召喚モンスター

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□ジャイアントで出撃したけど、どこにいけばいい?

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■何故レイスをナイトで護衛するの?

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是非レイスをやってみて下さい。理由がすぐに分かるでしょう。
護衛のナイトと歩兵がいないと簡単に倒されてしまいます。

レイスの護衛に必要なナイトの数は最低でも2騎以上です。
ナイトが1騎しか護衛していない状態であるなら、敵ナイト1騎の前に意図も簡単に撃墜されてしまうでしょう。

■何故ジャイアントをナイトで護衛するの?

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是非ジャイアントをやってみて下さい。理由がすぐに分かるでしょう。
護衛のナイトと歩兵がいないと簡単に倒されてしまいます。

■何故召喚モンスターが大切なの?

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歩兵同士のKill数のみでゲージ差をつけるのは困難です。
ゲージ差を広げるには敵のオベリスク破壊がもっとも有効です。
一本折れば敵に4kill分のダメージを与える事ができますし、敵が自軍のゲージに与える定期的なダメージの割合を減少させることができます。
そして、オベリスクを破壊するのがもっとも得意なのはジャイアントです。
しかし、ジャイアントは敵のナイトから身を守る手段が無に等しいため簡単に倒されてしまいます。
そこでジャイアントを守るためのナイトが必要となります。
これはレイスについても同じ事が言えます。

結果として召喚モンスターの運用が戦争の勝敗に大きく左右します。

■でも召喚モンスターってスコアを稼げないんでしょ?

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これは大きな誤りです。
ジャイアントなら、建築物ダメージとして15000-30000程度は普通に稼げます。
また、ナイトであれば対人ダメージとして5000-20000程度は普通に稼げます。
何れも高レベルの歩兵キャラが叩き出すスコアを、レベルに関係なく稼ぎ出す力があります。

実際に召喚モンスターをやってみるとわかることなのですが、ナイト・ジャイアント・レイスは何れも戦況を一変させることができる能力を有します。
戦争への貢献度。そんな楽しみをダイレクトに味わうことが出来るのが召喚モンスターとしての最大の楽しみ(醍醐味)です。

このゲームは、キャラクタの成長が早く比較的短期間で最高レベルに到達するため戦争で稼ぎ出すスコアはあまり意味がありません。
経験を積むうちに「スコア=戦争への貢献度」ではなく「勝利するための行動=戦争への貢献度」であることにも気づくでしょう。
このことに気づいている人が多ければ多い国ほど強国になれます。

■召喚モンスターで戦ってみたいけど、何時召喚モンスターになればいいの?

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クリスタル輸送用ナイトなら戦争開始してから直ぐでも良いです。
そうでないのであれば、前線のオベリスクが8割程度展開し終わった頃から召喚になると良いでしょう。
召喚モンスターは早めに出すことに越した事は無いのですが、さすがに前線のオベリスクがある程度建築し終わらないと敵に先手を許してしまいます。

※前線が1,2箇所しか構築されない戦場において戦争開始と同時に速攻を仕掛ける場合は話が別です。
 このときは前線のオベリスク建築を進めると同時に召喚モンスターの生産を開始する事があります。

■ナイト同士の戦いにコツはあるの?

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ナイトの遠隔攻撃は発動モーションが長いため隙だらけです。このチャンスを狙って攻撃を仕掛けると良いでしょう(後だし有利)。遠目からわざと空撃ちして相手にスキルを発動させるのも手です。
慣れてくると、追ってくる敵のナイトの移動先を先読みしてスキルを繰り出す方法もあります。
ナイトは練習あるのみです。上達すればするほど面白さが増してくる、そんな召喚モンスターです。

また、ナイトは仲間のナイト同士連携しあって見方のジャイアントやレイスを護衛したり、敵のレイスを攻撃すると非常に威力を発揮します。
出来るだけ仲間のナイトと一緒に行動するようにしましょう。

参考ページ:ナイト

■ナイトは「仲間の召喚モンスターの護衛」と「敵の召喚モンスターへの攻撃」のどちらを優先したほうがいいの?

