠は困難です。ATやレイスを上手く活用しましょう。
敵陣営のクリスタル配置は攻撃側と同様であるため、東西の前線が手薄になりがちです。これをチャンスとみなし東西を上手く攻めると良い結果が生まれる事が多いです。

防衛側の場合

[edit]

クリスタルが確実に3個確保できるので攻撃側より展開が楽です。
敵が確実に確保できるクリスタルが遥かかなたのHラインにしかないため、中央のクリスタルを占拠することで敵のオベリスク展開を遅らせることが出来ます。
但し、中央確保が困難であるなら中央確保に固執せず他のMAP同様に東西の進軍を推し進めたほうがより勝利に近づくでしょう。

このMAPのお得情報

[edit]

コメント

[edit]
お名前:
  • 防衛側がE1に立てるとどうしても折られやすいのでD2崖上の南西端を西オベのラストにするというのが望ましいとB鯖ではなってますが、他の鯖はどうですかね?少なくともホーク防衛でE1はプレゼントだと思うのですが。 -- 2007-05-09 (水) 10:57:15
  • オベシミュしてみると、クローディアF3キプではE7クリがどうしても主戦場となってしまい苦しいです。F4やや東に建てるとE7は大分安泰、中央も狙いやすいです。この方針で記事更新予定ですが気に入らなければその後修正でもよろ -- 2007-04-15 (日) 15:32:38
  • 下二つの意見に賛成。せっかくクリが豊富な中央に近いので中央の要塞化&確保は必要だと思います -- 2007-04-15 (日) 14:19:12
  • 下のコメントに同意。クローディアの攻撃側、ここを参考にして序盤中央攻めて東クリ占拠されるパターンでの負けが増えてきました。再考の余地ありかと -- 2007-03-31 (土) 14:55:27
  • 最近クロ攻めで(F3自軍キプ)のとき防衛側にE7クリに大量に攻められて掘ってる場合じゃなくてキプクリ枯れてからきつい展開になるんだが、見切られてる展開よりD2E5クリ確保要塞化しつつ領域確保、東はD2から斜め(E5クリも経由)にH7までオベ展開ってのはどうなんでしょうか?前線3つになるが領域的には勝てるんだが・・・ -- 2007-03-30 (金) 13:47:17
  • 防衛側が中央を捨てると圧倒的不利になりますよね。 -- 2007-03-25 (日) 13:45:06
  • ↓防衛の場合です。 -- 2007-01-24 (水) 03:33:08
  • 中央を捨てたら散々でした・・・やっぱりT字にオベ展開していくのが正解ですね。東西を大事にというのは、中央あっての話だと思います。 防衛側だと要塞化必須。 -- 2007-01-24 (水) 03:32:30
  • 攻めでE5が大事なのは言うまでもないですが、守りでE5に拘るとだいたい東西どちらかを突破されるわけでして。。。 -- 2007-01-20 (土) 17:53:55
  • 東西が大事なのは同じ。敵キープはF4,F5あたりに建つ事が多く、西よりに建った場合は、東を押すべき。敵キープが西よりにあるのに、西にいくら押した所でキル稼がれるだけなので要注意です。 -- 防衛側でも? 2006-05-18 (木) 00:45:20

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS