MAP攻略/F
- 防衛側がE1に立てるとどうしても折られやすいのでD2崖上の南西端を西オベのラストにするというのが望ましいとB鯖ではなってますが、他の鯖はどうですかね?少なくともホーク防衛でE1はプレゼントだと思うのですが。 --
- オベシミュしてみると、クローディアF3キプではE7クリがどうしても主戦場となってしまい苦しいです。F4やや東に建てるとE7は大分安泰、中央も狙いやすいです。この方針で記事更新予定ですが気に入らなければその後修正でもよろ --
- 下二つの意見に賛成。せっかくクリが豊富な中央に近いので中央の要塞化&確保は必要だと思います --
- 下のコメントに同意。クローディアの攻撃側、ここを参考にして序盤中央攻めて東クリ占拠されるパターンでの負けが増えてきました。再考の余地ありかと --
- 最近クロ攻めで(F3自軍キプ)のとき防衛側にE7クリに大量に攻められて掘ってる場合じゃなくてキプクリ枯れてからきつい展開になるんだが、見切られてる展開よりD2E5クリ確保要塞化しつつ領域確保、東はD2から斜め(E5クリも経由)にH7までオベ展開ってのはどうなんでしょうか?前線3つになるが領域的には勝てるんだが・・・ --
- 防衛側が中央を捨てると圧倒的不利になりますよね。 --
- ↓防衛の場合です。 --
- 中央を捨てたら散々でした・・・やっぱりT字にオベ展開していくのが正解ですね。東西を大事にというのは、中央あっての話だと思います。 防衛側だと要塞化必須。 --
- 攻めでE5が大事なのは言うまでもないですが、守りでE5に拘るとだいたい東西どちらかを突破されるわけでして。。。 --
- 東西が大事なのは同じ。敵キープはF4,F5あたりに建つ事が多く、西よりに建った場合は、東を押すべき。敵キープが西よりにあるのに、西にいくら押した所でキル稼がれるだけなので要注意です。 -- 防衛側でも?
- ↑コメントを反映してみました。 --
- マップの北側半分よりも南半分の方が狭いので、攻撃側は積極的に両サイドを攻めないとと支配領域で不利になる事が多いよね。 --
- その考え方は既に罠に嵌っています。城が大分北の方にあるので、実は攻撃側のほうが圧倒的に領地を確保しやすいです。東西が重要というのはあくまで兵力分布の話で、わざわざ取れる中央の領域を捨てる必要はありません。 --
- って半年前のコメントか…上が新しいのねorz --
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