TypeF(水源)

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クローディア水源ホークウィンド高地
crodia.gif
hawk.gif


クローディア
水源
ホークウィンド
高地
フェヴェ
雪原
ルード
雪原
ワードノール
平原
ハイデルン
高原
キャッスル位置B5
キープ候補地F4G5
 
キーポイント
東西を押さえ、中央はちゃっかり確保
 

概要

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クローディア水源

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キープ位置考察

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cro_obe1.jpg

[oh] F3キープについて

攻撃側の場合

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防衛側の場合

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クリスタルが確実に3個確保できるので攻撃側より展開が楽です。
敵が確実に確保できるクリスタルが少ないため、敵のクリスタルを攻めることで敵の召喚・オベリスク展開を遅らせることが出来ます。
但し、中央確保が困難であるなら中央確保に固執せず他のMAP同様に東西の進軍を推し進めたほうがより勝利に近づくでしょう。

ホークウィンド高地

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防衛側がしっかりオベリスク展開すれば、
或いは攻撃側キープが臆病な位置に建てられた場合は、防衛側有利となります。

キープ位置考察

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攻撃側の場合

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防衛側の場合

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攻撃側と同じです。 ただし、東西が重要というのはあくまで兵力分布の話で、
わざわざ取れる中央の領域を捨てる必要はありません。

フェブェ雪原

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fev.gif

このMAPのお得情報

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コメント

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お名前:
  • 防衛側がE1に立てるとどうしても折られやすいのでD2崖上の南西端を西オベのラストにするというのが望ましいとB鯖ではなってますが、他の鯖はどうですかね?少なくともホーク防衛でE1はプレゼントだと思うのですが。 -- 2007-05-09 (水) 10:57:15
  • オベシミュしてみると、クローディアF3キプではE7クリがどうしても主戦場となってしまい苦しいです。F4やや東に建てるとE7は大分安泰、中央も狙いやすいです。この方針で記事更新予定ですが気に入らなければその後修正でもよろ -- 2007-04-15 (日) 15:32:38
  • 下二つの意見に賛成。せっかくクリが豊富な中央に近いので中央の要塞化&確保は必要だと思います -- 2007-04-15 (日) 14:19:12
  • 下のコメントに同意。クローディアの攻撃側、ここを参考にして序盤中央攻めて東クリ占拠されるパターンでの負けが増えてきました。再考の余地ありかと -- 2007-03-31 (土) 14:55:27
  • 最近クロ攻めで(F3自軍キプ)のとき防衛側にE7クリに大量に攻められて掘ってる場合じゃなくてキプクリ枯れてからきつい展開になるんだが、見切られてる展開よりD2E5クリ確保要塞化しつつ領域確保、東はD2から斜め(E5クリも経由)にH7までオベ展開ってのはどうなんでしょうか?前線3つになるが領域的には勝てるんだが・・・ -- 2007-03-30 (金) 13:47:17
  • 防衛側が中央を捨てると圧倒的不利になりますよね。 -- 2007-03-25 (日) 13:45:06
  • ↓防衛の場合です。 -- 2007-01-24 (水) 03:33:08
  • 中央を捨てたら散々でした・・・やっぱりT字にオベ展開していくのが正解ですね。東西を大事にというのは、中央あっての話だと思います。 防衛側だと要塞化必須。 -- 2007-01-24 (水) 03:32:30
  • 攻めでE5が大事なのは言うまでもないですが、守りでE5に拘るとだいたい東西どちらかを突破されるわけでして。。。 -- 2007-01-20 (土) 17:53:55
  • 東西が大事なのは同じ。敵キープはF4,F5あたりに建つ事が多く、西よりに建った場合は、東を押すべき。敵キープが西よりにあるのに、西にいくら押した所でキル稼がれるだけなので要注意です。 -- 防衛側でも? 2006-05-18 (木) 00:45:20

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