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基本的に仲間の召喚モンスター(ジャイアントやレイス)の護衛を優先しましょう。
仲間の召喚モンスター目掛けて突っ込んでくる敵のナイトを確実に倒していきましょう。
これを繰り返す事で、結果的に仲間のナイトの数が敵のナイトの数を上回り、以後優位に戦えます。

敵の召喚モンスターを倒さないと一気に前線が崩壊してしまうような場合は敵の召喚モンスターを優先して倒す必要があることも多々あります。臨機応変に行動しましょう。

ナイトは護衛するときも、攻撃するときも一人ではなく仲間のナイトと一緒に行動するように心掛けましょう。数的優位を作り出す事で有利に戦えます。

参考ページ:ナイト
参考ページ:ジャイアント
参考ページ:レイス

■レイスの出陣要請があったからレイスになって直ぐに駆けつけていいよね?

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レイスは敵のナイトに対して無防備といっても過言ではありません。
余程の事が無い限り、必ず仲間のナイト数名を護衛に付けた状態で要請のあった前線に向かいましょう。
(開幕突撃を仕掛ける場合は、先にレイスを出撃させる事があります。但し、この場合でも即護衛のナイトを生産して、レイスの護衛をしましょう。さもなくば、敵のナイトが仲間のレイスに迫ってきた時点で仲間のレイスはいとも簡単に撃墜されてしまいます。)
またジャイアントと一緒に行動することで、ジャイアントをレイスの盾として使用する事が出来ます。互いに上手く連携しましょう。

護衛してくれるナイトがいない場合は、軍団チャットでナイトで出陣してくれる方を募集しましょう。

参考ページ:レイス

■レイスで出陣する方向は何処がいいの?

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敵に押し込まれている重要拠点(前線)があるなら、そこに駆けつけましょう。
そうでないなら、押し込むと効果的な前線に駆けつけましょう。

レイスで押すべき前線と押し返すべき前線はMAPの重要拠点である事が多いです。
(但し、レイスを中央に出陣させることで少人数の歩兵で押さえ、重要拠点である僻地に多くの歩兵を投入する事で戦争を優位に進める作戦もあります)

最初の頃は、どこに向かえば良いのか分からないと思いますので軍団チャットでみなさんに尋ねてみましょう。

■レイスってどのスキルを使えばいいの?

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要編集

基本的にダークミストが主な使用スキルになります。
敵を暗闇に陥れる事で前線を一気に押し上げます。また仲間の歩兵が敵の歩兵をKillできる機会を作り出します。
尚、ダークミスト発動時と、ダークミスト終了時(終了少し前)は、軍団チャットで仲間にダークミストを発動することと、終了する事を知らせてあげましょう。
(毎回入力するのは面倒なのでショートカットに登録しておくと便利です。)
仲間の歩兵は、この合図を元に前線の上げ下げを行います。
ダークミスト弱体化により使い道がほぼなくなりました。
ダークミストは敵ナイトが接近してきたときに効果的です
自分自身や味方ナイトの位置を把握しづらくさせ、敵ナイト撃墜の助けになります
アロータワーが近くにあれば、更に自分をターゲットさせづらくできますので活用しましょう。

アイスバインドは、主にレイスに接近してきた敵を足止めするのに使用します。
アイスバインドは射程がとても長く命中させやすい事から、瀕死の敵に対して使用すると効果的なこともあります。
敵ナイトが攻撃をしてきたところに合わせるのも効果的です

ギロチンソードは使用する機会が少ないのですが、レイス目掛けて突撃してきた瀕死の敵(HP200以下程度)に対して使用すると一撃で倒せることがあります。
ダークミスト弱体化に伴い、若干強化されています。アイスバインドとともにメインスキルとして使いやすくなっています。

レイスの操作に慣れるまでは、ダークミストを中心にアイスバインドとギロチンソードで身を守ることを心掛けると良いでしょう。&

参考ページ:ショートカット集
参考ページ:レイス

■レイスで出撃したけど直ぐに死んじゃった;;

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レイスの方は次の点を心掛けましょう。

ナイトの方は次の点に注意しましょう。

レイスと共に行動している歩兵の方は次の点に注意しましょう。

レイスと共に行動しているジャイアントの方は次の点に注意しましょう。

全職共通事項

参考ページ:レイス


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