TypeF(水源)

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該当MAP

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ホークウィンド高地
クローディア水源
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攻撃側の場合

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東西の攻防で勝敗が決まることが多い。
必要最小限のクリ堀人数のみキープ周りに残し、他の人は東・西・中央に素早く散らばること。
序盤の中央攻防で無理に突っ込みすぎてDead数を稼いでしまい、序盤で大差をつけられることがあるので注意。
中央だけでなく、東西も確実に確保することが大切。
クリ分散タイプの配置の場合、D2及びE5のクリスタルが確保出来なければ、F3とE6のクリスタル2個のみで
戦う事になる為、資源運用がかなりきつくなってしまいます。
東西のオベは伸ばしたとしても中間ラインあるいは1ライン相手陣地に押し込んだ位置あたりまでとしたほうが良い。このMAPはとにかく東西のカウンターが怖い。

防衛側の場合

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戦術1.
 序盤中央に戦力を集中させて中央クリ付近を確保する。
 その後東西に展開してカウンターを仕掛ける。
戦術2.
 序盤中央への戦力集中を避け、東西を広げる。
クリが中央に集中しているMAPは戦術1で、分散している場合は戦術2の方が効果的。

このMAPのお得情報

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コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 下二つの意見に賛成。せっかくクリが豊富な中央に近いので中央の要塞化&確保は必要だと思います -- 2007-04-15 (日) 14:19:12
  • 下のコメントに同意。クローディアの攻撃側、ここを参考にして序盤中央攻めて東クリ占拠されるパターンでの負けが増えてきました。再考の余地ありかと -- 2007-03-31 (土) 14:55:27
  • 最近クロ攻めで(F3自軍キプ)のとき防衛側にE7クリに大量に攻められて掘ってる場合じゃなくてキプクリ枯れてからきつい展開になるんだが、見切られてる展開よりD2E5クリ確保要塞化しつつ領域確保、東はD2から斜め(E5クリも経由)にH7までオベ展開ってのはどうなんでしょうか?前線3つになるが領域的には勝てるんだが・・・ -- 2007-03-30 (金) 13:47:17
  • 防衛側が中央を捨てると圧倒的不利になりますよね。 -- 2007-03-25 (日) 13:45:06
  • ↓防衛の場合です。 -- 2007-01-24 (水) 03:33:08
  • 中央を捨てたら散々でした・・・やっぱりT字にオベ展開していくのが正解ですね。東西を大事にというのは、中央あっての話だと思います。 防衛側だと要塞化必須。 -- 2007-01-24 (水) 03:32:30
  • 攻めでE5が大事なのは言うまでもないですが、守りでE5に拘るとだいたい東西どちらかを突破されるわけでして。。。 -- 2007-01-20 (土) 17:53:55
  • 東西が大事なのは同じ。敵キープはF4,F5あたりに建つ事が多く、西よりに建った場合は、東を押すべき。敵キープが西よりにあるのに、西にいくら押した所でキル稼がれるだけなので要注意です。 -- 防衛側でも? 2006-05-18 (木) 00:45:20
  • ↑コメントを反映してみました。 -- 2006-05-03 (水) 15:43:17
  • マップの北側半分よりも南半分の方が狭いので、攻撃側は積極的に両サイドを攻めないとと支配領域で不利になる事が多いよね。 -- 2006-05-03 (水) 11:56:46
    • その考え方は既に罠に嵌っています。城が大分北の方にあるので、実は攻撃側のほうが圧倒的に領地を確保しやすいです。東西が重要というのはあくまで兵力分布の話で、わざわざ取れる中央の領域を捨てる必要はありません。 -- 2007-03-22 (木) 21:28:54
      • って半年前のコメントか…上が新しいのねorz -- 2007-03-22 (木) 21:30:10
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